Skocz do zawartości

mis3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mis3k

  1. Zrobiłem ten placek dość dawno temu, ale postanowiłem wrzucić.
  2. ładne drzewka i liście. Tylko wydaje mi się, że trochę za mocne światło dałeś. Ostro przepala ściany i podłogę. Nie widzę cieni za bardzo, a przy takim świetle raczej powinny być mocne. Może Ambient Occlusion by pomogło i powyciągało detale. Bo na razie trochę płasko to wygląda.
  3. mis3k odpowiedział J|L → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Duży plus za DOF'a dodaje klimatu i realizmu. Fajnie, że duży render. Kontrasty spoko. Wywaliłbym ten biały rozbłysk na podłodze albo podretuszował w PS'ie. I słoje na froncie idą pod dziwnym kątem w stosunku do reszty. Według mnie lepiej jakby szły w poziomie tak jak na boku i na górze.
  4. Samochody masz obcykane to widać. Ja bym dodał trochę więcej kolorku w postprodukcji, jakiś niebiesko żółty gradiencik z przenikaniem np. Soft Light i oppacity na 15 powiedzmy. I lekkiego DOF'a. Ale bardzo fajne. Podoba mi się.
  5. mis3k odpowiedział Temporal → na temat → Work in progress (WIP)
    Zegar wygląda jak ręczna robota, czyli jest krzywy i widać podziały w środkowej części. To co się odbija na tarczy psuje cały efekt. No i shadery, dałeś takie glosy reflecion, że wygląda to jak błyszcząca skóra a nie metal albo drewno. Brak tła i podłoża, i żadnego cienia nie widać. Sorry,ale na razie nieco lipnie wygląda.
  6. Według mnie oczy są za blisko siebie, przez co wygląda jakby był niedorozwinięty z deka. Dziwny shader zbroji, wygląda jakby miała się zaraz rozlecieć, i przy takim mocnym świetle powinna się bardziej błyszczeć. Ta czerwona szmata jest chyba trochę za gładka, a może to jedwab? Światło trochę za mocne jak dla mnie. zero miękkich cieni, przez co, to nieco płasko wygląda. Na razie mnie nie przekonuje. Aha i tak wogóle to nie da się walczyć dwiema dzidami na raz, bo jest to broń oburęczna.
  7. siatka: http://img142.imageshack.us/my.php?image=wireqc9.jpg
  8. Klicek: na razie skupiam się zrobieniu czego kolwiek fajnego w ZBrushu, anatomia itp. to następny poziom, który zamierzam zdobyć :) Ant-3D: ta wersja też mi się podoba :) dzięki.
  9. keraj37: dzięki. tak to figurka. ostatnio czerpie inspiracje z takich modelików http://www.miniaturespace.net/
  10. dzięki za komenty: mrys: masz racje, to osobnik z małym móżdżkiem JmTm00: dzięx Nevermore: może być Power Rangers, wszystko jedno. Brał dużo koksu więc mu wyskoczyło tyle mięśni. Temporal: Lubie dużo koloru, żeby było więcej polotu i finezji.
  11. Taki brzydal.. jakiś czas temu go zacząłem rzeźbić i w końcu mi się odechciało z nim pracować, więc go wyrenderowałem. W sumie to całkiem zadowolony jestem z całokształtu, choć ma wiele zjebek i niedociągnięć, zwłaszcza w modelu. I tak wyciągnąłem z niego więcej niż się spodziewałem, no i sporo się nauczyłem. Zresztą niech każdy sam oceni.
  12. fajna ptaszyna, jak zrobiłeś piórka..??
  13. bardzo fajny.. podoba się...
  14. dzięki wielkie... jestem świadom tych zjebek, no ale początki są ciężkie..
  15. jakiś czas temu zacząłem bawić się ZBrushem.. na początek chciałem zrobić coś prostego, coś co by mnie nie przerosło... i wyszło to.. wiem, że trochę niedorobiona, ale już mi się nie chce w niej dłubać.. więc zostawiam tak.. P.S. nie chodziło mi o idealne podobieństwo anatomiczne do ludzkiej czaszki, bardziej o lekkie przerysowanie kształtów...
  16. mis3k odpowiedział mis3k → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spox.. ta decha to tylko taka zabawa, przez wzgląd na dawne czasy kiedy śmigałem.. :) jak robiłem to nie zastanawiałem się nad realnym rozmieszczeniem zadrapań, chyba nawet mi to do głowy nie przyszło, robiłem na oko, dobrze się przy tym bawiąc..
  17. .............gites :)
  18. Taki prosty model deskorolki.. chciałem się pobawić trochę mapowaniem.. Wzór na decku: Batoon, dopasowany przeze mnie do potrzeb modelu w PS'ie.. Soft: 3DS - VRay; PS
  19. Witam... To mój pierwszy post tutaj.. model zrobiony dość dawno, bo jakiś rok temu.. Soft: 3DS; PS;

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności