zeed
-
Liczba zawartości
18 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zeed
-
-
w maxie taki modyfikator jest ... FDD wlasnie sie nazywa, jak to wlaczysz mysle ze powinienes wiedziec jak mniej wiecej tego uzyc... mozna odksztalcac siatke dzieki niemu wedlug punktow kontrolnych
Można jeszcze dodać, że występują różne wersje tego modyfikatora [np. 3x3x3 itd.] Oznacza to ile punktów kontrolnych będziesz miał do dyspozycji. Im więcej ich tym dokładniej będziesz mógł odkształcać. Jeśli jednak chcesz po prostu uwypuklić najlepiej będzie użyć 3x3x3 i przesunąć tylko środkowy [środkowy naturalnie danej ściany :)] punkt.
-
może któryś z FDD??:>
-
A przegladales tego tutka wyzej ktorego zapodalem?...
Tak, tak... przeglądałem, jednak znajdowało się w nim tylko to co już wiedziałem ;) Czyli jak uzyskać mgiełkę do momentu w którym światło pada na powierzchnię... Widać będę musiał się pobawić w mentala :)
-
A zatem jeśli się nie da w VRay'u to jaki byłby najlepszy do tego celu? Prosiłbym też ew. o jakiś tutek lub wytłumaczenie po krótce jak działa :)
-
Witam,
Podczas tworzenia pewnej sceny natknąłem się na pewien problem. Chodzi mianowicie o odbicie światła. Chcę uzyskać taki efekt, by światło przed i po odbiciu od np. lustra miało pewien kolor [żeby było taką mgiełką]. Udaje mi się to zrobić jedynie częściowo. Światło jest widoczne, ale tylko do momentu gdy nie padnie na daną powierzchnię. Prosiłbym zatem o radę jak ten problem rozwiązać. Korzystam oczywiście z V-Raya [wersja około 1.46 ;)]
-
Materiał na jednej z części [tej co się siedzi - krótszej] wydaje się być rozciągnięty, a po za tym, zbyt kanciate... trochę więcej chamferów bym dał... i te ?palemki? :P
-
Materiał membrany bardzo leży :/ I ten wysokotonowy też dziwny jakiś mi się wydaje :/
-
A może sprawdź czy światła vray'a mają włączone invisible, skoro masz jeszcze jednego Direct Light'a.
-
Niestety nie pomogło :/
-
Witam,
Ostatnio w maxie 8 pojawił mi się pewien problem :/
Chodzi konkretnie o to iż nie zawsze odświeża mi widoków, ukrywa pewne krawędzie. Zachowuje się tak jakby miał za mało pamięci (?). Jednak jakiś czas temu [tydzień :]] pracowałem na dużym projekcie i ten problem nie występował. Dodam, że przeskalowanie obiektu na mniejszy nic nie pomaga :/ A model nie jest skomplikowany bo ma nie więcej jak 40 faców :/ Robiony był z box'a
A to zanikanie krawędzi wygląda mniej więcej tak:
-
-
-
Dokładnie o to mi chodziło... Dziękuję bardzo :)
-
No pociachana podłoga bardzo utrudnia mi rozeznanie się gdzie jest podłoga, a gdzie już ściana, bo w widoku od góry mam zatrzęsienie lini :P
No ale cóż. Jeśli nikt nie przyjdzie z innym rozwiązaniem to będę musiał jednak tego boxa postawić ;]
-
No może i było można, ale teraz jak już zrobiłem to wolałbym nie usuwać tego :P Bo robiłem to tak, że najpierw powstała podłoga, a później extrudowałem z tego ściany :)
-
Witam,
Tworzę właśnie domek w maxie i natknąłem się na pewien problem... Otóż podłoga jest bardzo pociachana. Chciałbym ją zamienić na jednego polygona. Jak to najprościej można zrobić? Jedyna metoda jaką znam to usunięcie wszystkich polygonów i rozciągnięcie nowego między danymi punktami. Jednak przy sporej ilości ścian jest to męczące. Załączam obrazek, bo nie wiem czy wystarczająco jasno się wyraziłem [chodzi o to, żeby te zaznaczone zamienić na jeden]
Pozdrawiam.
Scena 3D: Sypialnia (z głowy)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Przydałby się może jakiś widoczek za oknem...
No i ten grzyb w narożniku [spojenie ścian z sufitem :P]