Zawartość dodana przez zonk
-
Mini-Bitwa 15: TAXI
Gratuluje skonczenia! Nie bede zaskoczony jak wygrasz, piekna robota. Pozdrawiam.
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Troche zmienilem mapowanie, ale raczej zadnych znaczacych zmian. Jest ok czy jeszcze zle? Tam z przodu widac seam ale zeby go usunac musialbym chyba mapowac gore samochodu i przod jako jeden element ;/ Edit:w niektorych miejscach poligony sie overlapuja, juz jest to poprawione ;-)
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Witam, wrzucam uv jak i teksture, prosze o jakies wskazowki co do mapowania bo chyba od nowa go zmapuje.. http://img411.imageshack.us/img411/8324/uvalkaip4.jpg http://img168.imageshack.us/img168/8329/uvgv2.jpg
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Cos tam popoprawialem, cos zepsulem, nie moge sobie poradzic z dzialkiem, moze je w ogole usune...
-
Mini-Bitwa 15: TAXI
Super! Nie wiem co chcesz tu jeszcze domalowywac ;-)
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Witam, duzo w geometrii nie pozmienialem juz bo nie chcialo mi sie od nowa mapowac ;] Wstepnie zaczalem tekstury robic ale jakos narazie nie mam pomyslu na nie, wiec jesli ktos ma jakis fajny koncept to moze podrzucic ;-) Opony juz takie raczej zostana. Reszta nie wiem, ale mysle ze lakier pozostanie tego koloru, tylko go jeszcze przybrudze.... Co do bledow wymienionych przez Por@szka to: np: 4) Co to? wystajacy vertex? Snapnij go i collapse. Zostawilem go, zeby przy smoothing grupach uwydatnic drzwi, ale z tego co widze,to praktycznie tego nie widac, a gdyby to wrzucic np do fallouta to napewno nikt by tego nie zauwazyl. Tak samo z wnekami na okna itp.. Co do pieciokata to myslalem ze wszystkie silniki i tak dziela siatke na trisy i nie ma znaczenia ile scian ma poligon, i tu dzieki za info;] Pozdrawiam
-
Minibitwa 15: Most
Super wyszlo! Lancuch to plane'y z alfa?
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Witam, w modelu juz raczej nic nie zmienie, teraz mapowanie ;/
-
Minibitwa 15 : Moje otoczenie z Fallouta
Face'y to chyba wlasnie trisy sa ;o
-
Mini-Bitwa 15: Samochod
Witam, zdecydowalem sie wziasc udzial w minibitwie ;] Model generalnie gotowy, gdzieniegdzie bede musial poprzesuwac vertexy itp. Pewnie jeszcze cos dodam, bo jak widac troche trisow zostalo. Jak macie jakies propozycje co zmienic/wywalic itp. to piszcie, zanim wezme sie za unwrap ;-) Pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Cos odemnie: Kirian: Super modele, robisz je z jakis modeli bazowych czy wszystko ze sfery? ;]
-
Mudbox i przenoszenie leveli
Witam, zastanawiam sie jak zrobic cos takiego, ze gdy juz wymodelowalismy cos high poly np glowe i teraz chcielibysmy wymodelowac reszte ciala. Najlepiej byloby dorobic base model np w maxie pozniej import do mudboxa tak, abysmy mieli caly detal z glowy. Da sie tak zrobic, czy trzebaby wszystko od nowa modelowac? Pozdrawiam.
-
Postać 3D: texturing (fun with bump)
Kiedys na forum byl tutek Dr Uga czy jakos tak ale nie wiem czy jeszcze linki dzialaja a byly tam pokazane podstawy uvw...
-
Question/Answer z Waldkiem "oDD" Kamińskim
Witam! 1. ciekawi mnie jak to jest z rysowaniem conceptow, czy masz wszystko w glowie, czy wzorujesz sie na jakis prackach, bo w koncu conceptart polega chyba na tworzeniu czegos nowego, moze glupie pytanie ale nie mam pojecia o rysowaniu i rysowac umiem tylko patrzac sie na cos [i to i tak marnie] 2. pytanie odnosnie nauki rysunku, czy sa jakies podstawowe reguly np: czy starac sie ciagnac dlugie kreski, czy krotkie [np. przy szkicowaniu], czy lepiej rysowac cos dokladnie, czy starac sie robic szybkie szkice i przechodzic do nastepnych etc. Pozdrawiam ! Edit: 3. czy wasza firma kupila jakies kolekcje tekstur np. z 3dtotal, czy poprostu szukacie zdjec na googlach [nie wiem czy to jest legalne uzywac ich w komeryjnych produktach] czy poprostu sami robicie zdjecia ?
-
[Mapowanie i texturowanie] Blender Unwrap i Smok teksturing [blender+3dsmax+corel]
Dzieki za tutka! Ps:Wie ktos co to za opcja w photoshopie rozmywajaca krawedzie obiektu?
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 13
Mysle ze gdyby limit byl ~2h to napewno byloby conajmniej kilka prac, w koncu nie wszyscy biora udzial w bitwie :}
-
Tygodniowy Speed3d sesja12 SONDA!
Na to wyglada
-
Model 3D: Główki |testy|
Znam typka co ma prawie identyczne ucho ... :}
-
"Tygodniowy Speed3d- sesja 12"
Kuba pokazesz basemesh'a?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nie wiem - calkowity freestyle :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Screeny zrobione na kilka chwil przed tym jak mudbox sie wywalil :F Komentarze mile widziane ;}
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Pewnie chodzi o ten zrobiony przez kogos na tweak'u :D Aha co do modelu to ucho do wymiany ale to pewnie wiesz : P
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Fajna głowka, base mesh robiles w maxie prawda?
-
Tygodniowy Speed3d sesja11 SONDA!
Wczesniej dal screena z modo bodajze, wiec ta siatka chyba tylko w celach estetycznych ? :>
-
Postac 3D: Główki
Mi sie podoba, narazie przeciez to taka bardziej baza wiec poczekam na dalsze efekty ;] Ps. Ile jest poly w tej chwili ? Ps2. Jak tam postepy przy video tutku ? :>