Skocz do zawartości

Piro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piro

  1. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to poprawnie powinieneś powiedzieć "nie będzie mi się podobał", ponieważ wtedy w żaden sposób nie sugerujesz, że model będzie gorszy. Tani erystyczny wybieg polegający na czepianiu się semantyki słów (w dodatku swoich własnych) w celu wybrnięcia z niekonfortowej sytuacji w tym wypadku jest grubo nie na miejscu.
  2. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zawsze przed modelowaniem zbierz dużo referek. I mean - DUŻO REFEREK. Ja zazwyczaj jeden dzien poświęcam na zbieranie zdjęć i referencji danego modelu, i przeglądanie ich - w tej chwili to wygląda jakby był z blachy śmietnikowej zrobiony :-(
  3. Co tu sie dzieje w tym temacie Oo Po prostu wrzuć filmik, nie filozofuj i nie sil się na ponadprzeciętną elokwencję pełną kryptowrzut personalnych, bo nie wychodzi :P
  4. my body is ready można by coś stworzyć prościutkiego, może nawet wydać na markecie za free, jako promo forum i polskiej kreatywności :D
  5. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięks za pozytywne komentarze, myślałem że będzie gorzej :-) True, true, carbon fiber jest plecionką włókien tworzącą pattern z kwadratów, jednak ja mam słabość do hexów, więc troszkę "crysisowo" zrobiłem tutaj. jak ma 4 wirniki, to będzie głośny, na filmach to chyba wyciszają tylko. Posiadam takiego drona do zabawy, myślałem że ciuchutko będzie furgało, jednak wydaje dźwięk przypominający młynek do kawy - no cóż, przepchać takie ilości powietrza przez wirniki, żeby się unosić, to jednak sporo roboty. No i ni eukrywam, model jest raczej... modelem, nie prototypem - w grze da się ciche "wzzzz" i będzie dobrze :D
  6. OOT: Tam jest "lub" panowie, nie chciałem sugerować że jedni sa nierozerwalnie powiązani z drugimi, aczkolwiek coraz częściej utwierdzam się w przekonaniu, że te dwa zbiory mają niesłychanie wielką część wspólną. Pomimo że może razić w oczy i wyglądać na prowokację, to w pełni świadomie pozostaję przy swojej wypowiedzi. /OOT
  7. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Postanowiłem zrobić przerwę od weaponsów, i porobić jakieś pojazdy. Na rozgrzewkę padło na prościutkiego drona, a i czasu za dużo nie zjadł - może ze 2 tygodnie dłubania po pracy tego by było. Standardowa prezentacja: Duży, nieposzatkowany obrazek: KLIK! Podgląd 3d: (low-res teksturki): KLIK! Miniaturki tekstur: Pozdrawiam, Piro [ATTACH=CONFIG]89252[/ATTACH]
  8. Czyli idąc ta samą logiką, jeśli grafika w grze będzie o kant dupy rozbić, to wytłumaczysz, że "to nei ja robiłem grafikę tylko xyz"? Jeśli byś był takim "wymiataczem", to byś doskonale wiedział, że żeby zdobyć zaufanie potencjalnego współpracownika, trzeba pokazać że jest się kompetentnym. Strona nie pokazała, bo nie robiłeś. Wspomniałeś o platformówkach, jako odpowiedź na najprawdopodobniej moją dobra radę - to pochwal się tytułami, jeśli będą akceptowalne, to sam mogę parę weaponsów skrobnąć. Bo póki co to takie przekrzykiwanie się argumentami. Argument ad populum jest dobry, kiedy rozmawiasz z katolikiem lub człowiekiem małego pomyślunku - tutaj niestety ludzie zazwyczaj wiedzą, z czym się ten chleb (gamedev) je, i nie porywają się z motyką na słońce. No i oczywiście znowu nie poparłeś wypowiedzi żadnym linkiem do ani jednej z tych trzech stron, żebyśmy zobaczyli zainteresowanie tematem. (Tylko prosze, niech to nie będzie gamedev.pl i deviantart :D) Serio, nie chcesz słuchać dobrych rad, tylko się obrażasz. Pracuję w fachu kilka dobrych lat, mam pare titli wydanych, a jest tutaj masa osób, które mnie zjadają doświadczeniem i umiejętnościami, ale usilnie nie chcesz uwierzyć na słowo. Niemniej pozdrawiam, i życzę powodzenia.
  9. inb4 shitstorm. Kolego marcio13174111, nie chcę Cię zrażać do robienia gier, ale bez drwin powiem Ci, dlaczego inni drwią, oraz dlaczego Twoje poszukiwania są skazane najprawdopodobniej na porażkę, chyba że znajdzie się ktoś początkujący, chcący mieć cokolwiek w portfolio. Od końca, bo to mnie najbardziej rozweseliło: 1. Zróbcie jedno najpierw, później mówcie o planach. 2. Nigdy nie używa się zwrotu "pieniążki będą jak będą" - już lepiej mówić, że to non-profit, z nadzieją na wydanie. Po prostu to jak transparent z napisem "nic nie mamy, ale planujemy mieć". Życie prostuje takie założenia. 3. Nie napisałeś zupełnie nic o projekcie, oprócz tego, że potrzebujesz modeli zbroi/broni/budynków, i jedynie z tytułu wątku wywnioskowałem, że akcja dzieje się w średniowieczu. 4. Strona - na blogspocie to można artdumpa prac w necie robić, ale nie stronę projektu - wygląda biednie, i to co tam pokazałeś, wydaje się na prędce zebranymi 3 screenami (reszta się nie ładuje), byle by coś było. Wskazuje to na mało profesjonalne podejście do tematu. No i moja rada - większość amatorskich studio zaczyna PIERWSZĄ przygodę z gamedevem od rpg'ów, albo od MMO - skazani są na porażkę, ponieważ bardzo szybko (im szybciej tym lepiej) orientują się, że nie znajdą 50 grafików i 20 programistów do robienia contentu i kodu. Zróbcie prostego racera. Albo coś logicznego, ostatecznie platformówkę jeśli macie naprawdę wymiataczy. Tylko nie RPG/FPS. (tutaj pozdrowienia dla projektu Sygonythe, RIP sweet prince)
  10. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie czuć niestety tych 11k triangli w modelu, sam ambient z normalkami wygląda ok, pomijając to co wspomniałeś na wieżyczce.
  11. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Po ostatnim modelu zarzucono mi, że same karabiny i same istniejące w rzeczywistości - no to padło na coś wykonceptowanego. Miniatury Teksturek: Duży, nieposzatkowany obrazek: http://i.imgur.com/JxEE2.jpg Podgląd w browserze p3d: http://p3d.in/MNRm3/wireonsmooth+spin Pozdrawiam! Piro [ATTACH=CONFIG]88982[/ATTACH]
  12. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wróć lepiej do giwerek :D
  13. Piro odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jesteś pewny, że tak to powinno wyglądać? Anyway, dużo herezji tutaj widzę w wątku - pomijam kwestie turbosquida :D ale brak speculara i normalmap (mówisz że są pól przepalane pół malowane etc. - ale w ogóle ich nie widać, not to say nie pokazałeś ich nawet, nie wiem czy specular jest, ale raczej też nie) Dobrze Ci koledzy radzą, ambient + cavity z normalmap dużo dodają- teraz to wygląda jakbyś jechał "przetarcia" stricte po edgeach uvmapy, wygląda to bardzo sztucznie. Albo dobrze, albo wcale. Robiłeś już modele z normalami, to co tutaj postnałęś, to spory krok w tył. Ja spędzam w pracy i na dojazdach do niej ok 12h dziennie, i jakoś mam czas modelować hobbystycznie, mająć jeszcze trochę obowiązków. Ogółem to słuchaj rad postujących w tym wątku, wyjdzie na dobre. Lepiej jeden dobry model w miesiąc przy którym będziesz miał progress, niż 10 modeli przy których stoisz w miejscu / cofasz się. Victory needs no explanation, defeat allows none. Na pocieszenie dodam, że magazynek mi się podoba, tylko te rysy ;-)
  14. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O, to zwracam honor - na screenie który dałeś fov jest jakiś ogromny chyba, przez co wydawało się rozjechane proporcjami - szafki, skrzynki, schody :-)
  15. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Propooooorcjeeeeeeeeeee!
  16. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Popoprawiałem, preview 3d dodałem, miniaturkę również. Dzięki za każde marudzenie, także te odnośnie literówek. Tekstur zmieniać nie będę niestety, bo i czasu brak. Co do nade launchera - Arev, masz absolutną rację. Jednak w dobie kiedy eotech robi "zombie killer holosights" z celownikiem w kształcie znaczka zagrożenia biologicznego, myślę że można wybaczyć "nade launcher" :P Pozdrawiam! Piro
  17. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, literówki dzisiaj popoprawiam, śpiący byłem :-) EMGL - enhanced module grenade launcher, jest niepoprawnie; EGLM - enhanced grenade launcher module poprawnie. Nade launcher - w praktyce wyrzuca różne typy granatów,które poprawnie nazywają się "smoke nade, flash nade" etc. Część środkowa to przymus, ponieważ na wersji zaokrąglonej niebezpiecznie zaczęło się zbliżać do 20k triangli, a chciałem tego za wszelką cenę uniknąć.
  18. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chroma została z renderera :D Chromatic Aberration, pozostałość po wycinaniu ze screenów po alphie.
  19. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Popełniona w ostatnim miesiącu (a może dwóch?) wersja heavy SCARA od belgijskiego Fabrique Nationale. Info na obrazkach, jak zwykle. Duże i nieposzatkowane: http://i.imgur.com/1Jbec.jpg Preview 3d: http://p3d.in/q762d/wireonsmooth+spin (BARDZO LOWRESOWE TEXY!) Miniaturki Tekstur: Pozdrawiam, Piro [ATTACH=CONFIG]88425[/ATTACH]
  20. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te kropki na difie huehue. No popracować musisz, bo wygląda to jak żywcem przepalone szare z materiału. Przepal i blendnij gradient, zmiksuj z jakimś ładnym polimerem (te nokto są zazwyczaj polimerowe, lunety są stalowe), unikaj monochromatycznych (czarno - białych) palet - blendnij to delikatnie z czymś kolorowym, powycieraj tam gdzie macane może być.
  21. Piro odpowiedział sumo129 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szału nie ma, ale poczatek dobry - jak koledzy wyżej powiedzieli. Po uvce (konkretnie to stripie z normalmapą) moge powiedzieć, że sporo miejsca straciłeś. Tekstura straszna, jak już przepaliłeś HP z normalki, to zrób jaśniejszą teksę, co będzie trochę te normalki widać :P ogółem to wygląda, jakby go czyszczono skałami wulkanicznymi. Na pewno do poprawy. No ale pierwszy model, nie martw się - ja robilem dużo gorsze rzeczy jako pierwsze. Nie przestawaj modelować, za rok zrobisz go nanowo i sam się będziesz śmiał.
  22. Piro odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakby wszystkie córki rybaków tak wygladały, to by nikt łowić nie chciał i by z głodu powyzdychali ;-) Imo jak na npca który się krząta w tle, to dośc spora teksa i trisów liczba, ale czego my LODami nie robilismy. Nie widać niestety ostrości tekstury na screenach z 2k - nie masz jakiegoś filtrowania/blura właczonego do screenów? (albo to mi juz na oczy pada, nie przejmuj się :P)
  23. Piro odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie jest, przynajmniej ten fragment.
  24. Piro odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Magi z tego g36 nie wyglądają jak magi z g36 :-) Nie masz też pinów łączeniowych na magazynku, a masz (też nie do konca poprawnie raczej) zrobione gniazda na piny (te magazynki stockowo można łączyć bokami do kupy). Nie wiem czy pin montazowy i bezpiecznik, oraz śruby trzymające szynę na samej normalce to dobry pomysł - w fpp biednie bardzo wygląda.
  25. Piro odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak zarzucę linkiem, może już było: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=108744 Handplane - konwersja normalmap object space na tangent, tool bardzo przdatny jak dla mnie - koniec z cudowaniem i szatkowaniem UVmapy i zabaw ze smoothgroupami w maxie - program sam przekalkuluje odpowiednio tangenty na podstawie mesha i wygeneruje tangent space normalmapę, pod konkretny silnik. Testowałem, i poleceam ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności