Skocz do zawartości

shadar_logoth

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shadar_logoth

  1. shadar_logoth odpowiedział shadar_logoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A teraz z teksturami. Takie trochę na szybko... render na razie w ZBrushu, postaram się za chwile coś w maxie podłubać...
  2. shadar_logoth odpowiedział shadar_logoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może by tak coś więcej? Główka jest taka jak być powinna :)
  3. shadar_logoth odpowiedział shadar_logoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update :) Za chwilę zabiore się za textury...
  4. Body & head (popiersie) aliena oparte o tutorial Gonomon (i trochę 3dTotal v1). Jako referki posłużyły owe tutoriale i plik załączony do gnoma ;) Całość robiona w ZBrushu. Base na ZSphire (będę musiał się kiedyś w maxie tego nauczyć...), reszta piórko i alph'y :D Czas poświęcony na prace… hmmm DUŻO dłuższy niż tutorial, ale za rok na pewno zrobię to szybciej!
  5. shadar_logoth odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @czarodziej3D Przy 'odrobinie' zacięcia nawet kiepski model głowy można super zrobić w ZBrushu ;) Dobry tutorial z human anatomy można znaleść u gnoma... koleś naprawde wymaita ^^
  6. shadar_logoth odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A moze by tak ZBrushem to troszke? Twarz jakaś taka 'plastikowa' się wydaje być, a zmarszczki troche przesadzone...
  7. Jak już mówiłem, chodnik tu nie pasuje, zlewa się z ogrodzeniem i koszem...
  8. shadar_logoth odpowiedział shadar_logoth → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dobra poradziłem sobie (z pomocą kumpla, za co mu dziękuje ^^). Trzeba było dać modyfikator UVW Map z mappingiem spherical.
  9. shadar_logoth odpowiedział shadar_logoth → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może to komuś coś pomoże... http://img443.imageshack.us/my.php?image=1uf6.jpg może Unwrap trzba się pobawić? BTW. Czemu mi sie jakieś cholerstwo samo wkleja ".wysiwyg ..."
  10. shadar_logoth dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Od wczoraj męczę się z tutorialem hologramu, http://www.3dkingdom.org/index.php?name=News&file=article&sid=59. Tzn. tutorial przerobiłem i wszystko wyszło tak jak powinno, jednak w momencie gdy nakładam teksturę odpowiedzialną za efekt hologramu na obiekt stworzony przeze mnie uzyskuje efekt odmienny od tego jaki powinienem uzyskać :/ Tutaj można zobaczyć o co mi chodzi :) http://s000.wyslijto.pl/?file_id=70921217183301933955. Po lewej stronie jest głowa stworzona przeze mnie (od razu widać że coś nie gra), a po prawej głowa z tutoriala, wszystko ok. Gdyby ktoś miał jakieś przypuszczenia dlaczego tak jest będę wdzięczny za pomoc :) .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #f5f5ff; background-image: none; color: #000000; font-family: Verdana, Arial, Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; }
  11. shadar_logoth odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja zainstalowalem na probe pod x64 i wszystki pięknie działa...
  12. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Grrr, Remedy trzeba było linak do pixmania dać wcześniej! Teraz zobaczyłem że za Graphire4 XL (za który dałem coś koło 850zł), tam można kupić za 627zł!!! Ehhh :/ @alpen różnica jest w parametrach ;)
  13. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Matti Ja tylko podaje przykład, że da się tak. To nie znaczy że ja tak robie. Koniec tego tematu, bo do niczego to nie prowadzi ^^
  14. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chodzi o to że może zabraknąć miejsca na ekranie, no i już ;P Np. pracujesz w PSD i masz dokument 3000x2000 px, a twój ekran wyświetla 1024x768, przy wyświetlaniu okna na 100% może się tak zdarzyć że zabraknie Ci miejsca i nie zrobisz odpowiednia długiej linii… wiem że to trochę naciągane ;)
  15. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Remedy Może byś tak jeszcze dołożył kolejne zdanie? Nie chodziło mi o brak miejsca nie na tablecie, tylko na ekranie ^^ A co do rysunków, fajny pomysł ale nie potrzebny. Wystarczy wejść do ‘Panel sterowania’ – ‘Pen Tablet’ i w zakładce ‘Pen’ przy ‘Tracking’ wejść w Details i jest to samo :) A z tym że taka sytuacja nie istnieje nie mogę się zgodzić, bo ktoś może mieć ustawione ‘Mouse Mode’ i taka sytuacja może (i nawet na pewno) się zdarzy… ale teraz to się czepiam tylko ;)
  16. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Tortur raczej nie, rozmiar tabletu jaki potrzebujesz jest zależny od tego co za jego pomocą robisz ;) Jak rysujesz długą kreskę, to się może zdarzyć że Ci miejsca braknie... Ale to zarówno może się zdarzyć korzystając z monitora 17" jak i 24". Mając większy monitor możesz pracować na większym powiększeniu i tyle, nie będziesz się pieprzył z przesuwaniem obrazu, zwijaniem, np. warstw czy innych dupereli. Oczywiście to jest tylko moje gdybanie bo niestety sam meczę się na 17" Trinitron (i nie zanosi się na zmianę)... Na stonce Wacoma pisze że tablety Wide są dostosowane do monitorów panoramicznych (czyli 16:10 albo 16:9). @tweety hehe bywa :>
  17. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zgadzam się z Remedy, niczym się nie różnią (chyba że do CTF-420/G-EN dołożona jakaś przejściówka gdyby ktoś nie miał usb...?). @tweety a gdzie Ty widzisz tą różnice, bo ja nie widzę...
  18. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a5 wide :P (czy jak to się zwie...), format 16:10, czyli do panoramy jak znalazł...
  19. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja chciał bym podziękować wszystkim którzy odradzili mi zakup Pentagrama i przekonali do Wacoma! :) Od wczoraj jestem bardzo szczęśliwym posiadaczem Graphire4 Classic XL, maksymalnie wypasiony sprzęcik :D Rzeczywiście nie ma porównania między nim a Pentagramem. Polecam!
  20. @mathix Możliwe że masz rację, jednak modelowanie w ZBrushu idzie mi całkiem nieźle (opina osób trzecich) więc zachęcony tym, stwierdziłem że czas zacząć te modele pokrywać tekturami i jak widać rzeczywiście trzeba mieć już o tym troszkę pojęcia. No nic, zachwilę zabieram się za kolejny vtutorial, może tam odkryją przedemną kolejne tajniki „wiedzy tajemnej” :] BTW. Gdyby ktoś mi podpowiedział jak ustawić te UVW coordinates, będę wdzięczny.
  21. http://img241.imageshack.us/my.php?image=ztexture02mf5.jpg tu można zobaczyć przykładową texture. Może teraz ktoś będzie miał jakiś pomysł...
  22. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kolejne pytanko... Czy WACOM Graphire4 Classic XL A5 jest oferowany z myszką? Bo na stronie http://www.tabletywacom.pl/products/graphire/graphire_spec.htm w specyfikacji myszka nie jest zaznaczona. Natomiast na stronie http://sklep.vobis.pl/produktinfo.aspx?symbol=884079 jest informacja o myszce w zestawie... ale oczywiście na dole stronki jest piękny tekścik Więc może to być też, 'przypadkowy' błąd... Wie ktoś coś na ten temat?
  23. Siur to ja nie wiem :/ ale raczej tak... Nie wyeksportuje tekstury w 1024 bo ja wychodze z Master Projection to mi rozwala całą texture :/ Jak coś zrobie to jutro (bo wtedy będe w domu).
  24. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dobra, może źle to ująłem, ale Ty się też trochę czepiasz ;P
  25. shadar_logoth odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To miała być jakaś konstruktywna odpowiedź? Bo jeśli tak to jakaś nie udana jest… Prosiłem o odpowiedź na temat tabletu a Ty się czepiasz tego czy potrafię malować czy nie :/ Coś w znaczenie że wystarcza na moje potrzeby (jest to subiektywna opinia).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności