Skocz do zawartości

Dragon Heart

Members
  • Liczba zawartości

    212
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dragon Heart

  1. Sorry że tak posta pod postem ale nie umiem usunąć poprzedniego (najwyżej niech jakis admin albo mod go usunie) A oto kolejene screeny. DO animacji potrzebuję również młodego smoka dlatego ułatwiłem sobie troche zadanie i przerobiłem jedynie tego dużego. W scenariuszu smok ten jest nieznacznie podobny do dorosłego i nie ma rąk!! A tu porównanie dużego i małego smoka:
  2. Z całego serca dziekuję ci za wutłumaczenie mapowania jestem ci dozgonnie wdzięczny za poświęcony mi czas. Jak będe miał jakies problemy to się zgłoszę w tym temacie oki. I oczywiście otrzymujesz ode mnie punkty reputacji :) Mógłbyś mi jeszcze powiedziec z której wersji 3ds maxa korzystasz??
  3. Już pisałem i nikt mi nie mógł pomóc. chce zmapować smoka, którego model możecie znaleźć w WIP 3d http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40226 Nie umiem się za to zabrac no a chciałem to z orbic w 3ds maxie więc myślałem że podfunkcje tych 2 modyfikatoró mi pomogą. Ktoś mi mówił zeby mapowac w blenderze ale zanim nauczę sie go obsługiwac to minie sporo czasu a zależy mi na czasie!!
  4. Mam pytanie odnośnie tych 2 modyfikatorów. Szukałemn w helpie ale jest po angielsku a ja nie czaje kompletnie nic z tego języka. W google też nie znalazłem nic skąd mógłbym sie dowiedziec co oznaczają podfunkcje tych modyfikatorów. Gdy rozwijam te modyfikatory mam parę opcji (nie pamiętam ich teraz) czy moze mi ktos wytłumaczyć do czego one złuzą (w obu modyfiaktorach)??
  5. Sorry ale rig?? to postawa początkowa, sorry ale jestem trochę niedoświadczony. no narazie chcę zrobić trzy animacje wolny chód taki normalny chód i bieg. Postacią jest SMOK którego znajdziesz w WIP 3d: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40226
  6. W google też już szukałem ale to nic nie dało nie znalazłem nic co by mnie nauczyło rozkładać model na siatkę UVW w blenderze
  7. Witam. Mam juz gotowy model i scenę. Chcę go zanimować i mam parę problemów. Model to Smok, no i nie wiem jak zanimować jego ogon aby zachowywał się naturalnie. No i drugi problem jak zabrać sie za animację, czy muszę dla każdego ruchu ustawiać każdą KOŚĆ (szkielet jest z BONE) i tworzyć klucze, zy jest może jakiś szybszy, łatwiejszy sposób?? Podzielcie sie ze mną tymi ważnymi informacjami :)
  8. Witam, Szukam chętnych (najlepiej amatorów którzy mają więcej czasu, w odróznieniu od zawodowców czy też prof.), którzy mogliby poświęcić trochę czasu przy stworzeniu animacji pt.; "The Dragon's Reborn". Stworzeniu trochę złe słowo ponieważ animacja jest już w trakcie produkcji lecz z powodu małej ilości czasu i braku doświadczenia w dziedzinie texturowania stoję w martwym punkcie. Dlatego potrzebuję osoby bądź więcej, która będzie mi pomagała w texturowaniu modeli i obiektów, a także jeśli zechce to w modelingu i animacji. Co mogę zaoferować ze swojej strony, no więc studiuję architekturę, wiec posiadam dobrą wyobraźnię w wyniku czego scenariusz do animacji jest już gotowy, można wnieść pare poprawek(przedstawię go każdej osobie osobiście która sie zgłosi), mój sprzęt jest nowy, czyli, 4 giga ramu DDR2,(może za niedługo będzie więcej :) procesor Intel Core Quad 2,4 Gh. pracuję na 3ds maxie (2 lata), Photoshop CS2 (pół roku), Blender zaczynam dopiero. Jeśli jest ktoś zainteresowany to niech zgłosi się pod tematem albo skontaktuje sie ze mną przez GG: 4995254 ale podajcie swój nick i że jesteście z tego forum. Przez GG podam chętnym szczegóły.
  9. Siema zrobiłem sobie w 3ds maxie pewien trudny model postaci, trudny pod względem otexturowania, czy też rozłożenia jego siatki UVW w programie 3ds max. Słyszałem, że jednym z najlepszych programów do rozkładania siatki modelu pod texturę jest właśnie blender. No i mam problem jako, że jestem początkującym Blenderowcem, ze względu na to że cały czas pracuje na 3ds maxie, nie mam zielonego pojecia jak się do tego zabrać mam juz program blender bez żadnych plików pomocy jedyne co potrafię zrobić to zimportować model z 3dsa do blendera, a jak sie zabrać za rozkład siatki to nie mam już zielonego pojęcia. Czy mógłby ktoś powiedzieć mi po krótce jak to zrobić, albo czy zna ktoś może jakieś tutki blendera gdzie jest DOKŁADNIE pokazane jak rozkładać model na siatkę pod texturę. PROSZĘ BĘDE BARDZO WDZIĘCZNY. Ufff trochę się rozpisałem. Pozdro i z góry dziękuje!!
  10. PO dość długiej przerwie spowodowanej moją nieobecnoscia i brakiem dostępu do internetu, wracam do mojego dawnego i według mnie jak narazie udanego projektu SMOKA. Z powodu studiów aktualizacje będe dawał tylko w weekendy!!
  11. zrobiłem sobie animacje dwóch kroków postaci w 200 klatkach. Animacja jest trochę zbyt powolna i chciałbym ja przyśpieszyć poprzez odtworzeniu tych samych kluczy tylko w stu klatkach. Aby nie ustawiać wszystkich kluczy od nowa, czy istnieje jakaś możliwość aby np. zaznaczyć wszystkie klatki i zmniejszyć proporcjonalnie odległości pomiędzy nimi aby animacja trwała 100 klatek?? Jeśli istnieje równiez jakiś inny sposób to równiez prosze o podzielenie sie z nim z góryu dziękuję!!
  12. erapu: obiecuję że popracuję nad stopą i większym detalem, ale nic nie obiecuję!! Temporal: Wielkie dzięx!! Mali update!! Zmieniełem trochę skrzydła i skończyłem ten "bolec", który wyglądał prawda niesmacznie: Jeszcze musze sie zabarć za mięśnie i detale ale nie moge przesadzać!
  13. Poprzez jaka mapę można uzyskac efekt np. tak jakby podświetlić cienką warstwę skóry (ucho)
  14. Własnie o to mi chodzi czy da się zrobić takie coś w maxie (ja mam 7)
  15. Twarze puszek normalnie mnie powalają. Z niecierpliwością czekam na koniec!!
  16. Dlaczego?? Smoki tak mają one chodzą na palcach!! nie na całych stopach tak jak my!
  17. OGlądałem ten program ale nie umiem go zainstalwoac do maxa!! Tam jest podany skrypt do ściągnięcia (gdzie go wkleić - jeszcze nie bawiłem sieskryptami w 3ds maxie) wystarczy tylko ten skrypt czy trzeba jeszce ściągnać instalatora?? WIem że banalne pytania zadaję al jestem że tak powiem świerzy!! XD
  18. Ściągnołem sobie blendera no i przy końcu instalacji kaze mi zaintalować taki program: Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86) Ściągam go i nie umię go zainstalować na końcu wyskakuje mi błąd nr. 1723 ma ktoś może ten program ale działający??
  19. A gdzie sie znajduje ten pelt mapping. niestety nie dysponuje blenderem mam tylko 3ds max 7
  20. Mam taki problem!! Mam pewną posatć i chcę ja rozłożyć na siatkę za pomocą modyfikatora Unwrap UVW, ale ręce i nogi zasłaniają mikawałek tułowia. Czy jest jakiś sposób aby zrobić odzielne siatki nóg rąk i tułowia, ale aby po nałożeniu tekstur na model ręce nogi i tułów trzymał sie że tak powiem kupy?? nie wiem czy mnie ktokolwiek zrozumiał no ale czekam!! PS. jesli mam postac symetryczną to czy wystarczy oteksturowac tylko połowę modelu i później skolonować/odbić i połączyć, czytrzeba teksturowac całą gotową postać??
  21. erapu: Modelowalem, lażdy element z osobna (czli głowę, tułów, skrzydła, ręce, nogi, dłonie, stopy). "kciuk" nie wiem za bardzo o który chodzi, jak ten przy skrzydle to on nie jest jeszcze skońćzony, brakuje pazura!! REALISTYCZNIE to w większości przypadków oznacza high-poly, a ja nie mogę bo smok jest robiony pod animację, ale ciiii, nikomu ani słowa :) Oczywiście model nie jest jeszcze skończony i napewno będę nad nim długo pracował, aż uzyskam oczekiwany efekt!! dzięx!! mort: MOże i masz racje co do szyi. Możesz dokładniej powiedzieć gdzie mi się sypie wygładzanie w jakiej części błony?? kciuk jak juz mówiłem nie jest skończony!! A specjalnie dla ciebie załączam maly update w większej rozdzielczości i z widoczna siatką!! Szyję trochę odchudziłem i przytył trochę w zadku (Jak nie widac to porównajcie z renderem "left" z mojego pierwszego posta!!) I dzięki za RADY!!! POZDRO!!
  22. Mały update! Zmieniłem głowę. Pogróbiłem nogi (nie wiem czy widać)i dodałem rogi na szyi! Zastanawiam się czy nie zrobić ich aż do końca ogona??
  23. Szukam tekstur lub zdjęć jamy ustnrj i języka najlepiej jakiegoś potwora, no ale jak na mus to może być i cżłowieka!!
  24. Jak połączyć dwie oddzielnie stworzone kości (bones)?? Tak aby stała sie ona kością podrzędną
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności