Skocz do zawartości

-=AjaS=-

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez -=AjaS=-

  1. -=AjaS=- odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ta lista wam się w kosmos rozrośnie już ma ze 43 stron lepiej znajdzcie jakąś inna metodę wymiany informacji......[pomocy]
  2. -=AjaS=- odpowiedział -=AjaS=- → na odpowiedź w temacie → Game Art
    256+64:D
  3. -=AjaS=- odpowiedział -=AjaS=- → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Owszem zgadzam się budynek wygląda przyzwoicie ale…….. - okna w kominie ???? hm bo chyba ten obiekt sterczący pionowo do góry to komin -podaj ile ten obiekt ma faces i jakiej wielkości texturę użyłeś do mapowania tego budynku. [co?]
  4. -=AjaS=- dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    nowy budynek 328 faces textura na obiekcie 320/1000 na pojedyńczych ścianach 320/200[co?]
  5. -=AjaS=- odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jest taki w wersji darmowej ma ograniczenia co dorozdzielczości textury na obiekcie programik pod MAX się nazywa QTiP 1.2 for 3ds MAX 1.2, 2.x, 3.x nowszej wersji nie szukałem bo nie potrzebuje mamy własny konwerter wprawdzie w takcie pisania ale mamy[papapa]
  6. -=AjaS=- odpowiedział White → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam 1- jak dla mnie ten otworek wygląda jak by go wywiercili wiertarką a nie przestrzelili 2- textura kasku wygląda trochę jak piłeczka do tenisa
  7. -=AjaS=- odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mi się nie podoba element który zasłania jego kochonesy taki twardziel a taka dziwna osłona na jajka jakaś taka mała bez wyrazu tak jak by nic tam nie miał. Praca jest spoko, i mi się podoba. - jesli jest to karabinek to raczej niech go trzyma w 2 rękach a nie w jednej jak celuje i strzela bo tak to wygląda śmiesznie..........:D
  8. -=AjaS=- odpowiedział -=AjaS=- → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ot tak engine będzie na OpenGL wiem że ten standard obsługuje większe textury ale nie w tym rzecz aby gra chodziła na P4 i wypasionej karcie GFX lecz aby wypośrodkować możliwości engine a sprzętem minimalnym na jaki się przewiduje wypuścić grꅅ A jak wam się wydaje jakiej wielkości max tektury obsłużyła by karta z 32 MB pamięci ???? ( tak wiem teksturowanie przez AGP itp.. każdy gracz wie że jest to kicha….) A jakie Lov-poly robi się w 2003 roku na bazie engine UT2003 hehhhhh Pozdrawiam
  9. -=AjaS=- odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niezły. Obiekt prosty jak budowa cepa i oto chodzi, diabeł tkwi w szczegółach \"texturze\" wygląda mi to na foto rzeczywistego domu. ( niestety nie zawsze jest możliwość sfotografowania czegoś w rzeczywistości co chcemy wymodelować ) Napisz jeszcze jakiej rozdzielczości są textury na poszczególne ściany obiektu i jakiej rozdzielczości jest cała mapa. Pozdrawiam
  10. -=AjaS=- odpowiedział -=AjaS=- → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To będzie gra na engine 3D dlatego ograniczenia w szczegółowości obiektów, a co do textur to nadal jest to wielka niewiadoma!!! Poszczególne ściany są mapowane teksturą co najmniej 128 *128 i więcej ( tekstury są w 80% wykonywane na podstawie zdjęć, 20% to rysowanie ) jak na widok z izometri od góry to taka textura w szczególności wystarczy ale w zamyśle gry ma być możliwość podchodzenia do obiektów z 1 osoby. Dlatego problem pojawił się jak pogodzić texturę dobrze wyglądającą z 1 osoby, dobrze wyglądającą z izometri a dodatkowo oszczędzić na rozdzielczości textury Przyznajcie że tekstura na obiekcie w rozdzielczości 128/128 kiepskawo wygląda z bliska a oszczędzać trzeba...........!!!!!!!!!!!!!! Pozdrawiam >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  11. -=AjaS=- dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Projekt z gry która się robi....... nie w stylu mam pomysł robię grę ale końkretny zespół ludzi się tym zajmuje........ gra będzie w sylu RTS.............. poszukiwany \"wymyslacz obiektów\".!!!!
  12. -=AjaS=- odpowiedział noob0 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Rozwalają mnie teksty tego typu „robię grę” a trzeba było napisać na czym ??? game makerze….. he he he za młodu byłem taksami napalony…….. ale do dzieła..........[urwanie glowy]
  13. -=AjaS=- odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgłoś się do firmy która rozprowadza MAX i poproś o nowy kod do autoryzacji na wesję cdilli 64 bitowej jedyne wyjście... Z listu wynika że masz legala więc to dla ciebie nie problem........ he he he[rotfl2]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności