Zawartość dodana przez M4rcus
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
problem jest taki ze przy mappingu jest niezla kaszana;P jeszcze wtedy nie wiedzialem jak to sie robi i modelowalem..dosc swobodnie:) pod koniec, jak uznalem ze fajnie by wygladal z teksturami...ten katastrofalny blad wyszedl-.- teraz bym pewnie musial 90% od nowa robic:(
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
dzieki ale od tamtego czasu bardzo sie poprawilem w modelowaniu:p wiec nie sugeruj sie juz tym co tu widzisz]:->
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
mysle ze bardzo duzo uzytkownikow potrafi tutaj zrobic taki model, ale Twoim atutem jest cierpliwosc w ciagnieciu tego - czyli jakies 80-90% udanego modelu(brawo!) ale zazdroszcze Ci tej publiki ktora ciagle dopinguje:p oby tak dalej:)
-
Postać 3d: Pająkolud ?
uh:P czuc tu troche "robienie na sile" tzn robiles czlowieka i jak ze(tutaj przypuszczenie) nie chcialo ci sie robic nog to zrobiles cos na to miejsce bo za wszelka cene musiales skonczycz ogol dla satysfakcji:P a teraz do rzeczy nienaturalna glowa(jesli to ma byc czlowiek to jakos dziwnie wyglada) oraz wszystkie laczenia metal~cialo wygladaja slabo(tzn ich nie ma)
-
Obiekt 3D: Mech concept
wlasnie w tym rzecz ze tak sie dzieje kiedy jest problem z sama koncepcja "tu dodam srobke, tutaj extrude zeby wiecej detalu bylo" itd. Nie wiem czy sprawdzaliscie ale kiedy robilem wlasny samochod, najpierw mailem caly mesh gotowy i potem go rzezbilem - mozna prace skonczyc w kazdej chwili i za kazdym razem projekt jest w jakis sposob ukonczony a zarazem mozna ciagnac dalej (nie robilem gotowych elmentow) moja rada: nie zuzywac calej energii i checi do 3d w noge robota, ale rozloz to na calosc
-
Obiekt 3D: Mech concept
wykonanie jest naprawde ladne(oby tak dalej) ale brakuje tutaj jakiejs ogolnej koncepcji, Ty wogole masz jakis szkic jak to ma cale wygladac?
-
Pojazd 3D: Jagger
hmm box>extrude_>boolean itd z jednej strony sporo elementow itd(fJNIE) ale ZA DUZO:/ brak tu jakiegos stylu(nie wiem jak to nazwac) koles dokleial do tego boxa co tylko sie dalo sam pomysl nie jest zly mam nadzieje ze teksturami jakos zamazesz ten problem
-
Pojazd 3D: W40K Landspeeder
niesamowicie to wyglada nie realistycznie..ale ciekawiej troche jakby zmieszac skomplikowane malowanie figurek z komputerowa animacja
-
Obiekt 3D: Mech concept
jesli ten amortyzator ma dzialac to musi byc teleskop jak niby by to mialo dzialac EDIT: dobra, jednak jest, sry ale ogniwo sprezyny zaslonilo przewezenie
-
Scena 3D: Pokój jadalny/Kuchnia
lukasz3d moglbys mi tez wyslac setup? s.holmes120@wp.pl
-
Obiekt 3D: Robot
co do tekstur to chodzi mi o ten material ktory pokrywa stelarz robota to cos przetarte:P
-
Obiekt 3D: Robot
zdradzisz nam cos o teksturach:P?
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
help! jak modelowac slady po ekspozjach i trafiniach w mur mam tu na mysli displacement itd jak tego uzywac?? EDIT: dobra, co jest wymagane zeby displacement zadziala? poza tym ze musi byc mapa szarosci
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
miasto liczy 40 mln populacji, ale ogranicze sie do kilku budynkow tuz za murem, bo reszty itak nie bedzie widac ze wzgledu na mgle tarczy ochonnej nad miastem + planuje zeby to byla noc co mi dodatkowo ulatwi zycie:p
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
no i zgrubsza mur skonczony, jakies szczegoly i pomniejsze detale postaram sie wepchnac w teksturze najpierw skoncze mur w sensie "poniszcze" go i oteksturuje i dopiero wtedy zaczne modelowac kolejne elementy czyli: miasto, zolnierzy pojazdy...
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
uzbrojenie muru w drodze:)
-
Scena 3D: Brama Veyver + Mur zaporowy
Bede potrzebowac waszej pomocy i powiem szczerze, ze sam napewno nie dam sobie rady, ale z całą pewnością rozwine sie w 3ds maxie o nowe umiejetności:) Scena ma przedstawiać szturm na brame Veyver, jedno z umocnien w fortyfikacjach kopca Vervun (realia WH 40k) a teraz "znajdz bipeda":) wiem że rzucam sie z motyka na słońce ale czas zrobić jakąś prawdziwa scene:) Na polach ma być ok. 300 tyś. szturmowców wroga, na murze ok. 3 tyś obrońców + duzo baterii dużewgo kalibru oraz wyrzutni rakiet (główne stanowiska ziemiogrzmotów będą w przegubach muru, bramie oraz w kolumnach baszt wyrzutni) w książce jest jeszcze wspomniane o gigantycznych maszynach oblęzniczych, ale to by pochlonelo wiecej pracy niz reszta:/ jak nie bedę miec dość to się machne na jakieś czołgi Z modelowaniem muru, bramy i broni sobie poradze..co z jednostkami, jak zrobic tak gigantyczne falangi??
-
Scena 3D: CG artist room
ogolnie ladnie ale jakbym sie mial czepiac wszystkiego to: bezprzewodowe głośniki? dolna szufladka po prawej, gorny prawy rog - jakis blad siatki?? kąty wewnetrzne w tych duzych drzwiczkach - jakies dziwne wciecia daj wiecej:) powodzenia
-
Pojazd 3D: HC9 Concept Car [WIP closed: 11.01.2008]
kurde, Ty pracujesz na tak gestej siatce???
-
Obiekt 3D: Gitara (custom made)
troche jak bc rich black widow
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
jakos tak nie rowno te krawedzie:/ BTW nie lepiej by bylo robic starego srt10?
-
Pojazd 3D: Moje Prace:)
wlasnie do tego zmierzalem
-
Wiz: Clone GAA
przedostatni render: razi ta woda oraz to z czego jesy zbudowany pomost błagam zrob cos z tymi ludzmi bo na niekorych renderach wyglada to strasznie-.- to chyba przez komercje
-
Pojazd 3D: Moje Prace:)
chodzi mi oto, ze wydaja sie byc robione jakos tak schematycznie, bez uwagi i starannosci..poprostu tak komercyjnie:p:/ moze to przez zle zaprezentowanie zobaczymy jak bedzie z lepszym renderem
-
Pojazd 3D: Moje Prace:)
te modele wydaja sie byc robione tak..no czegos w nich brak robiles je za kase?