Zawartość dodana przez Arxis
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Scena 3D: Mój Pokój
czy to ściany zrobiłeś fioletowe, czy to światło jakieś nie takie?
-
Scena 3D: pokój-dzienny
drzewa zza okna jak z bajki, doprawdy, troszkę za mało realistyczne, jeśli chcesz je koniecznie zachować, to znajdź jakąś paczkęz roślinkami w necie. jak dla mnie poducha na kanapie jest trochę zbyt kanciasta. nadal łamie się perspektywa widoku zza okien, ale chyba nie mogę ci nic doradzić.
-
Scena 3D: Mój Pokój
http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max najpierw to, potem używasz funkcji szukaj na forum (wpisz sobie "używanie boolean" albo coś w ten deseń), jak nigdzie nie będzie, to pytaj... ;) tak na przyszłość. ogólnie co do booleana: jeśli chcesz wyciąć coś w przedmiocie, np. wyciąć dziuręw ścianie (ściana ma 100x100 jednostek, okno ma mieć 20x20), to robisz np. boxa w kształcie okna (otworu raczej, jaki ma być), i "wsadzasz ten model w ścianę tam gdzie ma być otwór, tak aby po obu stronach trochę wystawał, następnie zaznaczamy naszą ścianę i w create, z rozwijanej listy wybieramy "componund objects" i tam wybieramy "boolean". musimy mieć w czasie tego zaznaczonąścianę (obiekt, w którym ma być wycięta dziura)! teraz klikamy w "Pick operand B" i zaznaczamy naszego drugiego boxa, który ma zmienić się w dziurę. dobry na przećwiczenie booleana jest ten tutek: http://www.max3d.pl/tut.php?id=288
-
Obiekt 3D: M4A1 Carabine
No więc po pierwsze: tu masz adres obrazka oryginału, może ci trochę pomóc bo body nie wygląda jak dla mnie dobrze i z tego co widzę jest trochę inaczej niż w oryginale. Nie widzę tam otworu wyrzutu łusek. Ale to szczegóły, więc się już nie czepiam. Warto abyś znalazł sobie parę szczegółowych ujęć karabinka, żebyś mógł sobie korygować prackę. http://www.colt.com/mil/M4.asp http://world.guns.ru/assault/as17-e.htm http://images.google.pl/images?q=m4a1&hl=pl&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w
-
Postać 3D: Endrju Lepuś
On ma na wszystkich zdjęciach tak lekko opuszczone zewnętrzne części brwi. Taki wyluzowany jest. Tutaj jak dla mnie za mało ma on tego luzu.
-
Scena 3D: pierwsze wnętrza
moze po prosru łatwiej by było wrzucić to do FAQ. "Jak umieścić na forum duże rendery?" Co do scenki. Niewiele z tych małych rendrów mogę poradzić, ale na drugim, to pogniecione prześcieradło wygląda nienaturalnie, za dużo jak dla mnie tych zagnieceń. Pognieć prześcieradło na swoim łóżku i popatrz jak się układa, potem na podstawie obserwacji popraw je trochę... ;)
-
Scena 3D: Salon
nie ma sprawy.
-
Scena 3D: Salon
Materiał podłogi: VrayMtl: W diffuse mam fajną mapkę paneli drewnianych. Reflect- R:34 G:34 B:34 Refl. glossiness - 0,85 Subdivs. - 3 Refract - czarny Refr. Subdivs. - 50 Affect shadows (reszta OFF) BRDF Phong Maps: Bump 30 z mapą drewna tą samą co w diffuse. Voila! Wychodzi polerowana, acz lekko chropowata podłoga. Możesz sobie używać.
-
Scena 3D: Salon
No cóż, logo zawsze można w Photoshopie usunąć... ;) A co do proporcji: rozumiem, że chodzi o tą lampkę na stoliku. Poprawię. Chyba jeszcze będę musiał zmniejszyć trochę klosze od lamp i przerobić tą górną, miała wyjść bardziej przezroczysta. Trochę poprawię stół przy kanapie, ale jeśli chodzi o stoliczek (szklany) to on celowo miał być taki niski. Miskę przeskaluję i jednocześnie chipsy, dam na miskę UVW Mapping, bo coś mi to drewno nie wyszło i chyba zmniejszę kieliszek, ale wiecej rzeczy nie widzę. Coś jeszcze?
-
Scena 3D: salon
Styl tego saloniku jest dla mnie taki jakby trochę cartoonowy, chyba przez małą ilość detali, trochę bym to dopracował.
-
Objekt 3D: Wiatrówka
Mógłbyś dać widok z boku? Bo nie wiem, czy to moje oko szwankuje, czy to łożysko jest jakby ściśnięte, trzeba by zmniejszyć wysokość i zwiększyć długość nieco. Ale daj jeszcze z boku.
-
Scena 3D: Salon
Witam. Jest to moja pierwsza większa praca, naszło mnie coś na zrobienie domku, ale na razie mam salon. Wiem, że przyw waszych pracach jestem malutki, ale zacząłem zabawę z Maxem pod koniec wakacji, więc jeszcze duż się nauczyć. W związku z tym mam prośbę, abyście powiedzieli mi, co byście zmienili w tej scence, co zrobiłem źle itp. Za wszystkie komentarze bedę wdzięczny, bo pozwolą mi polepszać swoje umiejętnoci. Oto pracka (pierwszy render z ustawieniami Vraya innymi niż domyślne, rendering trwał 18h): http://img104.imageshack.us/img104/9858/lrkv0.jpg
-
gdzie umiescic " campus_probe.hdr" zeby zadzialal?
Najpierw kliknij "m", stwórz nowy materiał typu VrayHDRI i w Browse wstaw swoją mapę. Potem otwierasz w maxie na górze listę "Rendering", potem stamtąd wybierasz "Environment" (Lub po prostu kliknij "8"). Otworzy ci się okienko, gdzieś tam w "Common parameters" będziesz musiał kliknąć w przycisk "None" obok "Environment map:" i wybrać na liście po lewej "Scene" i stamtąd twoją wcześniej wykonaną VrayHDRI mapę.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
Nie wiem czemu tak się dzieje - zauważyłem, że w momencie zapisywania pliku, wszystkie ustawienia renderu się resetują.
-
Problem z teksturą płytek..
No cóż, tutków żadnych nie znam, ale lepiej dla ciebie będzie jeśli najpierw dobrze opanujesz podstawy Maxa, a dopiero potem poszukasz tego typu rzeczy.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
No i oczywiście coś się popsuło. Zmieniłem tylko bump stołu, nieco materiały klosza lamp i kanapy, tekstura podłogi, nic poza tym. Ustawienia takie same. Ale jak teraz renderuję, to znowu jest ciemno, tego już nie rozumiem. Nie wiem co robić. A przy okazji: nie wiem czemu, jak ustawię juz wszystko w ustawieniach Vraya, zamknę ustawienia, wyrenderuję i spowrotem otworzę ustawienia, to resetują mi się one. Też nie wiem czemu.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
No, zrobiłem fog i refract. Wyszło tak: http://img169.imageshack.us/img169/3328/347wiat322o3oh5.jpg Sufitu jeszcze nie ma, więc się nie burać. Trochę poprawię refleksje i teksturę podłogi i będzie cacy.
-
Objekt 3D: Wiatrówka
W sygnaturce ma PIII 500 MHz z 256MB RAM'u, więc myślę, że sama luneta luneta renderuje się trochę długo, a co dopiero będzie z całą wiatrówką.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
No, zacząłem eksperymentować z fog i transculent, trochę zmieniłem materiał, żeby nie wyglądał brzydko, no i wielkie dzięki za pomoc, naprawdę bardzo się przydała... Pewnie będę jeszcze miał jakieś wonty, więc proszę narazie nie zamykać tematu.
-
Problem z teksturą płytek..
Jeśli masz Photoshopa, to mógłbyś skopiować tą płytkę do czterech plików i każdy troszkę przeedytować, żeby płytka wyglądała nieco inaczej w każdym (byle zachować naturalizm!), albo po prostu zrób zdjęcia czterech takich płytek (będą się od siebie trochę różniły) i wtedy zrób w photoshopie nowy dokument o rozmiarach takich, aby pomieścił dokładnie 4 takie płytki i wklej je tam i poustawiaj równo. Jak wtedy dasz taką "czteropłytkową" teksturkę i zrobisz tak jak wyżej Kome napisał, to uzyskasz troszkę więcej realizmu, bo nie wszystkie płytki będą takie same.
-
Problem z teksturą płytek..
Chyba raczej nie, pisał że jest nowy, więc prawdopodobnie dla siebie... ;)
-
Problem z teksturą płytek..
Myślę, że jeśli nałożysz na podłogę modyfikator UVW Mapping i pobawisz się troche gizmem itp., to możesz spowodować, że tekstura płytki będzie się powtarzała.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
No więc zmieniłem te szklane klosze na inne (te szklane po renderze wyglądały jakby były dziurawe i wogóle jakoś dziwne rzeczy się z nimi działy), zrobiłem takie w kształcie zwężającej się tuby, jak na renderze (kształt oklepany, ale robię ten pokoik dla czystej zabawy i treningu). Jednak one również są zupełnie nieprzepuszczalne a chcę, aby sprawiały wrażenie takie jakby były z materiału. Mam w domu podobną lampę i ona ma klosz z takiego jakby... płótna? Nie wiem jak określić ten materiał, w każdym razie przepuszcza on trochę światła i dzięki temu po włączeniu takiej lampki mniejwięcej cały pokój jest oświetlony. I właśnie takie coś chciałbym uzyskać, aby moje klosze przepuszczały trochę światła. Wszystkie klosze robiłem metodą Spline+Lathe i może w tym jest problem z tymi "dziurami", ale trochę to szybsze (jak dla mnie) niż robienie cylindra i modelowanie vertexów. No to pierwszy problem napisałem, teraz drugi. Jak zauważycie na renderze, ściana lampki i meble obok lampki są dość ładnie i miękko oświetlone, może trochę zwiększę intensywność światła, bo jest za ciemne. Ale podłoga pod lampką wogóle nie jest oświetlona (?) i nie wiem co z tym robić. W tym poprzednim świetle (65W bulb) można było wyłączyć cienie i wtedy na podłodze robił się taki wmiarę ładny świetlisty krąg. A jak ustawiłem na scenie Vray light to już czegoś takiego nie ma. Dodałem jeszcze trzecią lampkę, na stoliku za kanapą. Światło działa tam trochę dziwnie bo bardzo mocno rozświetla blisko położone rzeczy, a te juz troszkę dalej prawie wogóle. Jej klosz różni się od pozostałych tylko kształtem, więc do niego też chcę zastosować tą lekką przepuszczalność światła na którą (przynajmniej taką mam nadzieję) dacie mi jakiś sposób lub rady. Oto ostatni render, zrobiłem go przed chwilą: http://img150.imageshack.us/img150/1844/347wiat322o2mg4.jpg P.S.:Wiem, stolik za kanapą wygląda okropnie, zmienię trochę bump, albo coś, żeby nie był tak ziarnisty, ale nie chciało mi się robić już nowego renderu...Poza tym stól jest jakby trochę rozświetlony po prawej, a to za sprawą Vray lighta, którego dałem, aby imitował lampkę sufitową, które zmontuję później. P.S.2: Ustawienia świateł: V ray light, type: sphere, intensity units: deafult, color: biały, multiplier: 30, radius: 3,71 (zrobiłem wielkości mw. żarówki),ignore light normals, affect diffuse, affect specular, subdivs: 20, shadow bias: 0,02 Myślałem, że ten mały obszar oświetlenia może być spowodowany małym radiusem światła, ale pewności nie miałem, więc nie zmieniałem.
-
Postać 3D: Kobieta
Dotknij swojej twarzy i zobacz gdzie się kończy kość żuchwowa.
-
Nieprzepuszczające światła szkło...
Światło wziąłem z Photometrics (Create -> Lights -> Photometric Lights -> Presets), ale wezmę rzeczywiście vrayowskie, bo po ustawieniu vrayowych cieni, światło nie współpracuje więc muszę je zmienić. Ustawiłem vray light w lampce i wszystkie pozostałe ustawienia (poza lens effects), narazie mi się jeszcze renderuje, ale wygląda to dobrze...
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8