Zawartość dodana przez grunio
-
Wiz: Osiedle
Wszystkie samochody to Dosch. Wrzucam wersje z nowym oświetleniem. Poprzednie ustawienia jakos mi nie pasowały:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wiz: Osiedle
Dzięki za komentarze. Drewno wyszło średnio ale klient tak chciał i nie było dyskusji. Displacementu na trawie i cegiełkach nie ma bo termin gonił i czasu nie było żeby go ustawiać. Oświetlenie to vraysky z turbidity 6,0, vraysun ustawiony na 0,3 i kamera fizyczna z iso 70.- Wiz: Osiedle
Wizki osiedla pod Warszawą. Render w 3dsmaxie, ludzie i niebo w fotoszopu.- Wiz: Pałacyk
drzewka to onyxy zamienione na proxy - inaczej render nawet by nie ruszył. wrzucam ostatnie ujecie:- Wiz: Pałacyk
Dzięki za komentarze. Piksar -> dachówka marna ale termin gonił niestety więc wyszło jak wyszło. Lis -> renderowane vraysky + vraysun. wrzucam kolejne ujęcie:- Wiz: Pałacyk
Pałac w Biłgoraju, modelowane i renderowane w maxie. Wszystko 3d, tylko niebo dodane w fotoszopie.- Wiz: biurowiec
Jeszcze raz dzięki za komentarze. Loki -> Niebo to czarno-żółty gradient zrobiony w photoshopie plus zdjęcie nieba z chmurami po prawej stronie. Fotka nieba to nic specjalnego, najwięcej daje tutaj gradient. eco -> Niestety komp już nie dawał rady - musiałem kilka samochodów wywalić dlatego jest troche pustawo. Tak samo z budynkami – nie mogłem poszaleć z detalem.3 giga ramu to chyba zamało na taką scenę.- Wiz: biurowiec
Dzięki za komentarze. Wszystko jest 3d oprócz drzew po lewej stronie, ludzi i tła. Jeden dzień modelowania, czasu renderu nie pamiętam. Dziergane w 3dsmaxie, oświetlenie to vraysun ustawiony nisko nad horyzontem + vraysky.- Wiz: biurowiec
Robione na podstawie fotki biurowca. Architektura średnia ale bardziej na oświetleniu mi zależało. pozdrawiam- Postać 3D: Ork
dzieki za komentarze. tadzio -> dobre :) Georgas -> zbrush dziwnie rozklada teksture - jest posiekana jak jakies puzle. juz wiecej widac na displacement map: zanim zaczolem robic teksture w zbrushu, w fotoszopie zrobilem podklad ze zdjec skor zwierzat i dopiero na nim detale dolozylem w zbrushu: przy ustawianiu oswietleina i renderowaniu bardzo sie przydal ten tutorial: http://www.munozvelazquez.com/tutoriales/saturno.pdf pozdrawiam- Postać 3D: Ork
Drugie podejście do zbrusha. Mam nadzieje ze ten model trochę orka przypomina. Robione w zbrushu, 3dsmaxie i photoszopie.- Postać 3D: ork
Dzieki za komentarze. Modelu juz nie mam sily poprawiac, zostanie tak jak jest - moze nastepnym razem bedzie lepiej. Render skonczony wiec wrzucam do finished works.- Postać 3D: ork
Ania -> wielkie dzieki - oczy jakos srednio mi pasowaly kolejny render:- Postać 3D: ork
dzieki za krytyke, wrzucam render z maxa:- Postać 3D: ork
Thyrrun -> teraz sam nie wiem czy to ork bedzie - co wyjdzie to wyjdzie walcze dalej:- Postać 3D: ork
dzieki za komentarze. wrzucam co dalej wydziargalem- Postać 3D: ork
Zaczolem swój drugi model w zbrushu. Wrzucam co udalo mi się w ciagu godziny zrobic. Wiem ze jest wiele brakow wiec krytukujcie. Niewiem tez jak zrobic galki oczne, najlepiej tak jak tutaj: http://youtube.com/watch?v=4trGmJ8n6vE. Zgóry dzieki za pomoc.- Postać 3D: diabeł
No nie bardzo, zamieszczam żeby się czegoś nauczyć wszystkie uwagi bardzo mi pomogły. Do wymiatania w zbrushu jeszcze daleka droga wiec każda rada się przyda. Jeszcze raz dzieki za komentarze. pozdrawiam- Postać 3D: diabeł
Dzięki za wszystkie komentarze. Poprawilem kilka rzeczy no i dorobilem wkoncu te rogi. Mam nadzieje ze teraz bardziej do diabla podobny.- Postać 3D: diabeł
Mój pierwszy model w zbrushu wiec nie jechać po mnie zabardzo . Model i textury zbrush, render 3dsmax, tło i poprawki fotoszop.- Silver Award: kamienica
http://www.mkk3a.republika.pl/1589835-nice.ies- Silver Award: kamienica
Dzięki za komentarze. Wszystko oprócz budynku w tle jest trzy de. Oświetlenie to vraysun ustawiony nisko nad horyzontem plus vraysky z turbidity 5,0 i intensity multiplier 0,5. Światła w budynkach to omni a na zewnątrz iesy.- Silver Award: kamienica
Robione na podstawie zdjęcia. 3dsmax i Photoshop.- Scena 3D: biurowiec
swiatlo to biały skylight ustawiony na 1,0 a pozniej postprodukcja w fotoszopie (przyciemnianie i rozjasnianie). - Wiz: Osiedle
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności