Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    zmień kolor boxa na ciemniejszy i dopal obrazek światłem (zwiększ multipler).
  2. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie zrozumcie mnie źle, ale czesto tą samą rzecz można w maxie zrobić na kilka sposobów. Jedni wolą tak inni inaczej. Zastanawialiście się czemu na uniwerku sale nie są numerowane tylko mają literki? Bo tam chodzą humaniści i na widok cyferek dostają rozstroju nerwowego podobnie ma kolega, woli detach to tak robi nie musi się martwić czy przypisał już ten ID czy nie :D to taki żart był.
  3. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj hairFX ;) u mnie ornatrix wcale nie chciał wystartować :D. A próbowałeś zwykłe plany + mapki opacity. Pewnie wyjdzie beznadziejnie :(
  4. Bacry odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja bym pochodził po takim mieście... ale w jakimś starwarsie lub vampirach masquarada. Takie gry mnie się podobają :D Ostatnio nawet RTS są do niczego, a turowych startegi coraz mniej. Jak zobaczyłem jak ma wyglądać nowa cywilizacja o mało się nie rozpłakałem. Nie ważne o czym jest gra i o co wniej biega ważne jest to jak wygląda. Przykre.
  5. no właśnie cyber miasto- miasto przyszłości. Nie widzę problemu w połączeniu nowej formy (cybernformy ;) z funkcjonalnością i do tego ogromną ilością zieleni. Nie widzę powodów dla których zamykasz się do dwóch wymiarów, nie pniesz się w górę nie rozbudujesz miasta do kolejnego wymiaru, coś takiego jak wymyślił Lang w Metropilis, z tym że uzupełnionym o zieleń i przyjazną funkcjonalność? Nie znam się na architekturze ale dla mnie właśnie coś takiego było by miastem przyszłości.
  6. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak chcesz zrobić dywanik to wywal tego ornatrixa i załatw za pomocą vray displace.
  7. Bacry odpowiedział dokturpotfor → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak jak napisał hindus. Jeżeli pokazujesz prace to w celu otrzymania zlecenia (zatrudnienia), które przyniesie ci korzyści majątkowe.
  8. Bacry odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz Lookas będziesz musiał wstawić sobie w avatara serduszko z ciuchcią :D Bardzo fajnie wyszła. Zobaczymy jak będzie wyglądać z teksturą.
  9. Bacry odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hindus musisz poprawić ustawienia renderowania bo dziurka od klucza zupełnie znikła i jej nie widać ;)
  10. Bacry odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja się czuję mocno zawiedziony. Do mnie nie napisał ;(
  11. Bacry odpowiedział Cristof → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    światło jak światło, ale tutaj najważniejszy jest rodzaj cienia.
  12. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a terragen nie daje przypadkiem mapy nierówności (takiej czarnobiałej mapki), którą można zgrać do bitmapy, żeby potem wykorzystać w maxie z displacem? P.S. oczywiście rada empecka jest najlepsza :D
  13. Bacry odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    sie pewnie wersja maxa nie zgadza. Jakiego masz maxa?
  14. Bacry odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    światło wszystko knoci, taki szum (w sensie informacji), że nie wiadomo na co patrzeć.
  15. Bacry odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jeżeli czas na wykonanie animacji jest nieograniczony to co za różnica czy ktoś zacznie wcześniej czy nie?
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nie było updatów. Tak to jest jak przychodzi pora na tekstury :D
  17. Bacry odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę taki pokręcony ten desert runner. NIby ma być kreskówka, a cała masa szczegółów. Było by dużo fajniej gdybyś jednak zachował proporcje. Teraz wygląda jakby się z ciężarówką zderzył
  18. cloth fx jest bardzo fajny, nawet nie musisz robić modelu, wystarczą dwa plajny które w cloth fx sklei i do tego dorobi szwy :D spódniczka była by zrobiona naprawdę całkiem szybko, tylko musiałbyś pokombinować z pozą początkową :D (zawsze jest jakieś ale)
  19. Ja w kwesti spódnicy. Te fałdki coś chyba nie tak się zachowują. IMHO powinno być odwrotnie, tam gdzie jest naciągana (na nogach) powinny być fałdy, a tam gdzie jest naciągnięta (pomiędzy nogami) fałdek być nie powinno. Może się mylę. A zobaczymy jak całokształt zrobi wrażenie :D
  20. nie trzeba skryptu, spróbuj colapse (w zakładce utilites), który może zrobić jednego mesha za 'jednym kliknięciem' lub zwyczajnie za pomocą atache w editable poly (lub mesh). Max jest taki sprytny, że sam zrobi multi-sub object materialem oczywiście wcześniej zadając pytanie (na które musisz dobrze odpowiedzieć) ;)
  21. a jeszcze lepiej zapoznaj się z częścią character studio która zwie się 'crowd'. Poczytaj o tym jest to system do robienia tłumu (jak sama nazwa wskazuje) takie poruszające się 'ludzie' mogą omijać przeszkody jakie im postawisz na drodze lub kręcić się bez sensu do okoła. Można się fajnie pobawić. Zasadniczo nie robi wiele więcej jak przesówanie trójkątnego wskaźnika (lub ich całe setki) jednak po podpięciu do tego bipeda i dopisaniu ruchu (krokim, obroty) wychodzi całkiem fajnie.
  22. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w kwesti tutoriala to nie trzeba robić tekstury alpha chanel i kombinować z dodatkowym materiałem. Vray ma coś takiego jak 'use water level' (widać opcję na zdjęciach w tutorialu) który ładnie odetnie czego nie potrzeba:D
  23. Bacry odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to se ne da:D Nie może być splajn rozgałęziony. Splajn może być linią nie krzyżakiem. Jak ma być nałożony modyfikator surface to chodzi tylko o to żeby te vertexy były w tym samym miejscu. poczytaj FAQ o tym VGT pisał szczegółowo o modyfikatorze surface.
  24. Bacry odpowiedział keiichi_morisato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    loft ma ograniczenia ale nie są związane z edit splajn. Składowe lofta to shape (kształt) oraz path (ścieżka). Splajn może w sobie zawierać kilka krzywych (splajn) jest to zwyczajnie ostatni z subobjectów (są też vertexy, segmenty i ostatni to właśnie splajn). Tworząc lofta zaczynasz od narysowania kształtu oraz ścieżki. następnie wybierasz ścieżkę dajesz compoundobject ->loft. Dalej wskazujesz kształt i gotowe. Jednak.... ścieżka nie może składać sie z kilku splajnów. Wtedy po wybraniu lofta aktywny jest tylko przycisk path (program jest przekonany, że wybrałeś shape'kształt'). Wszystko przez to, że ścieżka nie może być stworzona z kilku splajnów, inaczej niż kształt. Czyli pozostaje tylko rozdzielić splajny do osobnych obiektów i loftować pojedynczo. Niestety miejsca połączeń będziesz musiał dorobić ręcznie.
  25. Bacry odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ma być styl komiksowy? Bo jak na razie to wyszły płetwy nie buty. Chyba, że coś z FOV pokombinowałeś. Ogólnie proporcje leżą i ... Poza tym OK, na poligonach nie oszczędzasz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności