Skocz do zawartości

M4rcus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez M4rcus

  1. M4rcus odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pasek tez jest z blachy?
  2. M4rcus odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo, jakby rama podtrzymujaca silnik byla taka cienka to albo to lity tytan..albo poprawXD ogolnie strasznie zabawkowy i zminiaturyzowany sie wydaje:/
  3. M4rcus odpowiedział wrzecionek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KafaraXD ale teraz do rzeczy rzeczywiscie raczki troche za chude:/ i ogolnie troche zbyt zlany(mimo ze jak rozumiem bedzie szedl pod zbrusha)
  4. M4rcus odpowiedział barnaba1234 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja widze ze tutaj szczegoly dzialaja w jedna strone:P jak ktos wkleja audi jako refke i je robi to kazdy detal jest sprawdzany:P a teraz zrobil zgodnie z orginalem to jest zle:)
  5. M4rcus odpowiedział barnaba1234 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to nie jego wina ze ta gra to RTS i detal jest slaby:P
  6. "kciuk" w stopie jest osadzony wyżej(nie dotyka ziemi) a tutaj jego stopy wyglada jak u malpy...
  7. M4rcus odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na demona to chyba ustra troche za male:P albo
  8. M4rcus odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maszyna sama w sobie specjalnie do gustu mi nie przypadla ALE WYKONANIE miodzio, swietny detal
  9. M4rcus odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    juz nie przesadzaj ze to skomplikowane swiatla co:P? BTW badz twardy i skoncz go;) powodzenia
  10. M4rcus odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niechce Cie martwic ale TT to tutaj chyba najczesciej robiony samochodzik... wiec czytajacy znaja go praktycznie perfekt TT jest okragly..ale nie az tak co za "obly" mi sie wydaje:/ napewno cos jest nie tak z frontem nie spiesz sie z modelingiem bo Ci to tylko zaszkodzi
  11. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    problem jest taki ze przy mappingu jest niezla kaszana;P jeszcze wtedy nie wiedzialem jak to sie robi i modelowalem..dosc swobodnie:) pod koniec, jak uznalem ze fajnie by wygladal z teksturami...ten katastrofalny blad wyszedl-.- teraz bym pewnie musial 90% od nowa robic:(
  12. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki ale od tamtego czasu bardzo sie poprawilem w modelowaniu:p wiec nie sugeruj sie juz tym co tu widzisz]:->
  13. M4rcus odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mysle ze bardzo duzo uzytkownikow potrafi tutaj zrobic taki model, ale Twoim atutem jest cierpliwosc w ciagnieciu tego - czyli jakies 80-90% udanego modelu(brawo!) ale zazdroszcze Ci tej publiki ktora ciagle dopinguje:p oby tak dalej:)
  14. M4rcus odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uh:P czuc tu troche "robienie na sile" tzn robiles czlowieka i jak ze(tutaj przypuszczenie) nie chcialo ci sie robic nog to zrobiles cos na to miejsce bo za wszelka cene musiales skonczycz ogol dla satysfakcji:P a teraz do rzeczy nienaturalna glowa(jesli to ma byc czlowiek to jakos dziwnie wyglada) oraz wszystkie laczenia metal~cialo wygladaja slabo(tzn ich nie ma)
  15. M4rcus odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wlasnie w tym rzecz ze tak sie dzieje kiedy jest problem z sama koncepcja "tu dodam srobke, tutaj extrude zeby wiecej detalu bylo" itd. Nie wiem czy sprawdzaliscie ale kiedy robilem wlasny samochod, najpierw mailem caly mesh gotowy i potem go rzezbilem - mozna prace skonczyc w kazdej chwili i za kazdym razem projekt jest w jakis sposob ukonczony a zarazem mozna ciagnac dalej (nie robilem gotowych elmentow) moja rada: nie zuzywac calej energii i checi do 3d w noge robota, ale rozloz to na calosc
  16. M4rcus odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wykonanie jest naprawde ladne(oby tak dalej) ale brakuje tutaj jakiejs ogolnej koncepcji, Ty wogole masz jakis szkic jak to ma cale wygladac?
  17. M4rcus odpowiedział graphitt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm box>extrude_>boolean itd z jednej strony sporo elementow itd(fJNIE) ale ZA DUZO:/ brak tu jakiegos stylu(nie wiem jak to nazwac) koles dokleial do tego boxa co tylko sie dalo sam pomysl nie jest zly mam nadzieje ze teksturami jakos zamazesz ten problem
  18. M4rcus odpowiedział J.Ch.Pasek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niesamowicie to wyglada nie realistycznie..ale ciekawiej troche jakby zmieszac skomplikowane malowanie figurek z komputerowa animacja
  19. M4rcus odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli ten amortyzator ma dzialac to musi byc teleskop jak niby by to mialo dzialac EDIT: dobra, jednak jest, sry ale ogniwo sprezyny zaslonilo przewezenie
  20. M4rcus odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lukasz3d moglbys mi tez wyslac setup? [email protected]
  21. M4rcus odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do tekstur to chodzi mi o ten material ktory pokrywa stelarz robota to cos przetarte:P
  22. M4rcus odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zdradzisz nam cos o teksturach:P?
  23. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    help! jak modelowac slady po ekspozjach i trafiniach w mur mam tu na mysli displacement itd jak tego uzywac?? EDIT: dobra, co jest wymagane zeby displacement zadziala? poza tym ze musi byc mapa szarosci
  24. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miasto liczy 40 mln populacji, ale ogranicze sie do kilku budynkow tuz za murem, bo reszty itak nie bedzie widac ze wzgledu na mgle tarczy ochonnej nad miastem + planuje zeby to byla noc co mi dodatkowo ulatwi zycie:p
  25. M4rcus odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i zgrubsza mur skonczony, jakies szczegoly i pomniejsze detale postaram sie wepchnac w teksturze najpierw skoncze mur w sensie "poniszcze" go i oteksturuje i dopiero wtedy zaczne modelowac kolejne elementy czyli: miasto, zolnierzy pojazdy...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności