Skocz do zawartości

oczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez oczek

  1. oczek odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no zgadzam się z przedmówcami, momentami jest złe mapowanie, chociażby na tym murze zaraz po lewej stronie, a domek to wzorowany jest pewnie na tym tutrioalu yellow house, czy jakoś tak, jak się nie myle:D Ale całkiem sympatycznie i kilka swoich elementów wprowadziłeś, np ławeczke.. Powiem tak jak na pierwszy model naprawde ładnie, co więcej uważam, że jest to jeden z fajniejszych tutków dla początkujących, jak się człowiek weźmie w kupe:P i zrobi do końca to naprawdę bardzo dużo może się nauczyć z tego tutorialu. A więc powodzenia w dalszych bojach..:) PS widze, że też miałeś problem z kratami w oknach:P bo np wchodzą Ci na ławke:) Ps2. Ja sam od siebie dorzuciłbym trochę więcej szczegółów, na przykład dał śmieci, kępki trawy wystające z chodnika, ściekówke na ulicy, połączył jakoś ładnie budynek z kratą od bramy..Ale to tylko moje pomysły.. Ps3. Kable trochę nienaturalnie wiszą... A hihi udało mi się odnaleść na dysku moje próby walki z tym tutrialem.. Mam tylko jeden render i do tego niedokończony:( ale może coś Ci się spodoba i wrzucisz w swojej pracy.. Sorki za jakość rendera i to, że jest niedokończony, ale tylko taki mam!:( PS. zmieniłem trochę domek od pierwotnej wersji w ps-ie, bo żal było takie badziewie wystawiać:P
  2. oczek odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, nie dziwie Ci się u mnie z czasem też marnie.. A co do pc to nie jest tak tragicznie, ja mam też 1ghz:P Coś tam się da zrobić:P A jakie masz ustawienia kaustyki? Może za mała liczba fotonów?
  3. oczek odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam sentyment do tego auta więc będe trzymał kciuki i przyglądał się postępom..:) Mam nadzieję, że sprawisz mi radość i tapete na pulpit:D
  4. oczek odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jedziesz bo robi sie ciekawie...:) Znam skądś ten flakonik:) Hyhy:]
  5. oczek odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    satanicus bo przed chwilą zjadł człowieka, a ręki już nie dał rady:P :) A co do pracki, to zgadzam się z przedmówcą, jakiś taki szczęśliwy bardzo ten szczuras:) Ja bym go delikatniejszego w te poly zrobil, znaczy się mniej szczegółowego i wcisnął bym na niego ładne teksturki i wpasowała gdzieś w głębszy plan razem z kolegami:)
  6. cyrkiel i dlugopisik, uff ledwo dzisiaj znalazlem chwile na wymodelowanie czegokolwiek... cyrkielek: czas-za długo, dużo problemów miałem..Jakis taki blad ciagle mi sie wkradal..
  7. oczek odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no bardzo ladne zdjęcie tweety. Ja osobiście kadrowałbym trochę bardziej z lewej strony, żeby pozbyć się tej ścianki z tyłu, bo rozprasza nieco mój wzrok i odciąga z widoku osobę z pierwszego planu coś na ten wzór: , nie wiem może innym to nie przeszkadza, a i lekko za mocny refleks na nosie. Ogolnie zdjęcie jest super:)
  8. oczek odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z przedmowcami a od siebie dorzucilbym jeszcze to, ze masz za mocny kontrast, momentami jest ciemno, za chwile ostro jasno(az za, np przy drabince po prawej), duzo rzeczy, nie wiadomo na czym skupic uwage..Ta reka wyglada na za duzą,przy najmniej dla mnie osobiście.Strasznie agresywny bump, albo disp, woda fakt, zlewa sie z tlem, wprowadz jakis wiekszy gradient kolorow, zroznicuj troszke, to bedzie okej. I moga byc szczury:P Powodzonka, bede 3mal kciuki!
  9. Artur fajny elemncik:) Tylko ja osobiście nie przepadam za ziarnem:P Hehe jak zabrzmiało:P Dzienna dawka speedzik, w ramach treningu: (1)linijka- z mojego biurka 10min mod, 5min text. (2)i(3) to samo- taki jakis pomysl ze splajnow i swiatla dla zabawy z materiałem. Pozdrowionka Oczek! :)
  10. oczek odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no coraz więcej zaczyna się dziać:) Co do renderka, to fakt dużo lepszy, tylko jakość zdjęcia straciła dużo przez ostrość kompresji i trudno coś z takiej odległości powiedzieć o modelingu..
  11. oczek odpowiedział sharq1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nawet ladnie tylko to tlo za oknem wyglada jak obraz:P
  12. oczek odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    material narzucaleś na czysto na plane, czy wpierw dodawaleś uvw map, czy unwrapa? Bo jak nie to może wpierw zarzuć uvw mapa daj jako planar i tam kombnuj, masz tam znacznie większe i mocniejsze pole do popisu:) A i tiling dawałeś taki sam dla x-owej i y-kowej?
  13. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty... Taki mały bonusik dla Kreski:) Zastanowie się nad tym tyłem.. Trochę mnie przerażaja te teksturki..:/ No, coś będzie trzeba pokombinować:) ---1000X750 172kb--- Pozdrowiam Oczek.
  14. oczek odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ładniutko się, robi. Zagęszcza:) Mam dziwne wrażenie, że ten mikrofonik lekko lewituje, chyba, że ma coś pod spodem.. A i cosik mi nie gra pod tymi płytami cd na pierwszym planie(z resztą pod notesikiem i i srodkowym głosśnikiem też), coś sie dziwnie powyginało podłoże pod nimi, może to kwestia renderu po prostu, bo siateczka wygląda okej. Pracuj, bo fajnie się dzieje:) Pozdrawiam!
  15. oczek odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ładnie i ciekawie się robi:) Hynol czy Ty wogóle nie śpisz:P Hehe:]?!
  16. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe też często tak mam:) Zwlaszcza, że jak pisze posty na uczelni, to wygląda to tak, że co chwila mi sie net rozłącza i zanim sie połączy to dawno co innego jest:P
  17. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w porównaniu do 747 czy airbusa nowego to maciupeńki:P David jak już napisałem zajmę się tym bo faktycznie nie odczuwa się jeszcze ciężaru tej maszyny, tutaj małe info, żeby może trochę zaprezentować tą maszynę: Typ samolotu: pasażerski krótkiego i średniego zasięgu Producent: Boeing Commercial Airplane Company, Seattle, USA Ilość miejsc: 57C/82Y Min. miejsce na nogi: C86cm, Y76cm Długość: 33,25 m Rozpiętość skrzydeł:28,88 m Wysokość: 11,13 m Maks. masa do startu: 61.990 kg Maks. masa do lądowania: 51.709 kg Masa bez załadowania: 31.797 kg Maks. udźwig handlowy: 15.000 kg Pojemność zbiornika paliwa: 16.140 kg Zużycie paliwa: 2.499 kg/h Producent silników: CFM International Typ silnika: CFM 56-3-B1 Maks. ciąg: 2 20.000 lbs Prędkość startowa: 185-303 km/h Prędkość lądowania: 205-283 km/h Średnia prędkość przelotowa: 800 km/h Maks. prędkość przelotowa przy wysokości 33.000 ft:885 km/h Maks. zasięg: 5.300 km Maks. zasięg przy pełnym załadowaniu:3.900 km Maks. wysokość: 11.278 m Załoga: 6
  18. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hihi, a właśnie, super że o tym wspomniałeś:P Bo prawie już zapomniałem, że miałem spłaszczyć mu troszkę koła u podstawy, żeby się wydawał cięższy:) Hehe dzięki!
  19. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Gordy, właśnie na tej stronie wzorowałem swój model, mistrzowski sajt, naprawdę tony świetnych zdjęć, polecam każdemu, przykładowy fajny link :http://www.airliners.net/open.file?id=1139703&size=L&width=1024&height=695&sok=JURER%20%20%28%20cubgb_vq%20%3D%20%271139796%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139791%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139790%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139770%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139767%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139766%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139765%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139756%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139753%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139751%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139747%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139704%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139703%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139700%27%20BE%20cubgb_vq%20%3D%20%271139699%27%29%20%20beqre%20ol%20&photo_nr=238:)
  20. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) Witam, sorki, że tak późno się odzywam, ale praca i uczelnia nie dają mi jednak spokoju, no nie ma czasu:/ Obiecany renderek wrzucam.. Myślę, że ewentualnie poza wymodelowaniem wycieraczek i jeszcze drobniutkich szczegółów raczej nic innego nie ulegnie zmianie..Teraz jedynie nadejdzie czas teksturowania... Ps. Plik trochę waży, więc trzeba chwilkę poczekać.. Pozdrowiam Oczek!
  21. oczek odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no renderek znacznie lepszy... Ładniutka siateczka... Tak trzymaj a będzie bardzo fajnie!:) Podoba mi się.
  22. oczek odpowiedział oczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem wszystko i wymodelowalem wszystko co chcialem, czyli troche wiecej jest szczegołow niz w ostatnim screenie.. Uwazam, ze jak narazie to styknie.. I pora sie wziasc za teksturowanie...No wlasnie i tu pojawia sie problem:P Leszcz ze mnie bity, ze tak powiem jesli chodzi o ta kwestie, czaruje tutaj strasznie i marnota narazie idzie.. Zna moze ktos jakis fajny material blachy, ktorym to mozna by pokryc samolot, a nastepnie naniesc na niego teksturki. Jeszcze dzis dorzuce ostatniego screena, tylko niech sie zrenderuje.. Pozdrowka!
  23. oczek odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    narazie wyglada okej! Ale jak napisaleś sam to dopiero początek, więc ładuj szczegóły:) CZym renderujesz, bo straszne plamy porobiły się i cięzko coś zauważyć dokładnego.. Chamferować brzegi blatu czy nie? No trzymam kciuki i powodzonka:) Dużo tekstorowania będzie:]
  24. oczek odpowiedział Abarth_89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mialem kiedys podobna sytuacje, nie doszedlem przez jaki vertex, czy edge krzaczyl, ale w kazdym badz razie za kazdym razem jak przeskakiwalem z meshsmootha na vertexy, badz edge, poligony to sie wykrzaczal, myslalem ze to koniec, ale udalo mi sie jako wybrnac.. (Mialem jeszcze zastosowany modyfikator symmetry). Zatem usunalem meshsmootha i nastepnie zkonwertowalem razem z symmetry od nowa na editable poly i nastepnie dopiero wrzucilem meshsmootha od nowa i poszlo:) Przestal sie krzaczyc, wiec jak masz moze symmetry to skonwertuj, a jak nie to sprobuj na nowo skonwertowac, albo na cos innego. Trzymaj sie! Tak zagmatwalem, ze nie wiem czy ktos cos zrozumial:P Powodzonka
  25. oczek odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak,tak zła mapka opacity. No teraz to roslinka na dole, elegancko wygląda...Motyw, ze słoncem może i fajny, ale słońce to nie pasuje..Nie czuje się osobą kompetentą, żeby tutaj niewiadomo jakie mądrości pisać, ale nadal podtrzymuje zdanie, że jak dla mnie za mało szczegółów i za mało sie dzieje, most za nowy..Podrzucam Ci link do dwóch prac, z których możesz zaczerpać jakiś koncept i pomysł. http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=56250 i druga http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/urbanenv/index.html. Chodzi mi tu o szczegółki i takie tam bajerki.. Co prawda, pierwsza z nich jak dla mnie też nie jest rewelacyjna, ale kilka szczegółów i pomysłów ma z których można cos zaczerpnąć chociażby gółębie, rury i okiennice. Pozdrowionka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności