Skocz do zawartości

zeed

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez zeed

  1. w maxie taki modyfikator jest ... FDD wlasnie sie nazywa, jak to wlaczysz mysle ze powinienes wiedziec jak mniej wiecej tego uzyc... mozna odksztalcac siatke dzieki niemu wedlug punktow kontrolnych

    Można jeszcze dodać, że występują różne wersje tego modyfikatora [np. 3x3x3 itd.] Oznacza to ile punktów kontrolnych będziesz miał do dyspozycji. Im więcej ich tym dokładniej będziesz mógł odkształcać. Jeśli jednak chcesz po prostu uwypuklić najlepiej będzie użyć 3x3x3 i przesunąć tylko środkowy [środkowy naturalnie danej ściany :)] punkt.

  2. A przegladales tego tutka wyzej ktorego zapodalem?...

    Tak, tak... przeglądałem, jednak znajdowało się w nim tylko to co już wiedziałem ;) Czyli jak uzyskać mgiełkę do momentu w którym światło pada na powierzchnię... Widać będę musiał się pobawić w mentala :)

  3. Witam,

    Podczas tworzenia pewnej sceny natknąłem się na pewien problem. Chodzi mianowicie o odbicie światła. Chcę uzyskać taki efekt, by światło przed i po odbiciu od np. lustra miało pewien kolor [żeby było taką mgiełką]. Udaje mi się to zrobić jedynie częściowo. Światło jest widoczne, ale tylko do momentu gdy nie padnie na daną powierzchnię. Prosiłbym zatem o radę jak ten problem rozwiązać. Korzystam oczywiście z V-Raya [wersja około 1.46 ;)]

  4. Witam,

    Ostatnio w maxie 8 pojawił mi się pewien problem :/

    Chodzi konkretnie o to iż nie zawsze odświeża mi widoków, ukrywa pewne krawędzie. Zachowuje się tak jakby miał za mało pamięci (?). Jednak jakiś czas temu [tydzień :]] pracowałem na dużym projekcie i ten problem nie występował. Dodam, że przeskalowanie obiektu na mniejszy nic nie pomaga :/ A model nie jest skomplikowany bo ma nie więcej jak 40 faców :/ Robiony był z box'a

    A to zanikanie krawędzi wygląda mniej więcej tak:

    http://img234.imageshack.us/img234/6066/help2wh9.jpg

  5. No problem w tym, że to jest właśnie fotka, bo pytam jak wymodelować... Zresztą jakbym zrobił taki dach to już bym nie pytał :D

    EDIT: A ten pojedyńczy element to metodą editable poly?

  6. Witam :)

    Natknąłem się na kolejny problem :/

    Tym razem chodzi mi o wymodelowanie dachu. Widziałem gdzieś kiedyś tutorial na ten temat, ale mi chodzi o to by odwzorować dach dokładniej niż w sposób który został tam przedstawiony. Dach ma mniej więcej taką fakturę:

    dscngo1.jpg

    Z góry dziękuję za pomoc :)

  7. No pociachana podłoga bardzo utrudnia mi rozeznanie się gdzie jest podłoga, a gdzie już ściana, bo w widoku od góry mam zatrzęsienie lini :P

    No ale cóż. Jeśli nikt nie przyjdzie z innym rozwiązaniem to będę musiał jednak tego boxa postawić ;]

  8. Witam,

    Tworzę właśnie domek w maxie i natknąłem się na pewien problem... Otóż podłoga jest bardzo pociachana. Chciałbym ją zamienić na jednego polygona. Jak to najprościej można zrobić? Jedyna metoda jaką znam to usunięcie wszystkich polygonów i rozciągnięcie nowego między danymi punktami. Jednak przy sporej ilości ścian jest to męczące. Załączam obrazek, bo nie wiem czy wystarczająco jasno się wyraziłem [chodzi o to, żeby te zaznaczone zamienić na jeden]

    helphf7.jpg

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności