Zawartość dodana przez floo
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
mała aktualizacja: LINK: https://github.com/etmed3d/Animation_Panel/archive/master.zip
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz Andrew chyba szuka roboty, albo chce założyć farmę robotników, tyle że jest to utrudnione przy obecnym interface. W każdym razie nie wierze by on miał jakiekolwiek szczere intencje wobec tego co robi. Sieje ferment jakby był po kilku szkoleniach z NLP i zarządzania, gdzie chce by stworzyć program dla idiotów z pięknym opakowaniem, ale pustym w środku. Jest bardzo dużo momentów podczas jego dyskusji gdzie kompletnie gubi się i wycofuje ze swoich idei. Niech mu dadzą robotę gościa od marketingu zbierającego fundusze na poważne projekty, bo jest wygadany, ale na community managera to nie ten świat. To co dziś robi, to jest najłatwiejsza robota, przy czym jego entuzjazm wynika nie z doświadczenia, a naiwności że wystarczy prezentacja i cały świat należy do mnie. Niczym wytrawny polityk zasuwa cytatami wciskając obietnice o tym jak piękny będzie świat dzięki jego pomysłom na UI. Obecnie potwierdza, że przez te 9 lat strasznie się męczył. Odpalił Maykę, uznał że był cały czas oszukiwany, bo tam jest wszystko takie proste i sam początek z programem to świetna zabawa. Złości się jak mały dzieciak, że ludzie nie godzą się na jego idee, tak jakby to był ich program, nie mając nawet pojęcia ile osób go współtworzy. @Monio Pracowałem w większości pakietów 3d i nie tylko. Najbardziej elastyczny ze wszystkich z jakich korzystałem to Vicon Blade(do mocapu) i Mayka, ale w 95% wydajność wzrasta wraz z drugim monitorem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio wrzucił bym między lay-out i scene jako menu w którym odznaczasz co potrzebujesz. @Nezumi haha. ten obrazek inspiruje! :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz a gdyby każdy lay-out miał swój osoby folder i w nim zapisane to co wszystko jest w "space_view3d.py" + pozostałe skrypty? Fakt że liczba skryptów by się rozrosła, ale nie powinno to kolidować ze sobą i w animation, sam ToolShelf ładuje co innego i w modeling co innego. Osobiście to wszystko czego potrzebuje to wywalam na boczny panel, bo jego można łatwo schować. Może wystarczy przepisać wszystkie elementy na Tool Shelf i zarządzać nimi przez menu. - opcja zaznacz/odznacz gdzie dodajemy to co używamy - zwinięte menu gdzie po wybraniu przeładowuje wszystkie addony.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz zdaje się że on już nie pierwszy raz udowadnia że bardziej zależy mu na tym aby robić biznes, a nie szanować użytkowników. Jestem pełen podziwu dla Thomasa i Campbella za to w jak świadomy sposób odpowiadali na pytania. I kluczowy moment to ten w którym poszło pytanie do Andrew, gdzie posypała się cała jego idea o nowym UI. Sam przyznam że w ostatnim czasie przy pracy rośnie mi lista pomysłów, które mają usprawniać workflow, gdzie nie będzie rewolucji, a pewna koncepcja pracy. Mam nadzieje że to się spodoba i może zostanie zauważone, tyle że nie chce uważać że wiem lepiej, bo to co dobre dla mnie innym może się nie przysłużyć. Nie wiem jak u was, sam sporo rzeczy usunąłem, bo z nich nie korzystam, a biorąc to w komentarz zawsze mogę to przywrócić. Co byście powiedzieli na koncepcje, by każdy screen lay-out był dopasowany do tego jak go wykorzystujemy. np. Animation. i na tool shelf tylko narzędzia do animacji.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Przesłuchałem sobie ten podcast i zastanawiam się czy Andrew naprawdę nie ogarnia czy on udaje w imię ideologi że chce mieć rację. W końcu jeżeli chce być Guru, to z założenia zawsze ma mieć rację. Jest naprawdę więcej problemów jakie należy poruszyć, a on chce wciskać ludziom że grafika to rzecz prosta jak on to pokazuje w tutorialach.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Nezumi za dużo rzeczy jest jako addon który później ginie z czasem. Ten bałagan z dodatkami to duży minus samego softu który mocno na tym traci. W ostatniej wersji jaka jest dostępna są błędy w kodzie które trzeba sobie poprawić żeby się nie sypało.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ Nezumi sam cały czas używam, choć ma kilka błędów, to sprawdza się świetnie. Obawiam się że Andrew tego na oczy nie widział :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mookie uważam że za propozycje co do zmian w UI może się brać tylko ktoś, kto ma choć trochę pojęcie o programowaniu. Każdy dziś może zrobić takie video i pięknie mówić, nie mając tym samym pojęcia o czym tak naprawdę mówi. - podbicie czcionki o 1 w górę. - dodanie większych ikonek - info o podwojeniu hotkeys - zmiany z cursorem na Ctrl + Right M - nie widzę problemu, a pod Right M menu - splash screen na starcie przy pierwszym uruchomieniu z wyborem Right or Left select - na splash screenie linki do video z omówieniem podstaw interface - + kosmetyka Niech ktoś na górze ogarnie wizje przyszłości. Od dawna marzy mi się aby zaczęli integrować na stałe pomysły z addonów. Jest ich całkiem sporo i to te dodatki udowadniają że z rozbudowanym Blenderem można zrobić całkiem sporo. To czy ktoś chce korzystać z Blendera to głównie kwestia nastawienia. Pozostaje pytanie czy ktoś chce traktować to jako problem czy wyzwanie?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
LINK: Mała aktualizacja + Shape Keys w ObjectMode.
-
Blender 2.69 RC wydany.
@Monio dzięki!! Pomysłów jest całkiem sporo i przygotuje wszystko co się da zrobić(teoretycznie). Ktoś słusznie zauważył że Panel górny już przecież był, tylko tutaj jest na dole ;P.
-
Blender 2.69 RC wydany.
Selekcje przez Right or Left można zrobić w bardzo prosty sposób. Splash Screen i dwa duże Buttony, gdzie na starcie wybierasz która opcja lepsza dla Ciebie. Moja kolejna propozycja, zamiast zabawy z UI: Renderowny obrazek w rozdzielczości np.200x200 z OpenGL Render(Opcją Only Render) i ładowany tak samo jak tekstura, tyle że podlinkowany do shapekeya? To samo zrobić dla PoseLib.
-
Blender 2.69 RC wydany.
Przyznam że przepisanie addonu zainspirowało mnie do zrobienia kilku propozycji gdzie chce postawić na praktyczność. np. script list Korzystałem z takiego narzędzia nie raz w innym sofcie i to cudo przyśpiesza godziny klikania oszczędzając czas. W każdym pliku wklepuje to co działa z consoli i nie muszę klepać całego kodu pod pojednyńczy button.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@JediWebster za UI powinna się brać osoba która rozumie większość problemów, a nie chce robić program dla mas celem rozwoju. Tym czasem dodana mała rzecz w najnowszej kompilacji. Timeline Locked Range
-
Blender 2.69 RC wydany.
To może teraz tak Fakty: - Blender ma obecnie w przybliżeniu ~1300 skryptów w pythonie + w tym addony i dojdzie jeszcze więcej gdy ktoś ma swoje własne. Każda poważna zmiana UI oznacza że to wszystko trzeba przepisać, a przy organizacji jaką mamy to będzie trwało bardzo długo. Naprawdę chcecie tego pięknego UI na które trzeba będzie czekać rok i kolejny rok na wrzucenie tego wszystkiego co użyteczne do środka? Co mi po pięknym interface który będzie pusty? Przecież do UI musi usiąść zespół ludzi, dobrze zgranych którzy rozumieją problem. A nie grafik z wizją programu dla dzieci. A co do szybkości działania i pamięci mięśniowej to wszystko sprowadza się właśnie do tego by mieć tylko to czego się używa. Do Sculptu, Retopo, Texturowania, Rigowania, Animacji itd. trzeba za każdym razem innego rozstawienia z którego korzystamy. Niech posprzątają to co jest dziś, a później bawią się w wielkie zmiany, bo blender to nie autodesck gdzie sztab ludzi na etacie zasuwa bo musi, bo to ich praca. W końcu jest gdzieś ta przyczyna wielu niedorobionych rzeczy, które kuleją do dziś i nie działają jak powinny. Zmiany powinny iść w stronę przebudowania obecnego UI tak aby uwidocznić to co jest używane, a ukryć pozostałe rzeczy.
-
Blender 2.69 RC wydany.
Zmiany proponowane przez Andrew to jakiś żart jest. Mój wynik jest taki że Blender ma stać się programem dla leniwych kosztem wydajności i rozwoju. Mnie interesuje wydajność i elastyczność, a nie piękne ikonki z opcją przeciągnij i upuść. Zamiast profesjonalizacji kierunek w stronę lukrowej krainy? Niczym Baba Jaga kusi na chatkę z piernika. Chce, szybkiego viewportu, rozwoju Sculpt + Texture Paint + lepsze Retopo i większej swobody przy tworzeniu nowych narzędzi, a nie straty czasu i zmian które spowalniają rozwój. Niech wprowadzają takie rozwiązania na stałe i zachęcają innych do tworzenia narzędzi. https://sites.google.com/site/aleonserra/home/scripts/system-library Przecież nie trzeba daleko szukać żeby przekonać się o tym że diametralne zmiany sieją chaos i minie 1-2lata zanim to się uspokoi, a i tak zostanie bajzel, jak przy 2.49. Przepisanie tego wszystkiego to jakiś koszmar jest. Będzie dużo nowych userów, jeszcze większy bałagan i nieudolna, bez produktywna pogoń za profesjonalizmem.(autodestrukcja)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
@mirach no ładnie! jak na początek to zacny modelik, tylko kolorek teksturki mi nie leży.
-
Blender 2.69 RC wydany.
Ciekawa dyskusja, jednak mam pytanie do was. Dlaczego pewne rzeczy nie zmieniają się mimo że ktoś podaje gotowe rozwiązanie jako addon? Mam na myśli np. drewniany 3d Cursor, którego nie mogę ruszyć z poziomu skryptu. :/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Postanowiłem podzielić się moim pierwszym Addonem do Blendera. Przepisałem na Tool Shelf kilka przydatnych narzędzi z racji tego że lubię mieć wszystko w jednym miejscu. Animation Panel 0.1 LINK: W przyszłości chce go rozbudować, jednak wcześniej muszę się do tego przygotować. Mam nadzieje że komuś się przyda.
-
Blender 2.69 RC wydany.
A jak wam się podoba taka opcja? Będę marudził, ale jak mają robić rewolucje to niech zaczną od wydajności, a sam interface może zostać :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
[video=youtube;iTWuZav-elY]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Monio wymyśliłem taki nietypowy sposób :) Teraz lekko usprawniłem przy wykorzystaniu modyfikatora Shrinkwrap drzewka idealnie przylegają do podłoża ;)
-
Blender 2.69 RC wydany.
Przyznam że nie jestem zwolennikiem ograniczania, dlatego nie chce by mi ktoś w Blenderze coś narzucał z innego softu, ale z drugiej strony wystarczy możliwość swobodnego kreowania narzędzi i umieszczenia na tool shelfie, a z resztą to sobie już poradzę. Stawiał bym na wydajność i elastyczność bez diametralnych zmian, z usprawnieniem tego co nie działa, lub działa źle. Dajcie mi po prostu wędkę i pozwólcie wybrać jaką rybę chce złapać.
-
Blender 2.69 RC wydany.
@deshu
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Monio Rigid Body kuleczki(szerokości drzewka) zrzucone na płaski plane później, snap kuleczek do dowolnego podłoża. U mnie wyszło małe zagęszczenie przy pięciu różnych drzewkach, ale to spokojnie można kontrolować przez rozmiar kulki. Drzewko pobiera sobie pozycję i delikatną rotację.