Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. nie już wiem - na innym forum dot. flasha dostłem odpowiedź a potem ją sprawdziłem - trzeba zauważyć że zmieniając zielony i niebieski a czerwony zostawiając w spokoju nic się nie dzieje - są to po prostu 4 obrazki z ps'a nałożone na siebie, a suwakami zmieniamy po prostu przeźroczystość najbliższego nam :)
  2. no nawet jeśli w psie to jak to jest potem zintegrowne z flashem - we flshu jest tam dodane dynamiczne zminianie kolorów w oparciu o parametry RGB i jasność... tak więc to chyba nie to :)
  3. na początku powiem że nie wiem czy w dobrym dziale to zamieściłem, ale jak nie to proszę o przeniesienie. Otóż chodzi o tego flasha - http://69.89.75.111/default.asp?referrer=superstreet i o "malowanie tego samochodu, nie wierzę że autor wyrenderował go kilkaset razy (:)) ale nie mam też pojęcia jak zrobił on tak realistyczną zmianę kolorów - orientuje się ktoś może jak zostało to zrobione? Dzięki.
  4. Witam, dlaczego jak zrobiłem jakiś model poprzez kilka beveli, extrudowanie itp, a potem zaznaczyłem go i nałożyłem na niego fur->grass to został on pokryty tylko częściowo, tak jak na rysunku: http://img380.imageshack.us/my.php?image=problemzfurem6xn.jpg ???
  5. danilo2

    ograniczenia w modyfikatorach

    no to szkoda :( Ale ta maya jest dziwna :P
  6. Witam, czy jest możliwe zrobienie w Mayi czegoś takiego: mam model, daję na niego smooth i chcę ustawić ilterations na liczbę większą od 4, ale nie mogę bo jak wpiszę np. 5 to i tak zamienia się na 4, czy da się to zrobic?
  7. Witam, czy jest możliwe w Mayi edytowanie (np. skalowanie) tak jak w maxie w 2 wymiarach jednocześnie? Np. podczas skalowania, chcę skalować jednoczęśnie oś x i y - w maxie w perspektywie możliwe jest "złapanie takiej pajeczynki między strzałkami" (ale ładnie to ująłem :P) natomiast w mayi jest tylko ten głupi sześcian który skaluje według wszystkich osi... Tak więc da sie to jakoś ustawić?
  8. danilo2

    extrude w mayi?

    wielkie dzięki :)
  9. danilo2

    extrude w mayi?

    Witam mam taki problem - mam na scenie prostopadłościan o ścianach 1 X 3 poly. Zaznaczam środkowe poly (na ścianach o dlugości 3) i chcę dać tak jak to w maxie możliwe - extrude aby pozostałe dwa poly zostały nieruszone a 4 zaznaczone wgłębiły się w model tworząc mniejszy prostopadłościan - niestety w mayi po daniu extrude, każde poly jest extrudowane osobno... Ale poplątałem :) To może rysunek z maxa pomoże :) : http://img386.imageshack.us/my.php?image=problemextrude7at.jpg
  10. a powiedz mi jeszcze czy maxwell pod maye 7 istnieje, czy jeszce go nie zrobili?
  11. to mam teraz inny problem - maya już widzi za każdym razem plugin, ale jak chcę zaznaczyć "load" to jest napisane "Error: Operacja ukończona pomyślnie" (???) i w ustawieniach rendera nie ma maxwella ... :( zrobiłem wszystko tak jak na tym linku i dalej nie działa... :( edit: chyba że plugin maxwella pod maye 6.5 nie działa pod 7?
  12. witam, mam mały problem z instlacją Maxwella pod mayę - otóż mam katalog o nazwie mayall z pluginem maxwella, ale nie mam żadnej instrukcji jak to zainstalować... :) Może to dlatego że niedługo bawię się mayą, a tam niestety nie jest wszystko tak proste jak pod maxem :) Tak więc czekam na odpowiedź i dziękuję :)
  13. danilo2

    Bardzo dziwne

    jak to co się dzieje - psuje się! :P EDIT: A teraz ciekawostka - usuńcie modyfikatory i zostawcie samo EP, potem klik na model i convert to EP, dodajcie wcześniejsze modyfikatory i działa ! :) Jest to błąd w zapisie modelu w pliku udostępnionym na tym forum. Model można zapisywać na kilka sposobów - podając vertex po vertexie w prawą stronę, opisując każdy polygon (a,b,c) i jeszcze kilka - max sam zinterpretował system, natomiast render sobie z tym nie poradził i wyszło takie códo :) Ponowne skonwertowanie do EP powoduje naprawę tego błędu i przekazanie systemowi renderującego odpowiedniego systemu zapisu :)
  14. no tak ale mi chodzi o co innego - że particle są to wiem - ja osobiście wolę RF3
  15. to powiem to inaczej ;) Na początku animacji zimportowany obiekt jest źle odwrócony - flip może by pomogło, ale potem jak zamienia się w kulę cieczy jest już dobrze obrócony - wszystkie ściany są obrócone "na zewnątrz" a nie "do wewnątrz", tak więc jakbym zastosował flip to początek animki byłby dobry, a koniec zły.... jak ktoś chce to moge na maila wysłać scenę z RF3 (nie mam niestety żadnego miejsca na FTP).
  16. Witam, mam taki problemik:zrobiłem animację cieczy w RF3 taką że na początku witać prostopadłościan z wody, potem ciecz się rozpryskuje i "skleja się w kulę". W RF3 wszystko jest ok, ale jak zimportuję animkę do maxa to ten prostopadłościan na początku odbierany jest tak jakby jego zewnętrzne ściany były wewnętrznymi i na odwrót, tzn. każda ze ścian jest tak odwrócona, że np. v-ray podczas renderowania robi z nich czarne, albo wogóle jakieś inne kolory... Ale wraz z upływem czasu i zamianie w kulę jest coraz mniej cząsteczek o odwróconych ścianach, a ostateczna kula jest już dobra..... :( Miał ktoś podobny problem? Może spotkał się ktoś z czymś takim?
  17. Witam, mam taki problem - na scenie posiadam 2 obiekty - A i B. Ustawiam dla nich Wire Parameters tak, że gdy A się kręci to B się porusza i chcę aby Dało się oprócz tego poruszać samym B, bez wpływu na A (aby A oddziaływał na B, a B dało się poruszać bez oddziaływania na A) - no i właśnie tego się nie da... wie ktoś jak to zrobić? Jak daję oddziaływanie jednostronne to obiektu B nie da się poruszać :(
  18. danilo2

    dwa procesory

    najszybszą metodą jest renderowanie przez sieć... a jak chcesz mieć kompa 2-procesorowego to potrzebujesz jeszcze specjalnej płyt głównej itp. więc najlepszym rozwiązaniem jest właśnie rendering sieciowy (f1) :)
  19. Na początku - sorki że tak pod sobą - zaraz to zmontuję w 1 post... Pojawił się niestety kolejny problem związany z kolorami włosów- otóż po nałożeniu mapy checker zielono niebieskiej powstaje obraz kuli gdzie ranty pomiędzy kolorami zielonym i niebieskim nie są proste. Spowodowane jest to tym że włosy różnych kolorów zachodzą na siebie i kolory się rozmywają (tak jak widać na rysunku po prawej stronie). Ja chciałbym natomiast, aby ułożenie włosów pozostało, tylo mapa checker była na nie jakby "rzutowana" - tak aby nie było ważne czy włos ten jest zielony czy czerwony i aby kolor kończył się np. w połowie włosa, ale aby ranty tych kolorów były proste (tak jak pokazałem na rysunku po lewej stronie). Czy da się to zrobić? RYSUNEK: http://img278.imageshack.us/my.php?image=problem27an.jpg
  20. już wiem ! :) - w tych dwóch polach, gdzie dajemy mapy trzeba dać kolory białe - inaczej mapa ta działa jak maska :)
  21. sprawdzałem - to samo jak dodam jakieś światło, ale zauważyłem coś dziwnego - jak dam checkera biało czarnego to na kuli powstaje obrazek czerwono czarny - tak jakbychecker był jakąś maską... ???? Jak to zrobić aby yło dobrze?
  22. witam, mam takie małe pytanko - dlaczego jak na kulę nałożę maxowe włosy a jako ich kolor (jak na 1 screenie) dam mapę checker zielono niebieską (screen - http://img27.imageshack.us/my.php?image=problems0ph.jpg) to po wyrenderowaniu powstaje mi taki obiekt: http://img27.imageshack.us/my.php?image=problem7mk.jpg ??? Co robię źle? Jeżeli tak nie da się nałożyć kolorów z map to jak da się to zrobić? Chodzi o to aby włosy na obiekcie były ułożone w/g wzoru checker i miały jego kolory.
  23. danilo2

    model kuli

    to już napisał xeav :P no i fakt 5 minut to za dużo - trochę przesadziłem :P
  24. robisz kulę a potem animujesz - nie jest to straszna filozofia :P ale najlepszym sposobem na odkrywanie tych "tajników" jest wciskanie w odpowiednich chwilach słynnego magicznego przycisku F1, chyba że angielski leży - wtedy pozostają ci książki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności