
Zawartość dodana przez Bacry
-
jak zrobic realistyczne gory ???
a terragen nie daje przypadkiem mapy nierówności (takiej czarnobiałej mapki), którą można zgrać do bitmapy, żeby potem wykorzystać w maxie z displacem? P.S. oczywiście rada empecka jest najlepsza :D
-
Cloth extension(Cloth Fx)-Problem!!!
sie pewnie wersja maxa nie zgadza. Jakiego masz maxa?
-
scena 3d:rzeka
światło wszystko knoci, taki szum (w sensie informacji), że nie wiadomo na co patrzeć.
-
Minibitwa: Animacja 3d
jeżeli czas na wykonanie animacji jest nieograniczony to co za różnica czy ktoś zacznie wcześniej czy nie?
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Dawno nie było updatów. Tak to jest jak przychodzi pora na tekstury :D
-
scena 3d: desert runner
trochę taki pokręcony ten desert runner. NIby ma być kreskówka, a cała masa szczegółów. Było by dużo fajniej gdybyś jednak zachował proporcje. Teraz wygląda jakby się z ciężarówką zderzył
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
cloth fx jest bardzo fajny, nawet nie musisz robić modelu, wystarczą dwa plajny które w cloth fx sklei i do tego dorobi szwy :D spódniczka była by zrobiona naprawdę całkiem szybko, tylko musiałbyś pokombinować z pozą początkową :D (zawsze jest jakieś ale)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
Ja w kwesti spódnicy. Te fałdki coś chyba nie tak się zachowują. IMHO powinno być odwrotnie, tam gdzie jest naciągana (na nogach) powinny być fałdy, a tam gdzie jest naciągnięta (pomiędzy nogami) fałdek być nie powinno. Może się mylę. A zobaczymy jak całokształt zrobi wrażenie :D
-
skrypt do zamiany obiektow w jeden mesh z materialem mulit-S.O ?
nie trzeba skryptu, spróbuj colapse (w zakładce utilites), który może zrobić jednego mesha za 'jednym kliknięciem' lub zwyczajnie za pomocą atache w editable poly (lub mesh). Max jest taki sprytny, że sam zrobi multi-sub object materialem oczywiście wcześniej zadając pytanie (na które musisz dobrze odpowiedzieć) ;)
-
Jak zrobić ruszający się tłum ludzi? ( do animacji)
a jeszcze lepiej zapoznaj się z częścią character studio która zwie się 'crowd'. Poczytaj o tym jest to system do robienia tłumu (jak sama nazwa wskazuje) takie poruszające się 'ludzie' mogą omijać przeszkody jakie im postawisz na drodze lub kręcić się bez sensu do okoła. Można się fajnie pobawić. Zasadniczo nie robi wiele więcej jak przesówanie trójkątnego wskaźnika (lub ich całe setki) jednak po podpięciu do tego bipeda i dopisaniu ruchu (krokim, obroty) wychodzi całkiem fajnie.
-
vraydisplacementmod
w kwesti tutoriala to nie trzeba robić tekstury alpha chanel i kombinować z dodatkowym materiałem. Vray ma coś takiego jak 'use water level' (widać opcję na zdjęciach w tutorialu) który ładnie odetnie czego nie potrzeba:D
-
Weld
to se ne da:D Nie może być splajn rozgałęziony. Splajn może być linią nie krzyżakiem. Jak ma być nałożony modyfikator surface to chodzi tylko o to żeby te vertexy były w tym samym miejscu. poczytaj FAQ o tym VGT pisał szczegółowo o modyfikatorze surface.
-
Jak "wytloczyc" edit splaina???
loft ma ograniczenia ale nie są związane z edit splajn. Składowe lofta to shape (kształt) oraz path (ścieżka). Splajn może w sobie zawierać kilka krzywych (splajn) jest to zwyczajnie ostatni z subobjectów (są też vertexy, segmenty i ostatni to właśnie splajn). Tworząc lofta zaczynasz od narysowania kształtu oraz ścieżki. następnie wybierasz ścieżkę dajesz compoundobject ->loft. Dalej wskazujesz kształt i gotowe. Jednak.... ścieżka nie może składać sie z kilku splajnów. Wtedy po wybraniu lofta aktywny jest tylko przycisk path (program jest przekonany, że wybrałeś shape'kształt'). Wszystko przez to, że ścieżka nie może być stworzona z kilku splajnów, inaczej niż kształt. Czyli pozostaje tylko rozdzielić splajny do osobnych obiektów i loftować pojedynczo. Niestety miejsca połączeń będziesz musiał dorobić ręcznie.
-
scena 3d: desert runner
to ma być styl komiksowy? Bo jak na razie to wyszły płetwy nie buty. Chyba, że coś z FOV pokombinowałeś. Ogólnie proporcje leżą i ... Poza tym OK, na poligonach nie oszczędzasz.
-
Jak "wytloczyc" edit splaina???
kogiel mogiel, splaj to nie patch, tak jak patch to nie mesh albo poly. Z edit splajna zawsze da się zrobić lofta nie ma takiej możliwości żeby się nie udało.
-
Textura aluminium jak na tym zdjęciu
oczywiście IOR jest potrzebne tylko wtedy gdy używane są odbicia typu fresnel:D
-
scena 3d :secret world - cartoon world
Bardzo ładne i przyjemne. Jak to jest z tymi prackami, żę w pomniejszeniu te fajne wyglądają gorzej i na odwrót? Dopiero w powiekszęniu widać efekt.
-
scena3d:Baywatch - nowa seria :)
jednak deska ratownicza nie pofrunęła, a szkoda, nabrała by dynamiki (albo chociaż jakiś ślad na piasku) ale i tak jest bardzo dobrze. Tekstura w tle wcale nie jest potrzebna. Może przydało by się dać na fronta?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Autostopem przez galaktykę jakoś mi nie podszedł. Rozbawił mnie tylko raz jak Marvin strzelił do obcych (nie pamiętam jak się nazywali). Za to polecam książkę. Nie wiem czy ją czytałeś Batou, ale zapewniam cię, że jest 1k x lepsza. Może dlatego się trochę zawiodłem.
-
Moment krytyczny: "Nuklearna zagłada" - prace wstrzymane
Bacry odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyparapety troszkę za bardzo wystają, a jak budynek będzie daleko od kamery to nie trzeba więcej szczegółów.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
oto i siateczki, robiłem co mogłem, żeby jakoś to wyglądało ale ograniczenie rozmiaru zrobiło swoje.
-
Maszyny bojowe-"Pogromca"
właz.. i blokowanie.. nie takie rzeczy robili w pojazdach wojskowych. W t-72 mechnik kierowca mógł nawet stracić głowę (to nie przenośnia) z powodu otwartego włazu :D Worki z piaskiem są do niczego (chodzi tu o pomysł) zwykle takie pojazdy stoją w dole (zgłębieniu zrobionym przez maszyny inżynieryjne).
-
GI vray problem!!!
w którym? znowu coś przegapiłem?
-
wyrównanie "paraboliczne"
albo coś z bend (modyfikator działa tylko na zaznaczone vertexy więc możesz się pobawić) I jeszcze FFD można uzyć.
-
Moment krytyczny: "Awaryjne ladowanie"
trochę za czerwono. poza tym OK (nawer bardzo OK).