Skocz do zawartości

Qbikster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Qbikster

  1. Qbikster odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szkoda że nie predko skończysz - na tym etapie wygląda obiecująco:)
  2. link do parta 2 :)
  3. dzieki ciesze się , że kolejne części się podobają:) - dłużej zajęło by mi ustawianie ragdolla niż zanimowanie upadku - nie mam o takich rzeczy cierpliwości lubie mieć kontrolę nad tym co się dzieje. Jeśli chodzi o znikanie z kadru to myślę, że wkrada się jakaś chwilowa niewiadoma - oczekiwanie na to co się stanie i ta chwila spokoju sprawia że upadek jest mocniejszy:) pozdrawiam
  4. Szukamy animatorów 3D (freelancerów) do animacji ingame przy sporym projekcie. Wymagana umiejętność animowania przy uzyciu bipeda i custom rigga. Animacja dotyczy postaci ludzkich, zwierząt i postaci niestandardowych - robotów mutantów itp. Umiejętność riggowania i skinowania mile widziana. Prace lub demoreele przesyłajcie na adres [email protected]
  5. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziś ukaże się 3 część tutoriala - wrzuciłem na serwer więc po południu pojawi się info, link do pobrania i okienko vimeo tak jak zwykle. Troche mi smutno, ze to już ostatnia częsć, ale zamierzam opracować kolejny tutorial. Jesli jest coś o czym chcielibyście zobaczyć tutorial w zakresie animacji to czekam na propozycje - dopasuje wtedy temat kolejnego tutoriala więc piszcie czego wam potrzeba:):):) Pozdrawiam Łukasz
  6. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Klufon_Fascynator: trzecia część będzie po weekendzie:) niestety biped nie posiada stretcha - do postaci kreskówkowych lepiej skonstruować custom rigga - a stretch nie jest taką prostą sprawą - tutaj korzystam z wiedzy osób znających maxscripta. Ogólnie działa to tak, że jesli odleglosc ik jointa od pivota kosci przekroczy jej dlugosc to kosc sie wydluza, a jesli nie to zachowuje sie normalnie czyli zgnia się. Wyjasnione to jest dokladnie w jednym z CG ACADEMY RIGGING DVD 1 albo 2 - dokładnie nie pamiętam.
  7. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ANIA: fakt - może się miejscami dłuzyć, ale to dlatego, że animacja była robiona na żywca i pokazany jest cały proces - cieszę się , że się podoba i co wazniejsze, że się przydaje:)
  8. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tuorial umieszczam jutro tj. we wtorek - cierpliwości:):)
  9. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki bardzo za pozytywne komentarze:) - pozdrawiam i zapraszam na drugą częśc zaraz po weekendzie:) pozdr.
  10. dzięki bardzo za pozytywne komentarze - ciesze się, że na coś się tutek przydał - po weekendzie zamieszczę część 2/3:)
  11. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam i zapraszam do obejrzenia pierwszej części tutoriala o smiertelnym skoku bipeda:) link: www.dashdot.pl/tutorialpart1.zip tutorial mozna również obejrzeć na serwisie vimeo: link: Wszelkie komentarze słowa konstruktywnej krytyki i pochwały mile widziane:) pozwolą ulepszyć przyszłe tutoriale:) pozdrawiam i zapraszam Łukasz
  12. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ania: Na wstępie dzięki:) Tak bieg zdecydowanie łatwiej animuje się z boku, natomiast trzeba pamiętać, że ruch musi wyglądać dobrze z każdego kąta. Animkę animowałem z głowy i własnie tu jest najwieksza zabawa:) Keyowanie wszystkiego to jeden sposób, mozna też zaczerpnąć curve edytora i tam dopasować krzywe ruchu. Nie mam specjalnego patentu na ten problem, ale cokolwiek zadziała jest dobrym rozwiązaniem. To zależy - staram się animować straight forward, ruch jest wtedy bardziej naturalny. Animując postacie cartonowe uzywam częściej pose to pose, bo tam pozy odgrywają kluczową rolę i cała animacja to przejście od jednej pozy do drugiej. Ale tak na prawdę wszystko zależy od tego co w danym momencie jest wygodne:) pozdrawiam Łukasz
  13. Qbikster odpowiedział Gonzo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    podoba mi się - jest dynamika i płynność i ekspresja. Może troszkę za bardzo snapowate, ale to kwestia stylistyki. - nic tylko robić kolejne:) - pozdrawiam
  14. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    witam na wstępie dzięki za opinie - dla sprostowania - 3h zajęła animacja postaci + około godzinki na przygotowanie pękającego podloża i ruchu kamery. A jeśli chodzi o videotutorial to nie wyjdzie on prędko gdyż wolny czas dobiegł końca:):) ale prędzej czy później się pojawi:) pozdrawiam
  15. Qbikster odpowiedział Pinionist → na odpowiedź w temacie → Animacje
    witam - świetny klimat i warsztat - gratulacje :):) - jak najbardziej się z tobą zgadzam odniośnie narzędzi i dążenia do efektu. Jak sama nazwa mówi "narzędzie" jest i pozostanie tylko narzędziem - jeśli ogranicza to trzeba użyć innego:) pozdrawiam
  16. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki - sama animacja zajęła jakieś 3 godziny:) jak znajde czas to zrobie videotutoriala z tej animki pozdrawiam i zachęcam do animowania
  17. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Animacja co prawda krótka, ale końcówka na pewno zadowoli przeciwników bipeda:):) oto link: pozdrawiam
  18. Qbikster odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam:) - tak - ten panel jest zaprawdę git - zresztą nie tylko panel ale ogólnie temat riggowania w wykonaniu superOKA:) pozdr
  19. Qbikster odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    "Tak naprawde to nie widziałem żadnej całkowicie skończonej animacji Pawła" : http://www.digital-fighting.com "No coz, nawet najlepsza baletnica nie zatanczy w gumofilcach": napewno lepiej wyjdzie baletnicy w gumofilcach niż nie baletnicy w "baletkach":):) "mozna sie tylko nauczyc zlych nawykow" - jakie są te złe nawyki? zasady animacji jak najbardziej są i na pewno warto je znać, a co wazniejsze stosować - one stanowią fundament poprawnej animacji. Nie jest jednak tak, że jak znasz proporcje ludzkiego ciała to potrafisz naszkicowac studium postaci. Zasady wynikają z obserwacji i analizy. Od czegoś trzeba jednak zacząć i zasady to dobry punkt zaczepienia. Najlepiej jednak samemu analizować ruch chociazby oglądając kanały sportowe, filmy, sceny walki, obserwując ludzi, biegnąc, idąc, uprawiając sport:) jeśli nie widzimy i nie czujemy tych zasad to samo ich poznanie na nic się nie przyda i nie damy rady ich zamiescić w animacji. widzę, że dyskusja się ożywia - no i dobrze:) pozdrawiam
  20. Qbikster odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie no to dziwne, że przez kilka lat uczysz się animowac bipedem:) i łatwiej ci przychodzi przyswajanie bardziej skomplikowanych narzędzi. Wg mnie żeby animować bipeda wystarczy znać kilka jego funkcji. Ok zostawmy na razie bipeda. Fakt na rynku jest dużo potężnych narzędzi do animacji z gotowymi rigami i szkieletami np. CAT, ale one nie zmieniają zasad animowania - nie postawią za ciebie kluczy i nie ustawią ekspresywnych póz. Chyba, za chodzi o np generowanie chodu i wszelką automatykę. Bawiłem się przez jakiś czas CATem - fakt rigi są inspirujące, ale sposób animacji w mom przypadku się nie zmienił. Jesli więc robisz dobrą naimację na prostym narzędziu to pytanie jest - po co ci bardziej skomplikowane?
  21. Qbikster odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    "jak animowac za pomoca Bipeda" ,ktory ichmo srednio sie nadaje do tego. generalnie nieważne czym animujesz - ważne, co z tego wyjdzie - nie jest powiedziane, że aparatem za 10000 zrobisz lepsze zdjęcie niż zenitem. W bipedzie jest ta wygoda, że możesz od razu animować - bez tracenia czasu na rigowanie Na początku przeszkadzał mi fakt, że nie można np. offsetować kluczy. Jednak taka metoda bardziej przypomina tradycyjną animację i nakłania do analizy, a poza tym im większy porządek w kluczach tym łatwiej można wprowadzać zmiany. Racją jest, że jakość animacji nie wynika z technologii. Najdoskonalszy rig nie nauczy timingu, analizy ruchu, oddawania emocji, masy i balansu. Proste narzędzia mają tą zaletę, że pozwalają skupić sie na tym co na prawdę ma znaczenie.
  22. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kusanagi: link for ju - http://www.qbik.maniak.pl/auto.rar - może sie powoli pobierać, ale kiedyś wkońcu bedzie:) Reszta: dzieki:)
  23. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    xaoo: odnosnie kręcenia kół: zrobiłem je na przy użyciu wire parameters - czyli poruszanie jednym w jakiejś osi wywołuje obrót drugiego - z jednej strony działa dobrze bo nie trzeba animować kół, jednak bywa to upierdliwe np przy wykonywaniu ślizgów i zrywów, muszę znależć czas żeby zrobić jakiś kontroler który to wyłączy. odnoscie zawieszenia: bazowałem na wiedzy o rigowaniu postaci, jest jednak trochę więcej elementów więc napotkałem dużo ciekawych i upierdliwych niespodzianek:) w ogólnie mówiąc jest dużo constrainów może nawet za dużo, ale jak widać jakoś działa. mort: dzięki
  24. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam - w ramach przerwy postanowiłem wykorzystać model i rigg który zrobiłem jakiś czas temu i sprawdzić go w animacji. A skoro już zrobiłem to czemu nie poddać tego pod wasze surowe i czujne oko:) oto link do wersji youtubowej pozdrawiam i czekam na komentarze:) Qbikster
  25. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    purple: zgadzam się odnosnie "dłużyzn" gdybym teraz robił tą animkę, to trwała by 3 minuty zamiast 5:). Chętnie dopracowałbym szczegóły gdyby czas pozwolił, ale szczerzewolę skupiać się na kolejnych rzeczach i w nich poprawiac wady z poprzednich, a to co było niech żyje własnym życiem:):):) dzięki za szczerą ocenę - konstruktywna krytyka pozwala na realizacje na coraz wyższym poziomie. prrr szalony: dzięki za miłe słowa - nie mam co prawda tendencji wykorzystywania innych, ale muszę przyznac, ze stała dostawa kanapek przy niektórych etapach realizacji jest świetnym pomysłem:):):):) pozdrawiam komentujących i ogladających i animujących Qbikster

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności