Skocz do zawartości

Lodox

Members
  • Liczba zawartości

    36
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lodox

  1. wiesz co by super wygladalo, jakby to "S" sie do polowy oderwalo (u gory) i wisialo by na jednym zawiasie do gory nogami, kolyszac sie na wietrze i skrzypiac zlowieszczo ;]
  2. Uh... szczerze powiedziawszy nie podejrzewalem ze pokoj moze byc jakas zaawansowana animacja... ok musze sie leszcze duzo nauczyc. No nic, czyli po prostu dac sobie spokoj z animacja rozumiem, o lepszym kompie na razie nie mam co marzyc, te wszystkie renderingi sieciowe tez odpadaja. Dzieki za pomoc anyway
  3. Więc to normalne? To co będzie kiedy zrobie na przykład cały pokój z meblami itd. i bede chcial tam tez wsadzic kamere? Czy ci co robia juz jako tako lepsze animacje tez maja takie problemy? Zostawiaja kompa wlaczonego na miesiac i jada na wakacje? :/ lol. Czy moze jednak to wina mojego kompa i moge sobie darowac juz uczenie sie 3d maxa? ... :/ Co do tych parametrow... jestem na razie poczatkujacy w tym programie i nie bardzo wiem co oznaczaja, ale zaraz sie tym pobawie
  4. Witam, mam pytanie, czy to normalne ze krotki filmik, pokazujacy obrot kamery wokol fotela renderuje sie pare godzin jak nie wiecej? (poddalem sie po 10 klatce). Otoz nauczylem sie wczoraj jak poruszac kamera po sciezce i chcialem zrobic jakas prosta animacje - to jest obrot tej kamery wokol tego fotela jezeli kamera jest stosunkowo blisko 1 klatka renderuje sie 30-40 sekund (moze troche wiecej czasami). Filmik mial miec 1000 klatek. W koncu poddalem sie i zrobilem 100 klatkowy filmik gdzie fotel jest dosyc daleko od kamery (http://video.google.pl/videoplay?docid=781465248352801678) filmik renderowal sie moze 10-20 minut. Nie ma zadnego otoczenia, tylko fotel, cienie i swiatlo. Czy to normalne czy to moze wina mojego sprzetu? Wydawalo mi sie ze mam calkiem dobry... specyfikacja: Pentium 4 3,06 GhZ 1 GB RAM Dysk 160 GB Karta ATI Xpress 200 - 128 MB Jezeli wadzi 128 MB karty graficznej moge jej przydzielic 256 kosztem RAMu Proszę o pomoc i z góry dziękuje
  5. Lodox

    brzydkie tekstury

    No więc tak... sprawozdanie... Dzięki Ania, rzeczywiście tam gdzie była tekstura podłogi na ścianie były podwójne polygony, nie wiem skąd się tam wzięły, ale już ich nie ma :) Drugi problem to tekstura na ścianie... dałem UVW mapping jak radził Lucas, najlepiej to wygląda właśnie na 'Box', ale ściany nie wyglądają zbyt realistycznie... może zła tekstura... a może da się to jakoś zmniejszyć? żeby tekstura nie była taka rozlazła mam na myśli... image: aha, i dlaczego nie widzę sufitu? :/ dzięki z góry ^_^
  6. Lodox

    brzydkie tekstury

    Wiem, ściany są do połowy teksturowane jak podłoga ale sprawdzałem ID tych polygonów i wszystkie mają ten sam co ściany (2). W ogóle nie wiem o co chodzi i jak to naprawić... :( Zaraz zastosuje się do porad i sprawdze czy się uda...
  7. Lodox

    brzydkie tekstury

    LoL znowu mam problem :( Siedzę nad nim już prawię godzinę i postanowiłem w końcu znów poprosić o pomoc... Otóż robię pokój wg. tego tutka - http://www.tutorialized.com/tutorial/Basic-Room/17038 - i jestem przy teksturowaniu podłogi, ścian i sufitu, gdzie mam użyć metody "Multi/Sub-Object". Robię dokładnie jak jest napisane, ale oto co mi wychodzi: więc jak widać tylko podłoga jest dobrze oteksturowana (chyba?), a ściany to już nie wiem skąd takie wyszły. Próbuje analizować krok po kroku gdzie mogłem zrobić błąd ale wszystko wygląda dobrze. Co mam zrobić? :(
  8. a żebym to ja wiedział jak to sie robi :P Jestem w tym kompletnie zielony moje największe dzieło do tej pory to to xP Gdzie się obraca tą kamere? Proszę o pomoc :P EDIT: ops tez się spóźniłem z postem, ale to alt+kółko nie działa btw. :P EDIT2: Oj głupi jestem :P działa :) Dzięki wielkie! :D
  9. Sorry za takie głupie pytanie ale mam max'a od niecałego tygodnia i nie umiem wykonać czegoś takiego: :( Jak zaznaczyć tego drugiego polygona? Z góry dziękuje za odpowiedź
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności