Zawartość dodana przez bucek_2
- 
	
		
		Model konika szachowego z użyciem splajnów na podstawie tutka 3dsm9
		
		Oczywiscie nic nie stoi na drodze zeby modelowac metoda laczona spline + poly Pozdro
 - 
	
		
		modelowanie kontaktu (dziury boolean )
		
		A no mozna zalezy do czego bedzie ci potrzebny Pozrd
 - 
	
		
		modelowanie kontaktu (dziury boolean )
		
		Akurat tak sie sklada ze mialem ostatnio okazje modelowac takie gniazdko. Zrobione w 100% polymodelingiem bez bool'a zadnego :P. Zalaczam screeny zwroc uwage na modyfikatory symmetry ktore ulatwia ci w modelowaniu (zrobisz tylko 1/4modelu) Pozdro
 - 
	
		
		włosy, rzęsy
		
		A no daje sie odpowiednia mape w opacity zeby nie byly "gole" plane'y. Pozdr
 - 
	
		
		modelowanie kształtu głowy (FDD box)
		
		No stary tutaj poplynoles :P. Polecam pomoc maxa do takich podstaw. PS. Uzyj Select and Move tool na gornym pasku powinno byc takie cztery strzalki w 4 strony PozdrO
 - 
	
		
		modelowanie kształtu głowy (FDD box)
		
		Domyslam sie ze chodzi ci o ta czesc co jest dobudowana ze sfery. Dodaj ktorys z FFD na sfere potem zmien subobject level na control points i ustawiaj odpowiednio puntky modyfikatora. I na poczatku ustaw odpowiednia ilosc segmentow dla sfery. I potem jak widze w tutku convert to edit poly i usun niepotrzebne polygony. POzdro
 - 
	
		
		niechciany edge
		
		Dodaj krawedzie (cut) tak jak na rysunku laczac zaznaczone wierzcholki i wtedy na pewno usuniesz ten edge.
 - 
	
		
		blueprint golf 2
		
		Wejdz w forum modeling i zobacz jaki jest pierwszy topic. I co tam jest napisane? jest pare linkow do blueprintow na bank cos znajdziesz Pozdro
 - 
	
		
		Problem Z line. Pomocy
		
		Tak ku wyjasnieniu vertexy ktore maja byc przez ciebie weldowanie musza byc w odpowiedniej odleglosci od siebie (wpisujesz te wartosc przy weld) mozesz rowniez uzyc target weld a jezeli chcesz zeby mirror byl rowny odpowiednio ustaw pivot arrows (zakladka hierarhy) POzdrO
 - 
	
		
		Sceny SW, modelowanie pistoletu itp.
		
		1) Albo robisz plane i nakladasz teksture (rysunek ktory ci pomorze stworzycz model) albo views/viewport background/ files i wstawiasz odpowiedni plik 2)Jest wiele mozliwosci ale te punkty o ktorych mowisz jakos nie wiem o co chodzi proponuje przeczytac ksiazke jeszcze raz i zapoznac sie z sub-object levelem tamte punkty to vertexy.
 - 
	
		
		jak zastąpić model, modelem o mniejszej ilości poly?
		
		Jeżeli chodzi ci o to ze zle pracuje ci sie przy duzej ilosci poly to istnieje cos takiego jak hide (PPM + Hide Selection)
 - Łańcuch
 - 
	
		
		problem z modelowaniem
		
		Warunki :P. Zacznij od podstaw polymodelingu tam poznasz te warunki i jak dzialaja nurmsy. Tu masz linka i zacznij od tutorials/introduction http://www.onnovanbraam.com/
 - 
	
		
		polymodeling a obiekt ze splajna
		
		Jesli chcesz wymodelowac cos w rodzaju tej felgi to zacznij od polymodelingu sobie a potem symmetry i wyjdzie cala. Masz tu link jak zostal ten problem rozwiazany a potem analogicznie w twojej pracy http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/pm-8-carrims/
 - 
	
		
		modele komórek
		
		Illy ma racje najlepiej to wyjdzie w przekroju. A jezeli masz tyle tutkow to radzilbym ci jak najszybciej zajac sie ich studiowaniem bo bez tego nie da rady bo jak dostaniesz modele to i animke trzeba z czegos w koncu zrobic.
 - 
	
		
		[tutorial] BLUEPRINTS dla ... (FINAŁ)
		
		Zwracam honory niedoczytalem :P
 - 
	
		
		[tutorial] BLUEPRINTS dla ... (FINAŁ)
		
		Dodalbym tu jeszcze ze trzeba odpowiednio zkalibrowac te blueprinty bo nie zawsze pasuja (wylaczajac na ten czas lock zoom/pan) pozdro