zolook
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
nigdy
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zolook
-
-
krawedzie obiektow po zrenderowaniu brazilem mam bardzo postrzepione, zmienilem wartosci w meshsmooth ale dlugo trwa rendering
czy jest gdzies w opcjach brazila antialiasing ???
-
panowie mam pytanie na temat hdri :)
ogolnie to wiem co to jest, do czego sluzy poza robieniem fajnych metalicznych kulek za bardzo nie wiem ;) i najwazniesjze gdzies na necie natknalem sie na stronke o hdri i tem bylo opisane jak to robic - kupic kulke w sklepie spfotografowac odpowiedni czas naswietlania, co najmniej 5 roznych zdjec i pomoc calej ekipy z NASA :)
czy nie da sie tego jakos zrobic \'po ludzku\'
np [przeksztalcic jakos zwykle bitmapy ( nie bardzo mi sie usmiecha kombinowac kule i ja gdzies na dworze fotografowac :))
pozdrawiam
-
najdziwniejsze jest to ze za kazdym razem wyglada to inaczej czasem jest ok czasem troche sie posypie
ten .jpg co pokazalem wybitnie sie schrzanil zawsze ustawienia sa takie same a rozni sie obraz za kazdym razem
bede kombinowal i jakos to rozpracuje tylko dorwe jakas dokumentacje :)
thnx i pozdro
-
Originally posted by marczak
moze daj link do tego obrazka, bedzie latwiej ci pomoc
no oblukajcie i powedzcie co o tym sadzicie ( pewnie to jakas opcja ale jeszcze nie doszedlem do tego )
-
przy renderowaniu global ilumination w niektorych miejscach na powierzchniach powastaja dziwne brzydkie zalamania a jesli porusze obiekt to juz dopiero kicha
co do tego drugiego to chyba trzeba przeliczyc na nowo scene ale co z tymi zalamaniami to niewiem
wie ktos co moze byc ??
Szkło i chrom
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
jak uzyskac w vrayu realistycznie wygladajace szklo i chromowana powierzchnie ??
moze macie jakies tutki
Pozdrawiam:cool: