Skocz do zawartości

Lodox

Members
  • Liczba zawartości

    36
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lodox

  1. tak, krzeslo znow nie rzuca cieni no i cos z podloga sie dziwnego jak wyrenderuje w wiekszej rozdzialce to pokaze
  2. Ok, podloge poprawilem i dalem takie ustawienia rendera jak napisales, ale nie wiem czy przeczytales posty wyzej, dalem w primary quasi-monte carlo, bo krzeslo i obrazki nie daja cieniow na innych ustawieniach no coz zobaczymy jak sie wyrenderuje
  3. no, trochę kiepsko z czasem miałem na tygodniu ale dziś zamierzam coś zrobić z tym pokojem. Po pierwsze dzieki Aniu za link, chyba juz wiem o co chodzi ale jest z tym pare problemow. No wiec render wyglada tak: (10 godzin przez noc...) Zmienilem GI primary bounces na quasi-monte carlo, cienie sie wkoncu pojawily, ale jest straszne ziarno na renderze. Z tego co wyczytalem to jedyny sposob by sie go pozbyc to zwiekszyc ilosc promieni, wiec zmienilem quasi-monte carlo GI na 15 subdivs i 5 secondary bounces, w wyniku czego jest troche mniejsze ziarno, które widać na renderze wyżej. Jak znajde optymalne ustawienia GI i bede mial czas na reder (czyt. noc), pokaze wyniki. A teraz zabieram sie za poprawianie modeli :)
  4. zdecydowalem sie kontynuowac prace z ta scenka, ale wroce do niej chyba dopiero od nastepnego tygodnia bo teraz bardzo zajety jestem. Bawilem sie wczoraj opcjami GI i rendera z godzine ale nie moge uzyskac zadowalajacego efektu... Przejrzalem tez pare stron, ale krzeslo i obrazki nadal nie rzucaja cieni. Jestem dosc poczatkujacy, pewnie robie cos nie tak. Aniu, mozesz powiedziec jak ustawic GI zeby to dzialalo? Nie moge do tego dojsc...
  5. hmm co do krzesla mialem takie same wrazenie i sam sie dziwilem czemu tak jest... potem pomyslalem ze zdaje mi sie. Krzeslo jest na z = 0... Nie wiesz czemu sie tak moze dziac? Aha i co do kartek to juz nie mam pojecia jak je poprawic jestem tragiczny z materialow, co moge zrobic zeby nabraly wiecej realizmu? Jakies sugerowane ustawienia materialu? (nad krzeslem pracuje)
  6. te plamy na scianach i podlodze jesli sie nie myle powstaja przez firanke, jutro to poprawie i wrzuce modele, dzis juz nie zdaze jeszcze nie wiem czy to koniec, byc moze bede poprawial modele (jak widac sa dosyc proste) i dorobie pare nowych, ale potrzebuje porad troche :)
  7. Pracka do galerii się raczej nie nadaje, więc chociaż umieszczę ją tutaj; jedna z niewielu moich dokończonych prac, bez konceptu, kompozycja i modelowanie było robione wg. tego, co mi akurat nasunęło się na myśl. Pomysł projektu i model łóżka wzorowany na tym tutku - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34879. Max 8 + vray 1.5. Wszelkie uwagi i porady mile widziane.
  8. helpa przejrzalem, o mapowaniu jest tam strasznie niejasno napisane, natomiast znalazlem pare odpowiedzi na moje problemy z materialami ale i tak dosyc ogolnikowo. Na szczescie z mapowaniem juz nieaktualne, po przejrzeniu helpa postanowilem jeszcze raz poszukac w necie i tym razem zupelnie przez przypadek natknalem sie na bardzo dobrze napisanego tutka, ktory wszystko tlumaczyl od podstawowych rzeczy takich jak boxy do bardziej zaawansowanych siatek. Mysle ze juz rozumiem podstawy mapowania, natomiast ciagle mam problem z materialami.
  9. zajmuje się od jakiegoś czasu 3ds maxem, jesli chodzi o modelowanie to uwazam ze niezle mi idzie, ale co najbardziej mnie chamuje to materialy i mapowanie UV. Bawie sie czesto opcjami materialow ale rzadko kiedy uzyskuje zadowalajacy mnie efekt, mapowania nie rozumiem w ogole. Szukalem troche w necie ale wszedzie jest to samo - szklo, metal, szklo, aluminium, szklo i szklo. Potrzebuje pomocy, ewentualnie jakis tutkow na temat do czego sluza poszczegolne opcje w materialach, te wszystkie reflecty, refracty, glossinesy ale tez te pomniejsze; i do 3dsa i do vraya. Oraz rowniez jakis tutkow o podstawach mapowania UV, poniewaz wszedzie jest to strasznie zamotane i nic z tego nie moge zrozumiec. Dzieki z gory za pomoc
  10. praca osobiscie przypadla mi bardzo do gustu, ale uwazam podobnie jak jeden z przedmowcow, ze mysz (komputerowa) wygladalaby o niebo lepiej gdybys ja troszeczke wgniótł - nie musi byc od razu zmasakrowana ale male wgniecenie wyjdzie jej na dobre. W tym stanie nie jestem nawet do konca pewny czy lapka ja w ogole dotyka nie znam sie tez zbytnio na futrze ale myszka wyglada troche jakby ja wyciagnieto prosto z jakiegos bajorka :) Na moje oko powinna byc troszke bardziej puszysta fajna praca, tak trzymaj
  11. Lodox

    reactor male pytanie

    dzieki, dziala :D teraz jak o tym wspomniales obejrzalem tego tutka jeszcze raz i dostrzeglem tym razem ze on set keya zrobil na 4 framie a na 3 ustawil start, takie male to na youtubie ze bylem pewny ze to na 3 bylo :) dzieki
  12. Lodox

    reactor male pytanie

    hmm zdaje sie ze nie choc nie pamietam bo to byla 2 w nocy :P W kazdym razie na pewno sprobuje jak tylko skonczy sie jedna rzecz renderowac
  13. robie wszystko wg. tego video tutka (chodzi mi o ten box z planem na poczatku). Na minucie 2:02 jest tam pokazane jak zrobic zeby box przed opadnieciem przelecial przez 3 klatki w bok, tym samym nadajac mu predkosc. Jednak u mnie to nie dziala, i nie wiem co robie zle - oto jak po kolei to robie: create plane create box create rigid body collection dla boxa i planea Propeteries: masa 5kg dla boxa, unyelding i concave mesh dla planea PREVIEW: wszystko dziala, box spada dalej auto key dla boxa klatka 1 - set key klatka 3 - box przesuniety o pare cm Utilities > reactor > preview & animation start frame ustawiam na 3 i nie dziala. co robie zle?
  14. mam pytanie zrobilem z mojego bipda ragdolla, polaczylem wszystkie czesci hingie i ragdoll, oprocz czesci bip01 (bo w sumie co to za czesc ciala?). No i spuscilem mego bipda z... no powiedzmy schodow. W preview animation wszystko dziala jak nalezy, oprocz tego ze czesc bip01 zostaje w powietrzu tam gdzie wisiala. Ale jak biore create animation, to biped zostaje w powietrzu i sie tam kiwa. (bip jest poloczony z modelem jakby co). Czy mam to bip01 tez z czyms polaczyc (a jak to z czym i jaka metoda?). Czy moze to sie rozwiazuje w inny spodob? pomocy :(
  15. Lodox

    Teksturowanie

    dzieki Aniu moje biurko wyglada teraz o niebo lepiej :) chociaz i tak cos mi w nim nie pasuje, jeszcze dojde co xD
  16. Mam pare pytan, wymodelowalem takie biurko ale jak widac ma ustawione zla mape UVW, umiem ja ustawic ale program przydziela ja wtedy do calego biurka, tymczasem biorko jest podzielone na 6 czesci (ID polygonow), da sie do kazdej czesci przydzielic inna mape UVW? Zeby sloje ukladaly sie naturalniej? Aha, jak przekrecic mape UVW o 90 stopni zeby sloje szly wdluz dluzszej krawedzi biurka? Jakos nie moge dojsc :P
  17. dzieki wielkie juz sobie poradzilem :)
  18. Moj problem wyglada tak, jak mam sie pozbyc tego czerwonego pola? powoduje one deformacje tego wlasnie kawalka klatki piersiowej u mojego ludzika. Nie da sie go w ogole ruszyc, skasowac, przesunac. Co mam z nim zrobic? Zalaczam takze siatke zeby mozna bylo zobaczyc jak ulozone sa kosci (pewnie zle bo to moja pierwsza proba, dlatego prosze o podpowiedzenie co robie zle :()
  19. Lodox

    Skalowanie bipda

    dzieki wielkie juz rozumiem :P zapomnialem ze tak sie przeciez nie da zgiac ramienia
  20. (uzywam 3d maxa) --- Skalowanie bipda czerwone strzalki oznaczaja ktore elementy chce przesunac, czerwona linia przerywana gdzie powinny byc (na drugim screenie tak samo ma byc), nie da sie tego przekrecic, co mam zrobic zeby dopasowac tego #$%# bipda? :(
  21. tak myslalem ze cos w stylu renderowania dwa razy, ale sorry za pytanie gdzie sie ustawia ta sekwencje plikow?
  22. Te dwa pytania nurtowaly mnie przez ostatni tydzien... nie znalazlem odpowiedzi... wiec spytam sie juz o wszystko w tym temacie... 1. Jak w animacji przelacza sie miedzy kamerami (w renderze np, 0-200 klatki sa pokazane z kamery 01, a 200-500 z kamery 02) ??? 2. Jak tworzy sie efekt zanikania? Miedzy przejsciem z jednej kamery do drugiej? Ze powoli tlo sie sciemnia, a potem powoli sie pokazuje (um wiadomo o co mi chodzi?) dziekuje z gory
  23. wielkie dzieki o to mi chodzilo (P.S. sorry wlasnie zauwazylem e nie w tym dziale co trzeba ten topic zalozylem :O shit)
  24. Aż głupio się pytać, ale przeszukalem juz helpa, probowalem odnalesc w necie, i nic nie moge znalesc, a krew mnie juz zalewa. Korzystam z tego tutka - http://www.max3d.pl/tut.php?id=258 chce, aby samochod najpierw przez 100 klatek stal i na 100 klatce wybuchl. Ale jak uzywam tej opcji Display Floater to on mi znika w ogole na wszystkich klatkach, probowalem juz cuda z tym samochdem robic i nie moge dojsc. Sposob pewnie na to jest banalny, tyle ze nie moge na niego wpasc. Prosze bardzo o pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności