Skocz do zawartości

yasser

Members
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez yasser

  1. Dzięki za wszystkie komentarze, birę sobie do serca:) Troche texturuje i modeluje, a w ukryciu animuje. ale ta animacja to tylko ... kolejny... test. http://republika.pl/kwdowicz/prev_oczy2_sorenson.mov
  2. ciagle masz problem z dobraniem materiału dla talerzy :) odbicia rozmyte, i mapa bump dadzą radę.
  3. moje armatures, to sa pierwsze w zyciu wiec pewnie popełnilem duzo powaznych bledow, ale czas pokaże. http://republika.pl/kwdowicz/prev_arm_sorenson.mov A to są oczka, jak ktoś zna mesjasza to wie w czym rzecz. Jak ktos nie zna to powiem, że to shader DollyEyes, ma wbudowana opcję gdzie podaje się na co oczko ma patrzeć (np. na nulla) i nie trzeba kręcić gałkami, co np. przydaje się gdy gałki nie są okrągłe. http://republika.pl/kwdowicz/prev_oczy_sorenson.mov
  4. yasser

    domek

    zapewne materiał constant lub odpowiednik z wypalonyumi texturami
  5. http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_sorenson.mov http://republika.pl/kwdowicz/prev_nogi_xvid.avi http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_sorenson.mov http://republika.pl/kwdowicz/prev_sliders_xvid.avi ty razem wszystkie pliki działają :) To juz prawie koniec riga, teraz będę tylko poprawiał deformacje i ukrywał implementacje. A później ostro biorę sie za animacje. Scenopis nie przewiduje wielu rzeczy które wampir potrafi robić, np. mógłbym calkiem olać animacje nóg, ale chciałem to wszytsko zrobić dla lepszego poznania materiału. :) Dodatkowo załączam zbliżenie paluchów.
  6. Cześć! Mam juz swój serwer bez limitu transferu dziennego i w ogóle chyba. Przepraszam za animacje w "tułowiu" ale tylko chciałem pokazać jak się wygina. Ręka jest w FK ale można płynnie przejść na IK. Cały ruch tułowia na załączonym preview jest "zanimowany" tylko jedna kością. http://monday.roodik.com/prev_face_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_face2_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw2_sorenson.mov NEW!! http://monday.roodik.com/prev_tulow_sorenson.mov http://monday.roodik.com/prev_face_xvid.mov http://monday.roodik.com/prev_face2_xvid.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw_xvid.mov http://monday.roodik.com/prev_rekaw2_xvid.mov NEW!! http://monday.roodik.com/prev_tulow_xvid.mov
  7. no co ty Gotham, chcesz mnie zatrzymać na 100 lat w riggowaniu! Wystarczy mu tam tego realizmu, model mało realistyczny itd. ogólnie taka bardziej stylizowana oprawa. I mało będzie tego całego machania łapami przypuszczam, wiec skupie sie na prostocie i szybkości.
  8. Jako że nie mam tu żadnych map wag to mogę sobie pozwolic na poprawianie modelu aż do czasu jak zrobię textury. Prosty rig twarzy: same kości, cztery metaeffectory na powieki, jeszcze zapewne coś dodam i poporawiam niektóre miejsca. http://yasser.webpark.pl/prev_face2_sorenson.mov http://yasser.webpark.pl/prev_face2_xvid.avi Jeszcze bardziej prosty rig ramienia: marynarki i dłoni. Majtanie rękawa reguluję sobie jednym suwaczkiem, to zamiast jakis skomplikowanych symulacji ubrań. http://yasser.webpark.pl/prev_rekaw2_xvid.avi pozdrawiam i czekam na komentarze
  9. jezeli chodzi o animacje twarzy to bede animowal kośćmi. Mam nadzieje ze nie bedzie wiekszych problemow ze strony zlej topologii siatki, zauwazylem, mimo tego calego biadolenia o topologii schodzi ona na dalszy plan, zreszta niedlugo bedziesz mogl ocenic sam.Dzieki za uwagi
  10. powieki i ząbki i troche proporcje, czekam na dalsze sugestie. Jakbyście mieli jakieś fajne referencje, ja mam wszystko co znalazłem w google.pl, ale może wy macie wiecej.
  11. yasser

    Short film- Honor

    ale oświetlneien do poprawki, pozatym niezły model części organicznych
  12. muszę się zastanowic z tymi rękawami, być może masz rację, z tym brzechem też do sprawdzenia, dzięki!
  13. spodni jeszcze nie modelowałem :)) to tyl;ko szkic, narazie kończe marynare ale dzieki
  14. Od miesiąca tworzę animacje, shorta o wampirku i takich tam... nie będę za dużo zdradzał. Wprawdzie już zaczołem animaować pierwsze sceny, ale gdy zobaczyłem efekt, postanowiłem wrócić do modelowania i texturowania. Dam sobie więcej czasu. Teraz dokończę model głównego bohatera (jedynego zresztą) liczę na Waszą pomoc, bo jak bedę tak bezkrytycznie tworzył to znowu zacznę od początku.
  15. super, ale tyle softu do stworzenia tego ci było poterzebne ?
  16. kamera ci sie przewróciła trochę na jednym obrazku, jak na 3 miesiące jestem pewien podziwu, bardzo ładniaste :)
  17. fajne, -dodaj szczegoły na nogach i reszcie - zrób mu mniejsze skrzydła, -bedziesz animował ?
  18. hehehe, super podoba mi się, wiejski tuning owszem.. ale to nieważne ważne że fajny!!
  19. włosy bede robil Mayą bo sie fajnie je animuje :)
  20. Hej! Dziex za odpowiedzi. - Poprawiłem mape wypukłości, bylo do tego najwiecej uwag. - Ucho narazie zostawie, sam nie wiem na jak dlugo. - Wiem że szwy są niefachowe. - Bedzie zarost lub/i włosy.
  21. zamierzam ja skonczyc, poprostu, to waże konczyc cos co sie zaczelo a ja mam z tym problem
  22. aha, sory, ale jeszcze chcialem dodac ze za duzy bump... szczegolnie na nosie.. przypatrz sie nawet twoja babcia nie ma takiego bumba na nosie
  23. ani mnie to nie poruszylo od strony wizualnej ani od technicznej... animacja to bylo by cos....
  24. zaczolem texturowac od nowa,.... calkiem nie jarze jak sie to robi w maxie, wiec przekonvertowalem do FBX\'a otworzylem w Mayi, tam nalozylem poprawnie UV i wrocilem do maxa :) thx dla rap\'a za texturki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności