Zawartość dodana przez zonk
-
Jaka karta
Hehe, roznie to bywa, moj stary komp z 5 lat temu sie spalil calkowicie, a tak ladnie wszystko chodzilo :D Myslicie, ze sa 150zl da sie ktoras kupic czy wiecej?
-
Jaka karta
Hej, co sadzicie o tych kartach, ile mozna za nie max dac? Slyszalem, ze 7600gs sie latwo kreci? Czy chieftec 400W je pociagnie? http://allegro.pl/galaxy-geforce-7600gs-256mb-128bit-agp-i1213467622.html http://allegro.pl/galaxy-7600gs-ddr3-agp-zalman-edition-jak-7600gt-i1215186382.html
-
Jaka karta
Gdzies czytalem ze te karty z serii 7xxx wcale niekoniecznie sa lepsze od 6800gt, co do budzetu to sam nie wiem, po ile te karty teraz chodza, jakos specjalnie nie ma sensu pchac pieniedzy w karte na agp, ale chcialbym, zeby jednak komputer byl tak samo wydajny jak z 6800gt, a moze jakis radek?
-
Jaka karta
Hej, zepsula mi sie karta MSI GeForce NX6800GT 256MB DDR3. Jaka karta bedzie sie nadawala i bedzie chodzic tak samo jak gf6800gt albo lepiej? Plyta glowna to asus A7N8X-e deluxe czy cos takiego:D Pozdr.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Hej, ostatnio w dziale ogloszen pojawily sie propozycje modelowania obiektow na portale obrotu modelami. Ciekaw jestem komu sie taka impreza oplaca, bo robic model z teksturami za 20zl to sie chyba nawet studenciakowi nie chce;-) Ciekawe ile wlasciciele tych portali na tym zarabiaja?
-
Viz:Szkoła muzyczna
Ładne, chodziłem do liceum na Wiktorskiej, ale ten projekt chyba zbyt futurystyczny jak tę na okolicę. Tak mi się wydaje ;-) Ps: Co studiujesz? Semestr to się już skończył chyba jakiś czas temu:> Pzdr.
-
[Pojazd 3D] Galant
Witam, od jakiegos czasu skrobie sobie ten model, jest to pierwszy samochod nad ktorym siedze wiecej niz godzine, wczesniej zawsze brakowalo mi cierpliwosci ;-) W miare mozliwosci postaram sie doprowadzic ten projekt do finalnego renderu. Pomozecie ? :D
-
Audi S3 2oo8
A nie mozesz poprostu schowac tych poligonow ? : P
-
[Wings 3D]UVałka - Problem
Czerwone plamy moga sie tez pojawiac jezeli uv'alki na siebie nachodza- sprobuj je zrelaxowac albo recznie popoprawiac.
-
[NIPW3D] race
zonk odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiLittle update...
-
[NIPW3D] race
zonk odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNarazie tyle:
-
[NIPW3D] race
zonk odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNie wydaje mi sie, ze musze teraz wymyslic temat. W regulaminie bylo powiedziane, ze zgloszenie ma nastapic najpozniej 14 dni przed nominacjami. Do 30 czerwca jeszcze 16 dni, wiec moze jakas scenke uda sie zrobic. Narazie mysle nad tematem pracy ^^
-
[NIPW3D] race
Opis:Świat dzieci, nigdy niedorastających, a w nim dorośli, w roli troche odmiennej niż na ziemi. Tutaj to oni są trochę w rolach dzieci, a może raczej niewolników? Spełniają wszystkie ich zachcianki, takie jak np: wyścigi, w których są ujeżdżane przez rozwydrzone bachory. Niesubordynacja jest tutaj surowo karana. W scenie planuje umiescic 4 postacie - 2 starcow i dzieciaki siedzace im na plecach. Co wyjdzie, zobaczymy ;-)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Inspired by Keraj ;-) Monio: teraz masz niezwykle duza motywacje, zeby nauczyc sie programu, w koncu 1700zl piechota nie chodzi ;-)
-
Old Knight
Noe, czemu nie pokazesz modelu z innej perspektywy ? :>
-
Old Knight
Fajna mordka, nie wiem skad to oburzenie u wszystkich; p Co za roznica czy robi tekstury w ps'ie czy w zbrushu za pomoca projekcji, jezeli prezentuja sie dobrze na modelu? Noe: wrzucisz sam model bez tekstury? Ps: moze ktos powiedziec o co chodzi z tym kefirem/kerajem, zdaje mi sie, ze przespalem jakies wazne wydarzenie :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
U mnie sie nic nie tnie po redukcji poly. Kotek fajny ale tak jak Mafida powiedzial troche slabo widac z tym materialem ;-)
-
Uv z maxa --> kaszanka
Dzieki, wszystko smiga az milo teraz ;-)
-
Uv z maxa --> kaszanka
Na tym tutku jest pokazane, zeby zaznaczyc "DX Display of Standard Material" a u mnie w maxie jest tylko cos takiego
-
Uv z maxa --> kaszanka
Dzieki za rady, ale chyba nic z tamtego modelu nie bedzie. Po czesci rozwiazalem problem, a raczej go poprostu obszedlem. Wczytalem wczesniejszy model ( mial wiecej trisow co ten) i dalem w zbrushu project all. Dzieki temu odwzorowalem wiekszosc detalu, chociaz po tym zabiegu trzeba tez troche porzadkowac model smooth brushem.. Anyway, wszytko teraz gra- normalka sie ladnie wypalila, tyle ze z modelu 6k zrobil sie model 10k. Ps. wiecie moze czy da sie zobaczyc normalki na modelu w viewporcie maxa?
-
Uv z maxa --> kaszanka
Mafida, probowalem zarowno quads jak i polygons, tak samo editable mesh i poly, nie ma zadnej roznicy.
-
Uv z maxa --> kaszanka
Nic w geometrii nei zmienialem, tylko export z zbrusha na najnizszym poziomie, potem unwrap i export do zbrusha- tak jak na screenie Czy to mozliwe, ze siatka low poly jest skopana [ kilka baboli w czerwonych miejscach sie siatka przenika] i to przez to takie bledy wyskakuja? Wydaje mi sie, ze chyba nie, bo gdy nie ruszam unwrapa w maxie tylko normalnie exportuje model to wszystko jest w porzadku;/ Edit: Eee, zamiast sie uczyc blendera to juz bym chyba wolal od nowa modelowac wszystko, tymbardziej, ze nie wiadomo czy to cos da, wydaje mi sie ze siateczka jest ladnie rozlozona i nie powinna sprawiac takich problemow. Edit2: Na gameartisans padla taka odpowiedz, jest to wiec typowe gdy exportuje sie miedzy zbrushem i maxem czy innym programem, najwyrazniej vertexy pozmienialy kolejnosc.
-
Uv z maxa --> kaszanka
Po imporcie w zbrushu modelu z maxa z rozlozonymi uv'kami i probie przejscia na wyzszy poziom podzialu siatki z modelem robi sie cos takiego: Uv check w zbrushu nie wyswietla zadnych poligonow na czerwono, to chyba nie wina mapowania bo po zmapowaniu w maxie wszystkiego mapping>flatten mapping jest ta sama sytuacja ; / Mial ktos podobny problem, czy jestem poprostu wybrancem ? :>
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Z nudy, taki lucek ode mnie: Lucek91: czemu kulki i szesciany odpadaja? Wg. mnie to wlasnie modelujac z kuli ma sie najwieksza swobode w rzezbieniu, nie jest sie ograniczonym zadnymi loopami itd. Wiadomo, jak ktos ma slabszego kompa, to nie pociagnie zadnego detalu, ale zeby zalapac proporcje, mysle ze kulka jest dobra do treningu. A co do tego, ze kula jest lepsza od szescianu - o gustach sie nie dyskutuje ;-)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs- jak dla mnie bomba, zarowno model jak i render :-) Cos ode mnie, z plane'a: