Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a terragen nie daje przypadkiem mapy nierówności (takiej czarnobiałej mapki), którą można zgrać do bitmapy, żeby potem wykorzystać w maxie z displacem? P.S. oczywiście rada empecka jest najlepsza :D
  2. Bacry odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Plugins
    sie pewnie wersja maxa nie zgadza. Jakiego masz maxa?
  3. Bacry odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    światło wszystko knoci, taki szum (w sensie informacji), że nie wiadomo na co patrzeć.
  4. Bacry odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jeżeli czas na wykonanie animacji jest nieograniczony to co za różnica czy ktoś zacznie wcześniej czy nie?
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nie było updatów. Tak to jest jak przychodzi pora na tekstury :D
  6. Bacry odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę taki pokręcony ten desert runner. NIby ma być kreskówka, a cała masa szczegółów. Było by dużo fajniej gdybyś jednak zachował proporcje. Teraz wygląda jakby się z ciężarówką zderzył
  7. cloth fx jest bardzo fajny, nawet nie musisz robić modelu, wystarczą dwa plajny które w cloth fx sklei i do tego dorobi szwy :D spódniczka była by zrobiona naprawdę całkiem szybko, tylko musiałbyś pokombinować z pozą początkową :D (zawsze jest jakieś ale)
  8. Ja w kwesti spódnicy. Te fałdki coś chyba nie tak się zachowują. IMHO powinno być odwrotnie, tam gdzie jest naciągana (na nogach) powinny być fałdy, a tam gdzie jest naciągnięta (pomiędzy nogami) fałdek być nie powinno. Może się mylę. A zobaczymy jak całokształt zrobi wrażenie :D
  9. nie trzeba skryptu, spróbuj colapse (w zakładce utilites), który może zrobić jednego mesha za 'jednym kliknięciem' lub zwyczajnie za pomocą atache w editable poly (lub mesh). Max jest taki sprytny, że sam zrobi multi-sub object materialem oczywiście wcześniej zadając pytanie (na które musisz dobrze odpowiedzieć) ;)
  10. a jeszcze lepiej zapoznaj się z częścią character studio która zwie się 'crowd'. Poczytaj o tym jest to system do robienia tłumu (jak sama nazwa wskazuje) takie poruszające się 'ludzie' mogą omijać przeszkody jakie im postawisz na drodze lub kręcić się bez sensu do okoła. Można się fajnie pobawić. Zasadniczo nie robi wiele więcej jak przesówanie trójkątnego wskaźnika (lub ich całe setki) jednak po podpięciu do tego bipeda i dopisaniu ruchu (krokim, obroty) wychodzi całkiem fajnie.
  11. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w kwesti tutoriala to nie trzeba robić tekstury alpha chanel i kombinować z dodatkowym materiałem. Vray ma coś takiego jak 'use water level' (widać opcję na zdjęciach w tutorialu) który ładnie odetnie czego nie potrzeba:D
  12. Bacry odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to se ne da:D Nie może być splajn rozgałęziony. Splajn może być linią nie krzyżakiem. Jak ma być nałożony modyfikator surface to chodzi tylko o to żeby te vertexy były w tym samym miejscu. poczytaj FAQ o tym VGT pisał szczegółowo o modyfikatorze surface.
  13. Bacry odpowiedział keiichi_morisato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    loft ma ograniczenia ale nie są związane z edit splajn. Składowe lofta to shape (kształt) oraz path (ścieżka). Splajn może w sobie zawierać kilka krzywych (splajn) jest to zwyczajnie ostatni z subobjectów (są też vertexy, segmenty i ostatni to właśnie splajn). Tworząc lofta zaczynasz od narysowania kształtu oraz ścieżki. następnie wybierasz ścieżkę dajesz compoundobject ->loft. Dalej wskazujesz kształt i gotowe. Jednak.... ścieżka nie może składać sie z kilku splajnów. Wtedy po wybraniu lofta aktywny jest tylko przycisk path (program jest przekonany, że wybrałeś shape'kształt'). Wszystko przez to, że ścieżka nie może być stworzona z kilku splajnów, inaczej niż kształt. Czyli pozostaje tylko rozdzielić splajny do osobnych obiektów i loftować pojedynczo. Niestety miejsca połączeń będziesz musiał dorobić ręcznie.
  14. Bacry odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ma być styl komiksowy? Bo jak na razie to wyszły płetwy nie buty. Chyba, że coś z FOV pokombinowałeś. Ogólnie proporcje leżą i ... Poza tym OK, na poligonach nie oszczędzasz.
  15. Bacry odpowiedział keiichi_morisato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kogiel mogiel, splaj to nie patch, tak jak patch to nie mesh albo poly. Z edit splajna zawsze da się zrobić lofta nie ma takiej możliwości żeby się nie udało.
  16. Bacry odpowiedział krisstof → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oczywiście IOR jest potrzebne tylko wtedy gdy używane są odbicia typu fresnel:D
  17. Bardzo ładne i przyjemne. Jak to jest z tymi prackami, żę w pomniejszeniu te fajne wyglądają gorzej i na odwrót? Dopiero w powiekszęniu widać efekt.
  18. Bacry odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jednak deska ratownicza nie pofrunęła, a szkoda, nabrała by dynamiki (albo chociaż jakiś ślad na piasku) ale i tak jest bardzo dobrze. Tekstura w tle wcale nie jest potrzebna. Może przydało by się dać na fronta?
  19. Bacry odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Autostopem przez galaktykę jakoś mi nie podszedł. Rozbawił mnie tylko raz jak Marvin strzelił do obcych (nie pamiętam jak się nazywali). Za to polecam książkę. Nie wiem czy ją czytałeś Batou, ale zapewniam cię, że jest 1k x lepsza. Może dlatego się trochę zawiodłem.
  20. parapety troszkę za bardzo wystają, a jak budynek będzie daleko od kamery to nie trzeba więcej szczegółów.
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oto i siateczki, robiłem co mogłem, żeby jakoś to wyglądało ale ograniczenie rozmiaru zrobiło swoje.
  22. właz.. i blokowanie.. nie takie rzeczy robili w pojazdach wojskowych. W t-72 mechnik kierowca mógł nawet stracić głowę (to nie przenośnia) z powodu otwartego włazu :D Worki z piaskiem są do niczego (chodzi tu o pomysł) zwykle takie pojazdy stoją w dole (zgłębieniu zrobionym przez maszyny inżynieryjne).
  23. Bacry odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w którym? znowu coś przegapiłem?
  24. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    albo coś z bend (modyfikator działa tylko na zaznaczone vertexy więc możesz się pobawić) I jeszcze FFD można uzyć.
  25. trochę za czerwono. poza tym OK (nawer bardzo OK).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności