Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. no to zipper masz porblemy z szybami :D he natym wlasnie opierac sie bedzie prawie caly samochod choc to glupie ale ak jest bo szyby sa gladkie za reszta wlasnie na tym sie opiera. do tego samochodu sCeleTon ta kolejnosc co napisales jest najbardziej odpowiedznia ale oczywiscie do tego bo w innych "moze" powinna byc bo nadwozie moze sie opierac na innych elementach o jak np w tutorialu by suurland... wszystko opiera sie na blotnikach/nadkolach/zderzakach
  2. tragedia dobra raz bede szczery a nawet bardzo nie frendly.to wyglada jak plastelinka. mowisze ze robisz na podstawie jakiegos videotutka hym albo on jest tak bardzo felerny albo cos ci nie wyszlo. bo jak bys nie pokazal mi atrapy ani znaczkow to nigdy wzyciu nie doszedlbym co to za samochod. A pokazanie bledów raczej mija sie z celem bo ja bym zrobil manewr i zaznaczyl bym wszystko doslownie wszystko. bo nie widzac siatki mozna powiedziec ze topologia lezy wszedzie jest krzywo ba nawet fajnie falujaco... wiec jak hccesz to konczyc to zycze szczescia. a przerobienie jakiegos tutka tak to nie wszystko. trzeba jeszcze pomyslec dlaczego tak a nie inaczej choc poly jest bardzo elastyczne, a radze tobie przegladnoc wiecej siatek roznych modeli. I.topology topology topology i one more time topology. II.dokladnosc/starannosc, dokladnosc/starannosc, dokladnosc/starannosc itd. podstawa do dalszej pracy pozdro... ps.dlaczego to napisalem hym chyba dlatego ze uwielbiam samochody i nielubie ich okaleczania.
  3. sikham bo na rendzerze to tego tak bardzo nie bylo widac jak w viewporcie(cla okolica wygladal jak jedna wielka czarna plama) i tak szukalem powodu az znalazlem blad. dobra poprawione i o inne wszystko zaimpotrowane co tylko bylo mozliwe. teraz tylko teksturka kolor chyba czerwony i decal'e.narazie tylko do wersji do rendringu zrobie a potem bedzie trzeba dodac cieniowanie hymmm chyba jakos tak :D
  4. nic nie zrobilem narazie wnetrznosci lam ni bedzie bo zblizyl bym sie chyba wtedy do 15.000 a teraz mam niecale 13.000 i wsumie jeszcze niewiem ile to bedzie mialo bozawsze znajdzie sie cos co mozna poprawic :) ale dzisiaj mysle ze cos zrobie i pokaze jak wyglada teraz siatka okrojona :).zarz ktos napisze ze i tak duzo :D. ps.mialem problemik gdzie po zaimportowaniu do maxa wychodzil bug na poczatku mysalem ze to tylko blad exportu/importu a wyszlo na dobrm koncu ze to za sie zknozilem siatke i byl tam taki malutki point tyle ze w XSIu nie bylo tego colerstwa widac max byl bardziej czuly na punkcie takiego czegos :) no ale znalazlem i naprawilem. a wygladalo to tak.
  5. jak gdzies bedziesz mial problem w ktoryms miejscu to wal do nas, to sie problem rozwiaze no niiii looozzzzzaaacccckkkk :D --edit-- z powodu zlego czytania i braku zrozumiania tekstu dodalem przecinek i "...do nas,to..."
  6. no zobacvzymy narazie dirtem musze jakos wypalic texturki i to pokolorowac moze cos z tego wyjdzie i ze texturka 1024x1024 tez starczy miejsca :) na wszystko...
  7. no TNX Klicek problem w tym ze niemam GTA a ja wogole niemam zadnej gry z autkami :D jedynie starcraft gdzies sie tam wala po dysku o i wczozraj sciagnolem jakas free Racer nic nadzwyczajnego no ale bede cos mieszal moze sie uda.
  8. hehe specjalistia :D. a ja sie zastanawiam jak... 1.to zamapowac ale to najmniejszy problem. 2.zrobic texture czyli co trzeba namalowac a co nie :D 3.i jak to zaimportowac/ wyexportowac do jakiejkolwiek gry. narazie mam a dokladniej udalo mi sie go przeniesc do maxa z hardedegesami i quadami to juz cos teraz dalej. I takie tepe pytanko odemnie czy ktos juz exportowal taki model do jakiejkolwiek gry hihi. wiec poprostu mam problem banalny czy lepiej go zrobic jako pojedynczy obiekt i teksturowac zataczowac wszystko i teksturowac czy tylko wystarczy jeden material znaczy tekstura i kazdy element osobno unwarpnac ??
  9. a ja chcialem tylko dobrze :(... nie no powaznie to tak podstawa są krzywe. zle krzywe= zle powierzchnie. zly pomysl=kiepski model a tak sie patrze na twoje nadkole i juz to pierwsze wiedze a wystarczlo by zrobic cicle i przyciac delikatnie dopasowac i rebuildnąc. i bylo by ok inaczej bedzie zawse kiepsko. ale jedno tylko pamietaj """nigdy""" nie rob boku i dachu nie majac bocznej szyby choc oczywiscie mozna ale taka glupia podpowiedz dlaczego :). bo jak zrobisz i jedno i drugie to bedziesz sie meczyl z dopasowaniem szyby :D a to nie poly niada sie przestawic wertexow/pointów
  10. widze ze prubujesz zkleic audi :) hym. jak juz chcesz samochod to w wypadku takiego autka radzil bym: 1.zaczac od dachu maski i szyb patrzac sie od gory itp. 2.boczna szyba. 3.jesli robisz bok to najlepiej na calej dlugosci(podocinasz pozniej). 4.sugestia tak bardzo prosta i nieraz przydatna nawet bardzo znajdz model audi zrobi0ony w poly gdzie ktos pokazal siatke ale oczywiscie dobrze wykonaną. przypatrz sie samej topologi i nawet sobie na podstawie tamtej rozrysuj uklad surfow. 5.najlepiej robic tak zeby bylo jak najmniej ciec na koncach surfow bo rhino tego nie lubi.potem sa problemy z continuity itp. 6.czyli najpierw krzywe poukladaj w przestrzeni tak jak bys chcial odrazu uzyc 2rail matchuj krzywe(czyli odrazu dopasuj). 7.zderzaki i okolice zrobisz gdy bedziesz mial juz oco sie chwycic czyli kiedy bedzie bok. 8. w audi slupek jest ladnie polaczony z blotnikim. to zrob tak jak bedziesz mial surfy dachu i szyby bocznej robisz 2 rail. robisz surfa blotnika. wtedy te dwa elementy musza sie ladnie przecinac to dla poczatkujacych moze byc problem ale jak wyjdzie to nic nie filletuj zostaw to na sam koniec zrobisz intersection i wtedy to dotniesz i zaokraglisz. 9. i tak by mozna bez konca niema jak nawet dobrze pomoc bo wszytko jest wazne
  11. Bzyku

    Pomocy:-)

    a to znaczy ze musisz uzyc dwuch mapek jedna dla diffuse a druga dla opacity. ta pierwsza to ta kolorowa a druga B&W gdzie czrny jest nieprzezroczysty a bialy daje przezroczystosc =100% :) wiec w edytorze materialow w slot diffuse czyli tam gdzie sie ustawia kolor wrzucasz tą pierwszą a w opacity te druga B&W przypisujesz taki material do plana/grida i wciskasz F9 i to tyle roboty... --EDIT-- eh a co to za nazwa wątku !!!helpme!!! klient za burtą
  12. poprawiaj dlaczego nie czy to zabronoine przeciez to nie konkurs. tylko zabawa i sprawdzenie siebie samego czy da sie ograniczyc :).
  13. wow TNX:) troche musialem meshow sobie poogladac zeby sie dotego wogole zabrac ale mysle ze nie jest zle :) choc to pierwszy tego typu hihi. dobra odchylek czesc dalsza. ze odchudzilem troszke(czyli jakies 250tri) nadwozie bze utraty chyba jakosci to wzamian bedzie klamka wymodelowana w low chyba :D jak na renderach sie bedzie dobrze spisywac to ja zostawie. i tam jeszcze pare pierdul jeszcze podwozie do zrobienia takie na szybko nad lampami sie zastanawiam czy beda czy uda mi sie takstura to napedzic no zobaczymy choc jeszcze mam jakies 2000 wolnych
  14. chyba hym to ma lekko duzo poly :D hi. a to teraz tak wzj znajdz jakies zdjecie opony i zobaczy ile razy powtarza sie bieznik ale podpowiedz srednia to jaies 50-70 max. teraz dalej proporcje tak. powiedzmy jest felga wszyscy wiemy co to felga to dajmy jej wymiar 16" co po przeistoczeniu w mm sie bedzie rownac cos ok 400mm co daje nam 40cm srednicy osadzenia opony dalej dajmy ze mamy tam jakis taki niby niski profil 50mm=5cm czyli srednica opony bedzie tu wynosic 50cm. no i dalej teraz szerokosc opony no to ja ubzduram sobie 215mm= 21.5cm i juz mamy pieknie zwymiarowaną oponke. teraz oczywiscie moznasobie ladnie w maxie przelaczyc na mm czy cm ale dlaczego nie na tych smiesznych standardowych jednostkach wiec robimy cylinder o srednicy 50 i wysokosci 21 czy 21,5 jesli sie da bo nie pamietam z podzialem powiedzmy z zalozenia ze nasz bieznik bedzie sie powtarzal 60razy z 60 podzialami a dalej wydzielamy sobie polygona i robimy bierznik potem copy 60 razy laczymy jak to wmaxie hym chyba cos takiego jak bend 360stopli robimy bok opony ukladamy pare edgesow zeby nadac jej ladny ksztalt i to koniec mamy oponke w bardzo ladnych proporcjach end... --edit-- ale jeszcze jedno biorąc pood uwage wysokosc bieznika to pod uwage nie wziolem 5mm czyli 0.5cm na wysokosc bieznika czyli srednica cylindra wyniesie 49cm=490mm 2x5mm=10 a i szerokosc osadzenia opony tez powinna byc o jakies 10mm=1cm mniejsza a moze nawet wiecej zalezy od firmy profilu i sportu itp.
  15. Bzyku

    jak exportowac?

    aaaaaaaaallllllleeeeeee przesadzasz nie wywala sie na imporcie kiedys moj pierwszy model przy imporcie mial 300.000 tri w jednym pliku samo nadwozie i nie bylo zadnych problemow oprocz tego ze rhino automatycznie rozwalal model na te przepisowe 65.000 tri. ale mozna to polaczyc w jeden obiekt. dla maxa 4/5 byl jeszcze taki madry plugin do importu 3dm ale tylko wersji meshowatych ale plusem bylo to wlasnie ze nie bylo zadnych ograniczen do ilosci poly dla pojedynczego obiektu, ale mcneel cos jeszcze nie wypuscil tego dla wersji 6/7 no moze wystarczy poczekac (ja czekam):). No a ze trzeba dla kazdego obiektu stosowac inne ustawienia mesha to wiadomo kazdy ma inne wielkosci filletow itp.
  16. to wez tego tutka i jak chcesz w sferze to obroc polygony do wewnątrz przypisz material jaki tam chcesz :) byle byl tylko jednostronny i wylacz go w widzeniu dla odbyc(visible in reflection"tylko"- czy jakos tak to sie nazywa w properites tej sfery) i render it...
  17. eeeeee jakie brzydkie ;). wlasnie my chcemy nowe renderki. widac kogo szkoła :D
  18. Bzyku

    jak exportowac?

    tak jak szeryf powiedzial kazdy element jako powiedzmy ten polysurf ktory przeszedl metamorfoze z nurbs to mesh exportuje sie osobno chyba ze ktos ma tak mocnego kompa ze zrobi sobie layera gdzie te wszystkie meshe pozbiera do kupy i wyexportuje w jednym pliku choc potem chyba trudniej by bylo to edytowac w maxie, a elementy to bardziej chodzi te poszczegolne surfy bo jest tak ze mozna kazdego wydzielic z tego wspolnego obiektu czyli takie subelementy...
  19. nielot zalezy w jakim renderze czy FR czy vray mental brazil czy jeszcze jakis inny ktorego nieznam ale musisz przedewszytkim wylaczyc defaultowe swiatlo bo i tak nic z tego by nie wyszlo a jesli chcesz miec cien ze swiatla to ustaw mu intensity na bardzo niska wartosc i moze jeszcze zanikanie jakies...
  20. Bzyku

    jak exportowac?

    3ds w maxie detachujesz niektore elementy i weldujesz potem znowu do jednego obiektu attczujesz i mozna jeszcze optimize dodac dla zmniejszenia ilosci trinaglesów to jedno a drugie to przez PT ale to juz platny plug i tu problem no ale warty uwagi bo jednak rendering igesów jest duzo lepszy... STL tez moze byc tylko ze tam sa doslownie wszystkie elementy poweldowane a to nieraz problem
  21. no ale powod samochod, modeling, rendering ktorys z tych czy tak bez powodu ?? bo poprostu ...
  22. oj nielot nieladnie :D. ja lece dalej wnetrze zwane blizej interior i zostalo tylko 1800 tri na lampy choc zawsze bedzie mozna cos odchudzic ale i tak bedzie trzeba wkoncu to ma byc niby low poly a natakowy mi nie wyglada ;).
  23. aaaaa :D loozack po wycieraczkach twierdze ze twoja Honda to wersja japonska a przynajmniej angielska
  24. to jeszcze raz ja teraz z wiekszym tylem i przodem ufff wreszcie :) ale moja maszyna lubi mentala hehehe. no loozack tak jak mowilem jakby gdzieniegdzie powyrzucac troszku edgesow a zaokroglenia zrobic rozdwajaniem polygonow to bys mial miejsce na wnetrze.
  25. no to jest jeszcze nie ostateczna wersja bo dalej mam 4500 tri, do wymodelowania ale pierwsza siateczka odemnie narazie tyl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności