Zawartość dodana przez M4rcus
-
Postać 3D: Rycerz
pasek tez jest z blachy?
-
model 3D: choper-trike Indianin
noo, jakby rama podtrzymujaca silnik byla taka cienka to albo to lity tytan..albo poprawXD ogolnie strasznie zabawkowy i zminiaturyzowany sie wydaje:/
-
Postać 3D: Dragon Slayer
KafaraXD ale teraz do rzeczy rzeczywiscie raczki troche za chude:/ i ogolnie troche zbyt zlany(mimo ze jak rozumiem bedzie szedl pod zbrusha)
-
Scena 3D: C&C Barracks Tiberium Wars
ja widze ze tutaj szczegoly dzialaja w jedna strone:P jak ktos wkleja audi jako refke i je robi to kazdy detal jest sprawdzany:P a teraz zrobil zgodnie z orginalem to jest zle:)
-
Scena 3D: C&C Barracks Tiberium Wars
to nie jego wina ze ta gra to RTS i detal jest slaby:P
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
"kciuk" w stopie jest osadzony wyżej(nie dotyka ziemi) a tutaj jego stopy wyglada jak u malpy...
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
jak na demona to chyba ustra troche za male:P albo
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
maszyna sama w sobie specjalnie do gustu mi nie przypadla ALE WYKONANIE miodzio, swietny detal
-
Pojazd 3D: Audi TT
juz nie przesadzaj ze to skomplikowane swiatla co:P? BTW badz twardy i skoncz go;) powodzenia
-
Pojazd 3D: Audi TT
niechce Cie martwic ale TT to tutaj chyba najczesciej robiony samochodzik... wiec czytajacy znaja go praktycznie perfekt TT jest okragly..ale nie az tak co za "obly" mi sie wydaje:/ napewno cos jest nie tak z frontem nie spiesz sie z modelingiem bo Ci to tylko zaszkodzi
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
problem jest taki ze przy mappingu jest niezla kaszana;P jeszcze wtedy nie wiedzialem jak to sie robi i modelowalem..dosc swobodnie:) pod koniec, jak uznalem ze fajnie by wygladal z teksturami...ten katastrofalny blad wyszedl-.- teraz bym pewnie musial 90% od nowa robic:(
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
dzieki ale od tamtego czasu bardzo sie poprawilem w modelowaniu:p wiec nie sugeruj sie juz tym co tu widzisz]:->
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
mysle ze bardzo duzo uzytkownikow potrafi tutaj zrobic taki model, ale Twoim atutem jest cierpliwosc w ciagnieciu tego - czyli jakies 80-90% udanego modelu(brawo!) ale zazdroszcze Ci tej publiki ktora ciagle dopinguje:p oby tak dalej:)
-
Postać 3d: Pająkolud ?
uh:P czuc tu troche "robienie na sile" tzn robiles czlowieka i jak ze(tutaj przypuszczenie) nie chcialo ci sie robic nog to zrobiles cos na to miejsce bo za wszelka cene musiales skonczycz ogol dla satysfakcji:P a teraz do rzeczy nienaturalna glowa(jesli to ma byc czlowiek to jakos dziwnie wyglada) oraz wszystkie laczenia metal~cialo wygladaja slabo(tzn ich nie ma)
-
Obiekt 3D: Mech concept
wlasnie w tym rzecz ze tak sie dzieje kiedy jest problem z sama koncepcja "tu dodam srobke, tutaj extrude zeby wiecej detalu bylo" itd. Nie wiem czy sprawdzaliscie ale kiedy robilem wlasny samochod, najpierw mailem caly mesh gotowy i potem go rzezbilem - mozna prace skonczyc w kazdej chwili i za kazdym razem projekt jest w jakis sposob ukonczony a zarazem mozna ciagnac dalej (nie robilem gotowych elmentow) moja rada: nie zuzywac calej energii i checi do 3d w noge robota, ale rozloz to na calosc
-
Obiekt 3D: Mech concept
wykonanie jest naprawde ladne(oby tak dalej) ale brakuje tutaj jakiejs ogolnej koncepcji, Ty wogole masz jakis szkic jak to ma cale wygladac?
-
Pojazd 3D: Jagger
hmm box>extrude_>boolean itd z jednej strony sporo elementow itd(fJNIE) ale ZA DUZO:/ brak tu jakiegos stylu(nie wiem jak to nazwac) koles dokleial do tego boxa co tylko sie dalo sam pomysl nie jest zly mam nadzieje ze teksturami jakos zamazesz ten problem
-
Pojazd 3D: W40K Landspeeder
niesamowicie to wyglada nie realistycznie..ale ciekawiej troche jakby zmieszac skomplikowane malowanie figurek z komputerowa animacja
-
Obiekt 3D: Mech concept
jesli ten amortyzator ma dzialac to musi byc teleskop jak niby by to mialo dzialac EDIT: dobra, jednak jest, sry ale ogniwo sprezyny zaslonilo przewezenie
-
Scena 3D: Pokój jadalny/Kuchnia
lukasz3d moglbys mi tez wyslac setup? [email protected]
-
Obiekt 3D: Robot
co do tekstur to chodzi mi o ten material ktory pokrywa stelarz robota to cos przetarte:P
-
Obiekt 3D: Robot
zdradzisz nam cos o teksturach:P?
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
help! jak modelowac slady po ekspozjach i trafiniach w mur mam tu na mysli displacement itd jak tego uzywac?? EDIT: dobra, co jest wymagane zeby displacement zadziala? poza tym ze musi byc mapa szarosci
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
miasto liczy 40 mln populacji, ale ogranicze sie do kilku budynkow tuz za murem, bo reszty itak nie bedzie widac ze wzgledu na mgle tarczy ochonnej nad miastem + planuje zeby to byla noc co mi dodatkowo ulatwi zycie:p
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
no i zgrubsza mur skonczony, jakies szczegoly i pomniejsze detale postaram sie wepchnac w teksturze najpierw skoncze mur w sensie "poniszcze" go i oteksturuje i dopiero wtedy zaczne modelowac kolejne elementy czyli: miasto, zolnierzy pojazdy...