yasser
-
Liczba zawartości
48 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez yasser
-
-
ciagle masz problem z dobraniem materiału dla talerzy :) odbicia rozmyte, i mapa bump dadzą radę.
-
moje armatures, to sa pierwsze w zyciu wiec pewnie popełnilem duzo powaznych bledow,
ale czas pokaże.
http://republika.pl/kwdowicz/prev_arm_sorenson.mov
A to są oczka, jak ktoś zna mesjasza to wie w czym rzecz. Jak ktos nie zna to powiem, że to shader DollyEyes, ma wbudowana opcję gdzie podaje się na co oczko ma patrzeć (np. na nulla) i nie trzeba kręcić gałkami, co np. przydaje się gdy gałki nie są okrągłe.
-
-
http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_sorenson.mov
http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_xvid.avi
http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_sorenson.mov
http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_xvid.avi
ty razem wszystkie pliki działają :) To juz prawie koniec riga, teraz będę tylko poprawiał deformacje i ukrywał implementacje. A później ostro biorę sie za animacje. Scenopis nie przewiduje wielu rzeczy które wampir potrafi robić, np. mógłbym calkiem olać animacje nóg, ale chciałem to wszytsko zrobić dla lepszego poznania materiału. :) Dodatkowo załączam zbliżenie paluchów.
-
Cześć!
Mam juz swój serwer bez limitu transferu dziennego i w ogóle chyba. Przepraszam za animacje w "tułowiu" ale tylko chciałem pokazać jak się wygina.
Ręka jest w FK ale można płynnie przejść na IK.
Cały ruch tułowia na załączonym preview jest "zanimowany" tylko jedna kością.
http://monday.roodik.com/prev_face_sorenson.mov
http://monday.roodik.com/prev_face2_sorenson.mov
http://monday.roodik.com/prev_rekaw_sorenson.mov
http://monday.roodik.com/prev_rekaw2_sorenson.mov
NEW!! http://monday.roodik.com/prev_tulow_sorenson.mov
http://monday.roodik.com/prev_face_xvid.mov
http://monday.roodik.com/prev_face2_xvid.mov
http://monday.roodik.com/prev_rekaw_xvid.mov
-
no co ty Gotham, chcesz mnie zatrzymać na 100 lat w riggowaniu! Wystarczy mu tam tego realizmu, model mało realistyczny itd. ogólnie taka bardziej stylizowana oprawa. I mało będzie tego całego machania łapami przypuszczam, wiec skupie sie na prostocie i szybkości.
-
Jako że nie mam tu żadnych map wag to mogę sobie pozwolic na poprawianie modelu aż do czasu jak zrobię textury.
Prosty rig twarzy: same kości, cztery metaeffectory na powieki, jeszcze zapewne coś dodam i poporawiam niektóre miejsca.
http://yasser.webpark.pl/prev_face2_sorenson.mov
http://yasser.webpark.pl/prev_face2_xvid.avi
Jeszcze bardziej prosty rig ramienia: marynarki i dłoni. Majtanie rękawa reguluję sobie jednym suwaczkiem, to zamiast jakis skomplikowanych symulacji ubrań.
http://yasser.webpark.pl/prev_rekaw2_xvid.avi
pozdrawiam i czekam na komentarze
-
jezeli chodzi o animacje twarzy to bede animowal kośćmi. Mam nadzieje ze nie bedzie wiekszych problemow ze strony zlej topologii siatki, zauwazylem, mimo tego calego biadolenia o topologii schodzi ona na dalszy plan, zreszta niedlugo bedziesz mogl ocenic sam.Dzieki za uwagi
-
powieki i ząbki i troche proporcje, czekam na dalsze sugestie. Jakbyście mieli jakieś fajne referencje, ja mam wszystko co znalazłem w google.pl, ale może wy macie wiecej.
-
ale oświetlneien do poprawki, pozatym niezły model części organicznych
-
super:) niezle to wyszedło
-
muszę się zastanowic z tymi rękawami, być może masz rację, z tym brzechem też do sprawdzenia, dzięki!
-
spodni jeszcze nie modelowałem :)) to tyl;ko szkic, narazie kończe marynare ale dzieki
-
Od miesiąca tworzę animacje, shorta o wampirku i takich tam... nie będę za dużo zdradzał. Wprawdzie już zaczołem animaować pierwsze sceny, ale gdy zobaczyłem efekt, postanowiłem wrócić do modelowania i texturowania. Dam sobie więcej czasu. Teraz dokończę model głównego bohatera (jedynego zresztą) liczę na Waszą pomoc, bo jak bedę tak bezkrytycznie tworzył to znowu zacznę od początku.
-
super, ale tyle softu do stworzenia tego ci było poterzebne ?
-
kamera ci sie przewróciła trochę na jednym obrazku, jak na 3 miesiące jestem pewien podziwu, bardzo ładniaste :)
-
fajne,
-dodaj szczegoły na nogach i reszcie
- zrób mu mniejsze skrzydła,
-bedziesz animował ?
-
hehehe, super podoba mi się, wiejski tuning owszem.. ale to nieważne ważne że fajny!!
-
włosy bede robil Mayą bo sie fajnie je animuje :)
-
Hej!
Dziex za odpowiedzi.
- Poprawiłem mape wypukłości, bylo do tego najwiecej uwag.
- Ucho narazie zostawie, sam nie wiem na jak dlugo.
- Wiem że szwy są niefachowe.
- Bedzie zarost lub/i włosy.
-
zamierzam ja skonczyc, poprostu, to waże konczyc cos co sie zaczelo a ja mam z tym problem
-
aha, sory, ale jeszcze chcialem dodac ze za duzy bump... szczegolnie na nosie.. przypatrz sie nawet twoja babcia nie ma takiego bumba na nosie
-
ani mnie to nie poruszylo od strony wizualnej ani od technicznej... animacja to bylo by cos....
-
zaczolem texturowac od nowa,.... calkiem nie jarze jak sie to robi w maxie, wiec przekonvertowalem do FBX\'a otworzylem w Mayi, tam nalozylem poprawnie UV i wrocilem do maxa :)
thx dla rap\'a za texturki
Bloody Delicious -> riggowanie
w Animacje
Napisano
Dzięki za wszystkie komentarze, birę sobie do serca:)
Troche texturuje i modeluje, a w ukryciu animuje.
ale ta animacja to tylko ... kolejny... test.
http://republika.pl/kwdowicz/prev_oczy2_sorenson.mov