shadar_logoth
-
Liczba zawartości
65 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez shadar_logoth
-
-
Witam, pewnie jest to gdzieś na forum, ale jak na złość nie mogę znaleźć... Mam problem. O tuż, jak otwieram jakiś stary plik maxa gdzie materiały były vray'owskie za #$%$^ nie wyświetla mi tych materiałów :/ Podczas otwierania pliku wywala mi okno ze scena była robiona pod starszym vray'em. Czy da się jakoś zrobić żeby wyświetlało mi materiały w Material Editor?
Pozdrawiam :)
-
@ZbyszekLLLL Hmmm... to z czego zbudowany jest cep? ;P
-
Pokaż siatkę 'mały' ;)
-
Dzięki za odpowiedź. Bałem się że to wpływa niekorzystnie na siatkę i dlatego używam ProBoolean'a. Tam ten problem nie występuje :)
-
@maverick sheep
ProBoolean :)
Tez mi sie wydaje ze prościej... a przynajmniej lepiej, bo nie robi dodatkowego edge'a, ale za to częściej sie wysypuje... coś za coś ;P
A swoją drogą czy jak np. wycinak okno w modelu za pomocą zwykłego Boolean i robi mi właśnie edge’a to wpływa to jakoś negatywnie na siatkę modelu? Wiem ze trochę ‘specyficzne’ pytanie, ale co mi tam ;)
Pozdrawiam.
-
@góra :P Może dla was to nie problem, ale ja tam wolałem nacisnąć 6 i mieć Particle View, a teraz żeby mi się pokazało musze klikać 'Graph Editors' -> 'Particle View' co jest wolniejsze ;P
A tak na poważnie myślałem że może gdzieś jest jakaś opcja która włącza działanie Particle View pod ‘6’…
-
Trochę to do modelingu nie bardzo, ale nie wiem gdzie indziej dać. Mam problem z Particle View... otóż po naciśnięciu '6' nic się nie dzieje, a powinno pokazać się Particle View, skrót klawiszowy jest ustawiony bo sprawdzałem. Dzieje się tak tylko w Max'ie 9, pod 8 wszystko gra.
Wie ktoś co jest grane? :)
-
To kolejne pytanie, dlaczego taki avatar, a nie coś bardziej kobiecego? :)
-
Pytanie odnośnie sprzętu :) Jakiego tabletu używasz w pracy/domu (choć pewnie odpowiesz że Cintiq ;P )
Pozdrawiam.
-
Wszyscy zadają pytania związane z 3D i Twoim warsztatem, a ja może troszkę od tego odbiegnę… Magdaleno jakiej muzyki słuchasz podczas tworzenia (bo zakładam że w ciszy nie pracujesz), czy jakiś rodzaj, a może konkretny zespół ‘pomaga’ Ci podczas pracy nad projektami?
Tak samo jak poprzednicy, sukcesów, sukcesów i jeszcze raz sukcesów :)
Pozdrawiam.
-
M@Ti chyba źle to sformułowałem. Miałem na myśli to, że te produkty które Autodeskt udostępnia za free do niczego mi nie są przydatne bo ich nie używam, a takiego max'a mam na uczelni i w wolnych chwilach go wałkuje więc nie miał bym nic przeciwko licencji dla studentów za free :)
-
@M@Ti co mi z większości, jak ich nie używam?
-
M@Ti mi chodziło maxa ;) BTW. Ja nie krytykowałem, tylko wyrażałem własne odczucia, hehe ;P
-
Całe szczęście że firmy powoli dostrzegają sens bezpłatnych wersji edukacyjnych, szkoda ze autodeskt takiej potrzeby nie dostrzega... ;/
A panom i paniom z Eon pokłony :D
-
Hmmm zawsze uważałem się za innego, ale żeby odrazu świr? ;P
-
@www.noemii.pl MUSIC OFF tego brakuje!!! Co do reszty sie nie wypowiem bo 30sek to troche mało, a więcej nie wytrzymam z tą muzą ;P
-
Jak dla mnie bardzo fajny wipek. Też coś takiego robiłem, ale niestety z braku wolnego czasu już od ponad miesiąca nic nie grzebałem przy moim moedeliku...
-
Główka całkiem fajna, popracuj jeszcze nad uszami :) Jaki sculpter?
-
To może tak... widziałeś kiedyś grzyba z taką czapką? Nie chodzi mi o kolory, a co do korzenia to wygląda jak jakiś pień drzewa :) Hmm, chyba że tak to widzisz po z jedzeniu kilku podobnych do tego :)
A tak na serio pomysł może okazać się naprawdę ciekawy, jeśli mogę coś zasugerować... to może skieruj to klimatycznie w stronę psychodeli ^^
-
Dzięki wszystkim :) Odrazu zabieram się za poprawę (bo cholera na jutro musze mieć model :/).
@obo przedramię będzie grubsze i dłuższe też ;)
@ferni o paluszkach pisałem ;) szyja rzeczywiście za długa, a dodatkowo jest źle ułożony mięsien z tyłu :/, gdzie mają być te "motylki" i co to jest?
@charlie uda troszkę poprawie, ale pamiętaj że to jest dopiero 2/3lvl sculptingu (dopiero 170k poligonów), na podkreślanie mięśni przyjdzie czas :)
Dzięki wszystkim za podpowiedzi!
-
Jest to mój pierwszy model człowieka (czyli że nigdy wcześniej nie robiłem, głowy, nóg itp. ;P)
Podstawowa siatka robiona w Maxie, następnie w ZBrushu. Na razie sculpting na lvl2. Żeby było lepiej widać rzuciłem screeny z lvl3.
Proszę o podpowiedź co nie gra ;) Tylko mi nie pisać o stopach i dłoniach bo to chyba oczywiste że takie nie będą ;P No i łopatki z tyłu też będą inne.
Co do nóg... wydaje mi się że są za mało umięśnione, ale jak patrzę po referkach to takie mają być... (no może łydki z tyłu trochę bardziej wypukłe).
BTW. Nie za szeroki w barach? ^^
-
Nie wiem czy on może, ale ja tak ;D
Dziurki od nosa są dziwnie ułożone, jakieś takie za bardzo przekrzywione... i trochę z byt ostro się kończy przejście które zaznaczyłem na obrazku.
Ale ogólnie nawet nawet :)
BTW. Nie myślałeś o tym żeby w maxie robić najbardziej prostą bryłę, nadać jej tylko kształt zbliżony do głowy, a resztę z robić w ZBrushu? Wydaje mi się że jest to bardziej efektywna metoda...
-
Głowa wypas, ale np. łapy to wyglądają jak u człowieka ;P (nie licząc brak jednego palca...)
-
Ehh w maxie nic nie podłubie bo mi za cholerę nie chce zadziałać dispalcement :/ Używam Vray'a, robię wszystko według tego tutoriala (według innych też próbowałem) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31503 ale w ogóle nie widać dislacement. Nie mam pomysłu dlaczego tak jest :(
Może ktoś ma jakąś idee? :D
[modelowania]Wizka wnętrza
w Videotutorials
Napisano
Bardzo fajny tutorial znaleziony w sieci, może się komuś przyda :) Mi się przydało ;P
http://www.kristopherlee.com/
Pozdrawiam,
Shadar