Skocz do zawartości

Misic

Members
  • Liczba zawartości

    210
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Misic

  1. Widzę, że idziesz na łatwiznę. Każdy ceniący się grafik sam robi tekstury i inne takie... przynajmniej takie jest moje zdanie. Już tekstury? Ehhh..
  2. Qrcze no, jakoś dziwnie on wygląda :| Nie wiem jak to ubrać w słowa... może powiem tak: To wszystko mi się jakoś kupy nie trzyma... zrobiłeś kilka boxów, skopiowałeś kilka razy i ponaklejałeś na nogi inne części... nie wiem, jakoś to do mnie na chwilę obecną nie przemawia :| Może jak będą materiałki, to będzie lepiej...
  3. Ulala, nice (wycenzurowali mnie :P)... :D Chyba się zakochałem [lol2] I want it more!!!!! [rotfl2]
  4. Ale na zdjęciu, które ja posiadywuję, ekran jest tak nisko nad podłożem. I podstawa jest tak samo płaska, jak nie jeszcze bardziej.
  5. Narazie nie ma zbytnio co oceniać, bo model bardzo ogólny, ale fajnie się zapowiada. Jak dla mnie to za ciemne rendery dałeś, niewiele z nich widać :|
  6. Witam... Poszerzyłem go trochę, bo faktycznie zgubiłem proporcje, był zbyt kwadratowy. Ale co teraz jest z nim nie tak? Klawiaturkę postaram się zmienić, ale nie gwarantuję, że mi się uda... to zależy od maxa, czy odmówi mi posłuszeństwa czy nie. Chodzi oczywiście o ilość segmentów, bo gdybym tak do każdego przycisku zastował meshsooth\'a, to zagłada, klęska, klapa itp totalna. A dodając jeszcze jeden segment na górze każdego przycisku, porządanego zaorkąglenia nie uzyskam. Wiem, że jest kanciasta i byłem tego świadom od samego początku. Nad teksturkami zacznę pracę za jakiś czas. Batou, broń Boże, to nie była końcowa teksturka, dałem ją tylko po to, żeby było widać zapisy na klawiszach :) Teraz zamieszczam obiecany render całości...
  7. No nie powiem, że coraz lepiej to wygląda :) Nawet lakier mi się podoba :D Narazie nie mam się do czego przyczepić, więc czekam na kolejne rendery.
  8. Trochę był pracochłonny... strasznie męczące jest to dłubanie przy śrubkach, kabelkach i innych takich. Ja części zoribłem za pomocą kształtów + Extrude, zaoszczędziło sięw ten sposób kilkadziesiąt segmentów. Pussik, ciężko mi będzie zmierzyć monitor, bo robiłem go ze zdjęcia... ahhhh... chciałbym mieć takiego LCD :D A co do mierzenia części, to bym musiał wyjąć płytę główną z kompa, a to już byłby problem :o Jedyne co bym mógł zmierzyć, to klawiatura :( Dzisiaj dam renderek całego zestawu (bez tekstur).
  9. Nie Pussik, robię jak to się populkarnie mówi \"na oko\" :) Też mi coś w tym monitorku nie pasowało... mówisz, że zbyt kwadratowy? Może i faktycznie... jutro dam renderek całego zestawu (komp, klawiatura, monitor i głośniki), bo z reszty zrezygnowałem ze względu na to iż nie miałem gdzie tego wszystkiego upchnąć... mało miejsca w scenie miałem, a jakbym kamerę oddalił i poszerzył kadr, to by nie było tak wyraźnie widać tych wszystkich detali w kompie, tak jak są teraz widoczne. No i niedługo zabieram się za tekstuki... jajks, będzie ciężko :(
  10. Hmmm... jak by tu spojrzeć obiektywnie na tą prackę... :| hmmm... powiem tylko tyle, żebyś posiedział jeszcze trochę nad tą pracką, bo kiepsko jest.
  11. No i jest apdejt... nie komentuję bo to należy do Was, a właściwie do panny Pussik, bo odnoszę dziwne wrażenie, że tu nikt inny nie zagląda :(
  12. No czytasz w moich myślach :D Taki miałem właśnie zamiar, ale zamiar zamiarem, jak przyjdzie co do czego, to będę wzywał pomocy :P Boczną klapę z oknem zdążę jeszcze dorobić, a dzisiaj się specjalnie nie wysilałem i zrobiłem panel LCD Philipsa... render będzie jeszcze dzisiaj... :)
  13. Narazie baez teksturek, zamieszczam wersję finalną \"mojego kompa\". To jest oczywiście część całego zestawu w skład którego wchodzą: monitor, klawa, głośniki, skaner i drukarka. Ale wszystko w swoim czasie :D CZEKAM NA KOMENTARZE :)
  14. Taaaaaaaaaaaa, tyle dzibdziania przy tym będzie :o Przecież tego tyle jest, tych ścieżek, innych badziewków... buuuuuu, ciężko będzie :(
  15. Ale wszyscy wiedzą o co chodzi :D
  16. wysłałem Ci na skrzynkę małą podpowiedź... może się przydać :) 300 kilo, sporo, ale twa cierpliwość będzie nagrodzona :D
  17. No właśnie tak myślałem, że coś jest albo ze światłem, albo z kamerą :) Ale spoko. Ja k chcesz, żeby była idealnie dopasowana, to ja bym zrobił tak: Przejdź w tryb edycji krawędzi (EDGE), zaznacze całą krawędź oznaczoną przez \"1\", przytrzymaj SHIFT i przeciągnij na drugą stronę. Potem przejdź sobie w tryb edycji wierzchołków i dopasuj je po drugiej stronie. Jak chcesz mieć wszystko jako jeden obiekt to sobie zwelduj, a jak nie to daj Death (czy jakoś tak) i będziesz miał oddzielną szybkę. Ale to nie koniec... potem zaznaczasz całą szybę, znowu przciągasz z shiftem, dajesz Flip (na dole rolety). Masz dwa plany. zaznaczasz całą ramkę jednego z nich, znowu z shiftem kopiujesz krawędź, weldujesz wieszchołki i gotowe :D Jak będzie niejesne to daj znać ;)
  18. Aha, a nie masz może jakichś fotek Microstara K7T Pro2 ? Byłbym bardzo dźwięczny :D I powiedz mi jak zrobić teksturkę pod płytę główną? Bo ja nie mam zielonego pojęcia ani żadnego pomysłu :( Zamieszczam obiecany renderek klawiatury i mam pytanie... wpawdzie niewiele osób tu zagląda ale może ktoś mi odpowie, skąd wziąć te dwa specyficzne rysuneczki na klawisze, na których nie ma żadnych napisów na moim renderze (oprócz spacji)?
  19. Pussik (inni też) mam pytanie: Skąd wzięłaś teksturę do Twojej karty, ze wszystkimi ścieżkami i tymi innymi duperelkami? Bo moja, cała zielona nie wygląda zbyt pięknie... jest paskudna :(
  20. Wiem gdzie popełniłem błąd!!! Przy modelowaniu razystorów (teraz to błyszczę :D ) na etapie tworzenia splajnów zwiększałem wartość Steps na 11, kiedy wystarczyło 2, żeby zachować dobry kształt figury. Okazało się, że przy Steps=2 figura miała 45 trójkątów, a przy =11, 160!!!To prawie czterokrotnie więcej!!! A w końcowym efekcie przy skopiowaniu kilkaset razy dało przygniatający efekt... na chwilę obecną udało mi się zmniejszyć ilość poligonów (na samej płycie głównej) z 67 000 do 45 000, a to jest bardzo duży przy moim sprzęcie :) Wieczorem dam render klawiatury, bo nie wymagała ona jakichś karkołomnych operacji, tylko coś na zasadzie, kopiuj, wklej. Ale dłubania trochę było :D Co do wiatraczka, to zostanie on taki jaki jest obecnie, bo taki ja mam w kompie i jest on idealnym jego odwzorowaniem... z wyjątkiem tej śmiesznej blaszki, bo ją faktycznie muszę poprawić. I dzięki wielkie dla wszystkich, którzy mi pomagają i jakoś starają się doradzić... to naprawdę pomaga :)
  21. Aha i jeszcze mam coś apropos Twojego Bronxu... też mam takiego errora i da się go ominąć. Wczytaj sobie nową scenkę, kompletnie pustą, tam daj Merge i wstaw wszystkie obiekty za starego Bronxu. Zapisz scenkę pod inną nazwą i gotowe :) Jest jedno ale... jak sobie wczytasz po raz pierwszy tą nową scenkę, to przy uruchomieniu Material Editora błąd może znów wyskoczyć. Ale się nie przejmuj, wyłącz maxa i włącz jeszcze raz ten sam projekt i już będzie wszystko działać :) U mnie działa :)
  22. Punkt 4 jest już okej, zderzaka się już nie czepiam, bo fakty mówią same za siebie, że jest dobrze zrobiony, ale 1? Nadal płaskie i nie zaokraglone nad światłem... ale może to też za sprawą ustawienia kamery, daj render przy jakimś innym ustawieniu kamery. I usuń ten pasek na dole, no chyba że tak miało być... widać to na jednym z Twoich wcześniejszych renderów... patrz poniżej. I jeszcze została ta mała nierówność przy tylnim nadkolu. Więcej się nie czepiam... resztę zostawiam Twojej inwencji twórczej :)
  23. Ale wy ludziska macie skojarzenia... no co, ruchadło, czyli że się porusza, przesówa, zmnienia swoje położenie... a co Wy myśleliście ? :P
  24. Czekam z niecierpliwością na końcowy rendering :D Good job maaaaaaaan!!! :)
  25. Hehehehe, fajowe to coś :D Ja odnośnie tego czegoś nie mam żadnej krytyki, bo to Twój pomysł i pewnie tak miało wyglądać :) Z niecierpliwością czekam na dalszą część \"ciała\" [lol2]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności