Zawartość dodana przez Piro
-
Pytanie: Fallout 3 mod
Jak się zacznie, trzeba skończyć. Jeśli sie nie ma zamiaru kończyć, to nie powinno się zaczynać - ot, tyle ode mnie w tym temacie. A co do fallouta, to jakby to nazwali 'Oblivion with guns in post-apocaliptic universe', to bym nie mial pretensji. Przeszłość jednak zobowiazuje, i jeśli bierze się taka 'markę' jak Fallout, to trzeba sprostać wymaganiom.
-
Pytanie: Fallout 3 mod
Tutaj się mylisz kolego. Przeszedłem go 2 razy, za pierwszym razem bez jakichkolwiek modyfikacji, za drugim po wgraniu ok 1gb modów, tylko po to, aby właśnie zaczął przypominac. Tutaj własnie klimatu brak - F3 nijak się ma do rpgowego 1 2, czy chociazby nawet f tactics - grajac caly czas mialem wrazenie, ze gram w Stalkera w którym spadły bomby - VATS to taki GODmode, psujacy rozgrywke, pakietnica to easymode dla dzieci (fuck yeah, odstrzelilem noge supermutantowi pluszowym misiem trafiając go w głowę!), fabuła... ehh, fabuła - wszystko na schemacie mikroquestów obok głównego nurtu rozgrywki - na ile sposobów można przejść tego fallouta? Może dwa (nie mówie tutaj o koncowym wyborze czy czymś podobnym - chodzi mi o faktyczny przebieg rozgrywki). Na ile dało się sposobów przejść f2? na kilka, diametralnie różniących się - do tego dochodził wpływ tego, co zrobiłeś na całym świecie. Można by dłuuugo wymieniać. Widok izometryczny? mógłby być, nie musiało by go być - patrz van buren, w którym kamera była swobodna, i ładnie wszystko wyglądało niezależnie od kąta jej padania, można było zrobić nawet tpp z tego. Napisał, że chce zrobić wrocław. Nie jeden dom we wrocławiu, nie rynek - wrocław, miasto bądź co bądź jedne z większych - więc jak widać pojęcie 'coś małego' jest wyjątkowo względne. Pozdrawiam.
-
Pytanie: Fallout 3 mod
Nie wiesz na co sie porywasz kolego :D No i generalnie fallout 3 posysa, od ktorejkolwiek strony by go nie ugryzł - zarówno graficznie jak i technicznie :( Co do moda: jak przejrzysz chociazby fallout 3 nexus, to zobaczysz ze nikt sie nie porywa na takie 'wielkie' modyfikacje - co najwyzej paczki broni, podmianki tekstur, skrypty i mechanika gry. To co Ty chcesz osiągnąć, wymagało by na oko 4 miesięcznej pracy kilku grafików - zakładając że graficy Ci nei mieli by nic innego do roboty, tylko strugac wirtualne zgliszcza wrocławia. Z przykrością stwierdzam, że możesz miec problemy ze znalezieniem kogoś do pomocy.
-
Mapa: fy_henhouse
łał, widze cs, w dodatku tego starego :D Jak najbardziej game-art, z takimi ograniczeniami nawet taki hardcore'owy. Szkoda ze polska scena modderska czegokolwiek nie jest tak rozbudowana jak np niemiecka, ale i tak fajnie widziec, ze cos tam sie dzieje/działo. plusik za support sceny, chociaz samej gry jako takiej nigdy nie lubilem, jednak zawsze mnie kusilo aby troszke ja pomodować. btw - a jak z 'gameplayem' mapy? testowany? podobal sie lokalnym maniakom? :P Pozdrawiam!
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
Ja tam sie nie znam, ale watki zaczynajace sie w stylu 'jak zrobic gre, mam 2 kolegow, wlasnie wrocilismy z piwa i mamy ochote na cos kreatywnego, yo', w moich oczach nie zasluguja na nic innego niz usmieszek politowania - ja nie mowie, ze jakby ktos na pwoaznie zadal pytanie, zgodnie z zachowaniem obowiazujacych konwenansow, to bym na nie odpowiedzial, tak jak tylko moge - niestety w tym temacie tego nie mam zamiaru robic :P A i samych tematow mowiacych o 'jak zaczac / jak zrobic gre / how do i make game' bylo juz tutaj kilka chyba, nie wspominajac o tym ze to forum nie jest jedynym w internecie. No ale niech zabawa trwa dalej ;p
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
3/10, tylko dlatego ze doczytalem do 2 strony. http://www.justsomelyrics.com/2293250/Have-a-nice-day-You%27ve-been-Trolled-Lyrics - pospiewajmy wszyscy razem, ktorzy tutaj sie udzielilismy! proponowalbym zamknac ten temat :P
-
Pojazd 3D:Orzel(ptak) Imperatora ;p
Nie zebym marudzil, ale (ale i tak to musze zrobic): Model calkiem fajny, niestety tekstury mi sie nie podobaja - napisales ze zmieniales - pochwal sie! z tych ktore sa na modelu w pierwszym poscie, nie widac zastosowania tak ogromnych map - calosc wyglada zbyt kreskowkowato, na takiej teksturce mozna upchnac o wiele wiecej detalu. Przepal AO i naloz na ta teksture, juz bedzie wygladalo lepiej (podrysowane cienie nie wygladaja w tym przypadku zbyt ladnie, spojrz na obrzerza tych 'wywietrznikow' na skrzydlach) Do mapowania sie nie ma jak przyczepic, bo nie widze tam bledow swoim okiem amatora, niestety nie widze tam rowniez powiazac z warhammerowatymi sisters of battle ;p Trudno jest mi takze dostrzec speca i emmisive (zakladam ze to te niebeiskie w silnikach) - uwazam ze o ile speca nie widac przez oswietlenie, to emisje mozna bylo zrobic na diffuse mapie, chyba ze w animacji bedzie ciemny hangar or smthng (ogolem wydaje mi sie, ze rozmiary map sa przesadzone jak na taki model, spokojnie dalo by sie to wszystko upchnac na 1024^2 i jednej, gora dwoch 512^2 moim skromnym zdaniem, no ale mowiles ze mirrorow nie porobiles...to zle ;p ). Na teksturce ogolem wydaje sie za duzo ziarna, a za malo metalu - jakies rysy, odbryski, zabrudzenia by sie przydaly. Unikaj nanoszenia na teksture topologi siatki! (widze po nitach i plytach pancerza w ktorych momentach sa facesy - w low poly chodzi o to, zeby zrobic z jaknajmniej trisow model ktory wyglada na jaknajwiecej! ^^) Stworzyles sliczne dzialo G6, sprobuj z podobnymi teksturkami tutaj. Oczywiscie to tylko subiektywne spostrzezenia. Nie przejmuj sie moim marudzeniem, tak tylko pisze, byc moze cos wyciagniesz z tego co mogloby przydac sie w tym projekcie :P
-
Ile trisów na...
Hola Hola, nikt Cie nei chce zniechecac. Jak na razie, to z tego co tutaj nagryzmolilismy, to mozna by wyciagnac karsc cennych rad, ktore moglyby sie przydac do tego, abys nie byl w kolejnym upadlym projekcie, tylko aby stworzyc cos... no wlasnie - cos. Cos, co bedzie dobre, grywalne, i nawet jesli sie nie sprzeda jak wiedzmin, to bedzie potrafilo przyciagnac gracza na wiecej niz 10 minut.
-
Ile trisów na...
Jak na moj skromny gust, to brakuje wam kogos, kto by udawal lead artyste, oraz kogos, kto by udawal game designera - historia niespojna, taka jakas wyssana z niewlasciwego palca dla mnie, to co macie juz na stronie (ok, niewiele, ale jednak widze co tutaj postujesz itp) tez takie jakies biedne jest. Polecam poprawic historie (nawet jesli zakrecona, irracjonalnie-zabawnie-powazna historia o splincerze moze zostac, to przynajmniej przepiszcie ja na stronie glownej bez bledow, z zachowaniem gramatyki i ortografii polskiej, ze o ang wersji nie wspomne ;p). jesli nie macie (z racji dosc amatorskiego teamu) kogos, kto moglby sie tym zajac, ze tak powiem - wlasciwie, to przynajmniej posciagajcie artbooki / gamedesign'y z kilku komercyjnych, wiekszych produkcji, i przynajmniej zalapiecie podstawy planowania, rozpisywania (macie to gdzies rozpisane wszystko, prawda? XD) fabuly i mechaniki gry, oraz ogolnie o co w tym biega - bo n eijest sztuka krzyknac na warszt.pl czy innym forum (sorry za przyklad z warsztatem, tak mi jakos kolatala ta nazwa w glowie) 'zrobmy sobie gre!', po czym tworzyc cos, co jeszcze nie do konca jest przemyslane. Usiasc, i chociazby nie wychodzic tydzien z pokoju, miec wszystko tak dokladnie zapisane, zeby nie miec watpliwosci ze sie gdzies zgubi w srodku. Wiesz jak powstalo uniwersum halo? glowny game designer odpowiedzialny za fabule zamknal sie na miesiac (tak, miesiac) w pokoju, przyjmujac tlyko posilki przez drzwi, i nie wychodzil, dopoki nie skonczyl - dzieki czemu halo jest tak bardzo zajebiste - wszystko zostalo dopiete na ostatni guzik. Pomarudzilem. Ale i tak zycze powodzenia, nie od razu Rzym zbudowano ^^
- [Sprzedam] 3dconnexion SpaceExplorer
-
Pytanie o ilość poly.
60tri... 4 boksy razem? :P no i edit: przejrzalem wasze stronki... 'stronki'. Imho potrzebujecie DOBREGO webdevelopera, albo przynajmniej kogos, kto sie zna na photoshopie i ma zmysl artystyczny... albo dobry gust :P I nie, nie jade po was, tylko mowie co widze - ochydne napisy, ochydne logo, zla prezencja danych, no i bledy w tekscie pisanym - nie wspominajac juz o skladni zdania: Zmienila sie w napoj ktora zmenia ludzi w mutanty, ktore wypuscily po czasie roboty. Hmm... Game designera tez byscie potrzebowali, chociazby po to, azeby stworzyl sensowna fabule - taka, ktora nie bedzie wywolywala usmiechu na twarz jak przy filmach klasy C. Niemniej, zycze powodzenia, i pokazcie jakies screeny z tego co macie ;p Pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: G6
Kolejny ladny modelik widze, pogratulowac - jak zauwazyli koledzy wyzej, zacieki i zabrudzenia tez trzeba robic z glowa ;] Jacenty: 2048x2048? :P
-
Pojazd 3D: Puma
no. to teraz otworz plik z pierwszym rederem, oraz z ostatnim, i zobacz jaki progress zrobiles. dla nie awsesome - wystarczylo posiedziec :P gratulacje i pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: MammothTank
I Uj. Odkopię. Dlaczego? Bo chce go widziec skonczonego!!11111
-
Pojazd 3D: Puma
No, o wiele lepiej wyglada! bardziej militarnie, a nie jak zabawka - jeszcze troche szlifow, detalu (nity, jakies klamry etc) na teksturze, i bedzie awesome :P
-
Pojazd 3D: Puma
Z cieniami juz wyglada lepiej, tylko nijak mi ten kamuflarz nie pasuje :( spojrz jak wyglada camo na pojazdach: http://www.offroadmachine.com/snowcat/assets/images/bv202camo1liten.jpg http://www.fjcruiserforums.com/forums/attachments/general-discussion/1248d1147316677-black-steel-wheels-camo_fj.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/23/BTR-90.jpg http://www.hyperstealth.com/ka2/sf/APC-SOFEX-SFW-25over-95-3000.jpg Tutaj masz kilka tekstur, na bazie ktorych mozesz zskleic ladny kamuflarz: http://tbn0.google.com/images?q=tbn:f3rcjpBi-RLLhM:http://bp0.blogger.com/_vekozC3ps9Q/R9zOZRyN0oI/AAAAAAAAAXY/7gCtyoznKbE/s320/TexturedCamoFree.jpg http://www.rockywoods.com/camouflage/6_color_desert_camo.jpg http://www.filterforge.com/filters/454.jpg http://www.funkymates.com.au/images/04%20May%2007%20031.jpg http://www.texturemaker.com/incoming/Camouflage_Resampled.jpg http://www.filterforge.com/filters/324.jpg http://www.helloelastic2.co.uk/justlooking/uploaded_images/DigiCamouflage-701672.jpg http://www.paqart.com/inventory/Texture/camo_600.jpg http://www.rockywoods.com/camouflage/6499-10.jpg no i samemu mozna zrobis ladny w fotoszopie, bawiac sie render clouds, liquify, sharpen i curves, a potem tylko saturacja/gradient map ;p
-
Pojazd 3D: Puma
teksturka paskudna. model fajny! kratke mozna spokojnie na teksturze zrobic i normalke prosta ;p i tak jak levus mowi - wypal ao, albo przynajmniej zachowaj pozory i w fotku cienie nabazgraj ;p
-
Obiekt3d : Bron
No, lepiej wyglada juz. nie zamykaj tematu, czekamy na teksturki - jesli chcialbys jeszcze cos zmienic, to rzucam Ci kilkoma ciekawszymi referencjami, z ktorych zawsze mozna cos dziobnac do swojego modelu: http://img219.imageshack.us/img219/5512/11d7a29fe3dd5ce8og2.jpg http://img219.imageshack.us/img219/2782/25bc69ac51b3a894dl5.jpg http://img402.imageshack.us/img402/5351/09252008203716fr7.png http://img402.imageshack.us/img402/8050/09252008203746wl3.png http://img264.imageshack.us/img264/700/09252008203849xi1.png http://img264.imageshack.us/img264/4954/09252008203909ac4.png http://img150.imageshack.us/img150/7206/09252008204007lr7.png http://img502.imageshack.us/img502/1133/09252008204114hd4.png http://img340.imageshack.us/img340/9066/09252008204240dv2.png http://img340.imageshack.us/img340/1418/09252008204301vk7.png http://img340.imageshack.us/img340/4585/09252008204330ks9.png http://img340.imageshack.us/img340/7742/09252008204518qi1.png http://img81.imageshack.us/img81/2410/09252008204703nq8.png i na koniec troche kosmiczny design taki, skojazyl mi sie z Twoim modelem ;p : http://img219.imageshack.us/img219/5492/2007malmidasarsenalbymahh5.jpg pozdrawiam!
-
Obiekt3d : Bron
Mi pozostaje sie tylko dolaczyc do wypowiedzi FX. Model z wykonania bardzo fajny, jednak design troszke ssie. zbyt duzo roznych stylow wlozonych na jeden model - granatnik zywcem z m4a1, blaszkooslonki tuz przed wyswietlaczem przypominaja luski ryby, nadajac odrobine organicznego wygladu broni (albo nawet steampunkowego zaryzykowalbym rzec), a kolba, uchwyt i ogolem tylnia czesc karabinu twarda, kanciasta (takie jak imho powinno byc), a przod taki pozaakraglany jakby pistolet na wode :P Ale wrazenie ogole pozotywne, nie zniechecaj sie tylko do pracy nad teksturami!
-
Pytanie : tree generator
Kolejny temat, kolejna wojna o naruszenie czyjejs swietosci. Nie wiem, moze mam mylne wrazenie, ale ostatnimi czasy na forum (moze nie na calym, mowie o gamedevie teraz) albo sie toczy dzihad o czyjas zaje********, albo o czyjes noobiarstwo, albo ogolem sie toczy klotnie na byle jaki temat, tylko aby pokazac kto ma ostatnie zdanie. Te screeny sa ujowe, ten model ssie, ty masz glupi pomysl z genetratorem, Ty masz glupi pomysl na gre, na szczycie tego jest topic 'zrobcie mi gre' - przykre troszke... I tak, mozecie mnie nie lubic za to co napisalem, mozecie mnie zbanowac, mowi sie trudno - ale takie mam wrazenie, i byc moze nawet nie tylko ja - ze z dosc dobrego community grafikow zaczal sie robic krag wzajemnej adoracji - bez konstruktywnej krytyki, bez rad. Koles pyta sie o generator drzewek, ok - nienajlepszy pomysl do moda - ale jak sie pyta, to napiszcie ze to zly pomysl, ale mozecie podac nazwe czy dwie - przeciez ta wiedze macie - nikt nie urodzil sie z pamiecia komorkowa, i trzeba skads ta wiedze brac - niektorzy robia to z googli, niektorzy zadaja pytania na forum (m.in. tym). Nie kazdy jednak ma czas, zeby go tracic an szukanie czegos, i uwaza ze jedno pytanie do - w mniemaniu pytajacego - znawcow powinno zalatwic sprawe, a czas ktory by poswiecil na googlowanie poswieci na modelowanie czy cokolwiek mial zamiar zrobic. Teraz kazdy na niego najezdza bo cos powiedzial na por@szka - nie mam nic do niego, czy do was, ale szczerze mowiac nie dziwie sie kolesiowi ze zareagowal w taki a nie inny sposob - zadaje kulturalnie pytanie, bez wstawek eloelo typu 'jak mam ku&wa dzeffka wymodelowac do tego syfu do gier', oczekuje odpowiedzi, a dostaje tylko komentarze jaki to dziwny i smieszny jest, bo chce generator. Sam bym sie zdenerwowal, kiedy w miejscu, gdzie takiej odpowiedzi powinien oczekiwac, zostaje wysmiany za pomysl. Pozdrawiam.
-
Pytanie : tree generator
Dobrze powiedziane ^___^
-
Pytanie : tree generator
Panowie spokojniej, faktem jest, z generatora to masowka leci, ale zawsze jednak cos - moze ten mod nie ma byc tak bardzo pr0, zeby mial content robiony calkowicie wlasnorecznie - szczegolnie jesli (a nie wiem jaka jest struktura w zespole ktory ma go robic, byc moze jest to jednoosobowy zespol :P) nie ma czasu/ludzi do pracy. generowane drzewka nei sa zle - te ze speedtree sa przeciez w gta4 i fable 2 np. i pewnie nikt nawet o tym nei wie / nie spostrzega jakiejs ujmy na jakosci. Wiec o co bojkot? Poza tym, jak dla mnie wygrywa w dyskusji zawsze ten, ktory juz cos robi, a nie ten, ktory tylko mieli ozorem mowiac ze ten pierwszy jest glupi XD
-
Pytanie : tree generator
a moze plugin generujacy realistyczne mody do Crysisa? XD speedtree zgoogluj, chyba platne to, ale wujek torrent nie spi.
-
3d modele: mały character reel(speed's-not done yet) ;)
Woohoohoo, no to pojechales, skulpty zajebiste (nie znam sie na zbrushu, ale z czystym sercem moge powiedziec ze mi sie podoba), imho kawalek pr0 roboty. Najbardziej do gustu przypadl mi 3 stwor z 2 setu, oraz 2 z trzeciego, no i ryba takze z trzeciego. Pozazdroscic skilla ;p Pozdrawiam i oby tak dalej!
-
[Sprzedam] Ipod Touch 8gb lekko uzywany
hmm a ile Ty za niego chcesz dostac? INB4 'zapytaj na gadu', chce wiedziec tutaj, byc moze bym kupil :P