M4rcus
-
Liczba zawartości
531 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez M4rcus
-
-
hmm, proponuje przebudować na Bazyliszka - o ile się nie myle to rozważ jeszcze Hellhounda:)
-
tsss - gorące
ale żeś nawalił detali, ciekawa pracka tylko jak komp to wytrzyma he?:P
-
hmm, myslisz o animacji?
na razie wszystko ładnie - oby tak dalej
-
coprawda malo kto tak robi - ale...oto skan planu:)
może to da jakieś wyobrażenie:)
-
co prawda render źle wyszedł, ale itak krok do przodu
pousuwałem torche edgeow...ale jestem juz na etapie gdzie komp ma juz problemy kiedy jest texturowanie włączone
edit:
hmm, co wrzuce na tył..nie myslalem z gory nawet że to skończe ale widać jestem na dobrej drodze
może ta wersja z hakiem do kontenerów
a może jakieś działko:)
-
ok, postaram sie to poprawic
ale poradzcie
czy po chamferze uzywac smothing groups?>??
-
edit:
zewnetrzna czesc kabiny gotowa:)(narazie renderu nie dam, dopiero jak skoncze tylna szyne:) )
-
omg, czuję się tu jak beztalencie:p
jeśli naprawdę to jest pierwsza praca to..uah - ja uczyłem sie modelować na 1 raz samochód...z tutka z komputer świata
powodzenia:) no i witam
-
Hmm, albo jestem ślepy, albo tutaj sam mental ray:/
też go lubię, ale jak na tyle modelowania to tylko sobie scenę psujesz
no i ta Hi-Fi, ona sama ma więcej poligonow niż cały pokój chyba, troche szkoda ze poświęciłeś najwięcej czasu na jej modelowanie(tak myślę)
ale nie będę zniechęcać - popraw render i bedzie git
vray w animacji da rade - trochę dłużej...ale warto:)
Powodzenia
-
bardzo ladna praca, moddeling naprawde mi sie podoba, ale....
cos nie tego z renderem, te tekstury ...itd - to tak kreskówkowo wygląda:P
ale itak gratuluje pracki, bo render to juz nie modelowanie
-
drobne korekty:p
-
coz, mam blueprinty, błotniki zrobiłem na zasadzie punktu orientacyjnego
przedłuzenie ich to jest pikuś:P - daj mi dojśc do zawieszenia przedniego:P
-
narazie srednio:P
ale bedzie lepiej:)
-
Mój debiut na forum - witam wszystkich
To mój pierwszy prawdziwy WIP, korzystam z 3ds maxa od dłuższego czasu(jakieś...2,5 roku)
Postanowiłem zrobić jakiś przyzwoity pojazd, który mnie zajmie na jakiś czas, proszę o dużo komentarzy, gdyż błędy dobrze jest tępić od samego początku:)
tylko nie zby surowo:p
Wiec zaczynam:
oto oryginał
Oshkosh HEMMT(Heavy Expanded Mobility Tactical Truck)
ważąca 32 tony ciężarówka wojskowa
nie jestem jeszcze tak doskonały by robić to z perfekcyjną dokładnością i pozwolę sobie dodać jeszcze kilka pierdółek:)
Zaczynamy:
prace zaczelem we wtorek, wiec jeszcze cos wrzuce:)
-
bardzo ciekawie
i pomyslec ze od takiego wielkiego blaszanego kloca doszli do tygrysa
-
zaden z was w zyciu spawu nie widzial
ekhm..spaw w 3d pwnien wygladac jak ukosnie nakladajace sie na siebie monety, zweldowane i zesmothowane
a nie jakas powygniatana plastelina
EDIT:
-
wybaczcie post pod postem , ale topic musze wznowic:)
to ze spineami mam juz dopracowane do perfekcji:)
pozostaje teraz odbicie tego
czyli zriggowana kierownica do kol zakreca nimi, teraz "popycham" podwozie i jak sprawic zeby zaczal poprostu...zakrecac?
-
wielkie dzieki!!!
jestes wielki
-
kazdy kto widzial filmik z riggingiem samochdu wie oco mi chodzi..otoz kiedy kolka sa skrecone, jak sprawic zeby samochod przy "przesuwaniu" go do przodu smaoczynie skrecal tak jak ma kola ustawione
i tak na dalsza mete...
czy istnieje takie cos ze rysujesz spline, i ten samochod bedzie automatycznie po nim jechal(ale takze zakrecal a nie jak kamien sunal po torze)
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
w Work in progress (WIP)
Napisano
postanowilem, ze kilka(byc może poważnych rzeczy) bedzie z mojej strony- lub poważnie zmodyikowanych