Skocz do zawartości

bucek_2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bucek_2

  1. Oczywiscie nic nie stoi na drodze zeby modelowac metoda laczona spline + poly Pozdro
  2. bucek_2 odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A no mozna zalezy do czego bedzie ci potrzebny Pozrd
  3. bucek_2 odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Akurat tak sie sklada ze mialem ostatnio okazje modelowac takie gniazdko. Zrobione w 100% polymodelingiem bez bool'a zadnego :P. Zalaczam screeny zwroc uwage na modyfikatory symmetry ktore ulatwia ci w modelowaniu (zrobisz tylko 1/4modelu) Pozdro
  4. bucek_2 odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A no daje sie odpowiednia mape w opacity zeby nie byly "gole" plane'y. Pozdr
  5. bucek_2 odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No stary tutaj poplynoles :P. Polecam pomoc maxa do takich podstaw. PS. Uzyj Select and Move tool na gornym pasku powinno byc takie cztery strzalki w 4 strony PozdrO
  6. bucek_2 odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Domyslam sie ze chodzi ci o ta czesc co jest dobudowana ze sfery. Dodaj ktorys z FFD na sfere potem zmien subobject level na control points i ustawiaj odpowiednio puntky modyfikatora. I na poczatku ustaw odpowiednia ilosc segmentow dla sfery. I potem jak widze w tutku convert to edit poly i usun niepotrzebne polygony. POzdro
  7. bucek_2 odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodaj krawedzie (cut) tak jak na rysunku laczac zaznaczone wierzcholki i wtedy na pewno usuniesz ten edge.
  8. bucek_2 odpowiedział Quatro7 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wejdz w forum modeling i zobacz jaki jest pierwszy topic. I co tam jest napisane? jest pare linkow do blueprintow na bank cos znajdziesz Pozdro
  9. bucek_2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak ku wyjasnieniu vertexy ktore maja byc przez ciebie weldowanie musza byc w odpowiedniej odleglosci od siebie (wpisujesz te wartosc przy weld) mozesz rowniez uzyc target weld a jezeli chcesz zeby mirror byl rowny odpowiednio ustaw pivot arrows (zakladka hierarhy) POzdrO
  10. bucek_2 odpowiedział haxigi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1) Albo robisz plane i nakladasz teksture (rysunek ktory ci pomorze stworzycz model) albo views/viewport background/ files i wstawiasz odpowiedni plik 2)Jest wiele mozliwosci ale te punkty o ktorych mowisz jakos nie wiem o co chodzi proponuje przeczytac ksiazke jeszcze raz i zapoznac sie z sub-object levelem tamte punkty to vertexy.
  11. bucek_2 odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli chodzi ci o to ze zle pracuje ci sie przy duzej ilosci poly to istnieje cos takiego jak hide (PPM + Hide Selection)
  12. bucek_2 odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak poprzednik mowił tylko potem z wcisnietym shiftem przesun w odpowiednia strone i wybierz liczbe kopii (ile ma byc ogniw)
  13. bucek_2 odpowiedział shadowpl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Warunki :P. Zacznij od podstaw polymodelingu tam poznasz te warunki i jak dzialaja nurmsy. Tu masz linka i zacznij od tutorials/introduction http://www.onnovanbraam.com/
  14. bucek_2 odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli chcesz wymodelowac cos w rodzaju tej felgi to zacznij od polymodelingu sobie a potem symmetry i wyjdzie cala. Masz tu link jak zostal ten problem rozwiazany a potem analogicznie w twojej pracy http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/pm-8-carrims/
  15. bucek_2 odpowiedział SZP4K3R → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Illy ma racje najlepiej to wyjdzie w przekroju. A jezeli masz tyle tutkow to radzilbym ci jak najszybciej zajac sie ich studiowaniem bo bez tego nie da rady bo jak dostaniesz modele to i animke trzeba z czegos w koncu zrobic.
  16. bucek_2 odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zwracam honory niedoczytalem :P
  17. bucek_2 odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodalbym tu jeszcze ze trzeba odpowiednio zkalibrowac te blueprinty bo nie zawsze pasuja (wylaczajac na ten czas lock zoom/pan) pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności