Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. problem jest taki ze przy mappingu jest niezla kaszana;P jeszcze wtedy nie wiedzialem jak to sie robi i modelowalem..dosc swobodnie:) pod koniec, jak uznalem ze fajnie by wygladal z teksturami...ten katastrofalny blad wyszedl-.- teraz bym pewnie musial 90% od nowa robic:(
  2. dzieki ale od tamtego czasu bardzo sie poprawilem w modelowaniu:p wiec nie sugeruj sie juz tym co tu widzisz]:->
  3. mysle ze bardzo duzo uzytkownikow potrafi tutaj zrobic taki model, ale Twoim atutem jest cierpliwosc w ciagnieciu tego - czyli jakies 80-90% udanego modelu(brawo!) ale zazdroszcze Ci tej publiki ktora ciagle dopinguje:p oby tak dalej:)
  4. uh:P czuc tu troche "robienie na sile" tzn robiles czlowieka i jak ze(tutaj przypuszczenie) nie chcialo ci sie robic nog to zrobiles cos na to miejsce bo za wszelka cene musiales skonczycz ogol dla satysfakcji:P a teraz do rzeczy nienaturalna glowa(jesli to ma byc czlowiek to jakos dziwnie wyglada) oraz wszystkie laczenia metal~cialo wygladaja slabo(tzn ich nie ma)
  5. wlasnie w tym rzecz ze tak sie dzieje kiedy jest problem z sama koncepcja "tu dodam srobke, tutaj extrude zeby wiecej detalu bylo" itd. Nie wiem czy sprawdzaliscie ale kiedy robilem wlasny samochod, najpierw mailem caly mesh gotowy i potem go rzezbilem - mozna prace skonczyc w kazdej chwili i za kazdym razem projekt jest w jakis sposob ukonczony a zarazem mozna ciagnac dalej (nie robilem gotowych elmentow) moja rada: nie zuzywac calej energii i checi do 3d w noge robota, ale rozloz to na calosc
  6. wykonanie jest naprawde ladne(oby tak dalej) ale brakuje tutaj jakiejs ogolnej koncepcji, Ty wogole masz jakis szkic jak to ma cale wygladac?
  7. M4rcus odpowiedział graphitt → na temat → Work in progress (WIP)
    hmm box>extrude_>boolean itd z jednej strony sporo elementow itd(fJNIE) ale ZA DUZO:/ brak tu jakiegos stylu(nie wiem jak to nazwac) koles dokleial do tego boxa co tylko sie dalo sam pomysl nie jest zly mam nadzieje ze teksturami jakos zamazesz ten problem
  8. niesamowicie to wyglada nie realistycznie..ale ciekawiej troche jakby zmieszac skomplikowane malowanie figurek z komputerowa animacja
  9. jesli ten amortyzator ma dzialac to musi byc teleskop jak niby by to mialo dzialac EDIT: dobra, jednak jest, sry ale ogniwo sprezyny zaslonilo przewezenie
  10. lukasz3d moglbys mi tez wyslac setup? s.holmes120@wp.pl
  11. M4rcus odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    co do tekstur to chodzi mi o ten material ktory pokrywa stelarz robota to cos przetarte:P
  12. M4rcus odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    zdradzisz nam cos o teksturach:P?
  13. help! jak modelowac slady po ekspozjach i trafiniach w mur mam tu na mysli displacement itd jak tego uzywac?? EDIT: dobra, co jest wymagane zeby displacement zadziala? poza tym ze musi byc mapa szarosci
  14. miasto liczy 40 mln populacji, ale ogranicze sie do kilku budynkow tuz za murem, bo reszty itak nie bedzie widac ze wzgledu na mgle tarczy ochonnej nad miastem + planuje zeby to byla noc co mi dodatkowo ulatwi zycie:p
  15. no i zgrubsza mur skonczony, jakies szczegoly i pomniejsze detale postaram sie wepchnac w teksturze najpierw skoncze mur w sensie "poniszcze" go i oteksturuje i dopiero wtedy zaczne modelowac kolejne elementy czyli: miasto, zolnierzy pojazdy...
  16. uzbrojenie muru w drodze:)
  17. Bede potrzebowac waszej pomocy i powiem szczerze, ze sam napewno nie dam sobie rady, ale z całą pewnością rozwine sie w 3ds maxie o nowe umiejetności:) Scena ma przedstawiać szturm na brame Veyver, jedno z umocnien w fortyfikacjach kopca Vervun (realia WH 40k) a teraz "znajdz bipeda":) wiem że rzucam sie z motyka na słońce ale czas zrobić jakąś prawdziwa scene:) Na polach ma być ok. 300 tyś. szturmowców wroga, na murze ok. 3 tyś obrońców + duzo baterii dużewgo kalibru oraz wyrzutni rakiet (główne stanowiska ziemiogrzmotów będą w przegubach muru, bramie oraz w kolumnach baszt wyrzutni) w książce jest jeszcze wspomniane o gigantycznych maszynach oblęzniczych, ale to by pochlonelo wiecej pracy niz reszta:/ jak nie bedę miec dość to się machne na jakieś czołgi Z modelowaniem muru, bramy i broni sobie poradze..co z jednostkami, jak zrobic tak gigantyczne falangi??
  18. ogolnie ladnie ale jakbym sie mial czepiac wszystkiego to: bezprzewodowe głośniki? dolna szufladka po prawej, gorny prawy rog - jakis blad siatki?? kąty wewnetrzne w tych duzych drzwiczkach - jakies dziwne wciecia daj wiecej:) powodzenia
  19. kurde, Ty pracujesz na tak gestej siatce???
  20. troche jak bc rich black widow
  21. jakos tak nie rowno te krawedzie:/ BTW nie lepiej by bylo robic starego srt10?
  22. wlasnie do tego zmierzalem
  23. M4rcus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przedostatni render: razi ta woda oraz to z czego jesy zbudowany pomost błagam zrob cos z tymi ludzmi bo na niekorych renderach wyglada to strasznie-.- to chyba przez komercje
  24. chodzi mi oto, ze wydaja sie byc robione jakos tak schematycznie, bez uwagi i starannosci..poprostu tak komercyjnie:p:/ moze to przez zle zaprezentowanie zobaczymy jak bedzie z lepszym renderem
  25. te modele wydaja sie byc robione tak..no czegos w nich brak robiles je za kase?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności