Skocz do zawartości

yasser

Members
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez yasser

  1. moje armatures, to sa pierwsze w zyciu wiec pewnie popełnilem duzo powaznych bledow,

    ale czas pokaże.

    http://republika.pl/kwdowicz/prev_arm_sorenson.mov

     

    A to są oczka, jak ktoś zna mesjasza to wie w czym rzecz. Jak ktos nie zna to powiem, że to shader DollyEyes, ma wbudowana opcję gdzie podaje się na co oczko ma patrzeć (np. na nulla) i nie trzeba kręcić gałkami, co np. przydaje się gdy gałki nie są okrągłe.

    http://republika.pl/kwdowicz/prev_oczy_sorenson.mov

  2. http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_sorenson.mov

    http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_xvid.avi

    http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_sorenson.mov

    http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_xvid.avi

     

    ty razem wszystkie pliki działają :) To juz prawie koniec riga, teraz będę tylko poprawiał deformacje i ukrywał implementacje. A później ostro biorę sie za animacje. Scenopis nie przewiduje wielu rzeczy które wampir potrafi robić, np. mógłbym calkiem olać animacje nóg, ale chciałem to wszytsko zrobić dla lepszego poznania materiału. :) Dodatkowo załączam zbliżenie paluchów.

  3. no co ty Gotham, chcesz mnie zatrzymać na 100 lat w riggowaniu! Wystarczy mu tam tego realizmu, model mało realistyczny itd. ogólnie taka bardziej stylizowana oprawa. I mało będzie tego całego machania łapami przypuszczam, wiec skupie sie na prostocie i szybkości.

  4. Jako że nie mam tu żadnych map wag to mogę sobie pozwolic na poprawianie modelu aż do czasu jak zrobię textury.

     

    Prosty rig twarzy: same kości, cztery metaeffectory na powieki, jeszcze zapewne coś dodam i poporawiam niektóre miejsca.

    http://yasser.webpark.pl/prev_face2_sorenson.mov

    http://yasser.webpark.pl/prev_face2_xvid.avi

     

    Jeszcze bardziej prosty rig ramienia: marynarki i dłoni. Majtanie rękawa reguluję sobie jednym suwaczkiem, to zamiast jakis skomplikowanych symulacji ubrań.

    http://yasser.webpark.pl/prev_rekaw2_xvid.avi

     

    pozdrawiam i czekam na komentarze

  5. jezeli chodzi o animacje twarzy to bede animowal kośćmi. Mam nadzieje ze nie bedzie wiekszych problemow ze strony zlej topologii siatki, zauwazylem, mimo tego calego biadolenia o topologii schodzi ona na dalszy plan, zreszta niedlugo bedziesz mogl ocenic sam.Dzieki za uwagi

  6. Od miesiąca tworzę animacje, shorta o wampirku i takich tam... nie będę za dużo zdradzał. Wprawdzie już zaczołem animaować pierwsze sceny, ale gdy zobaczyłem efekt, postanowiłem wrócić do modelowania i texturowania. Dam sobie więcej czasu. Teraz dokończę model głównego bohatera (jedynego zresztą) liczę na Waszą pomoc, bo jak bedę tak bezkrytycznie tworzył to znowu zacznę od początku.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności