Skocz do zawartości

Druid

Members
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Druid

  1. Witam. Moze to nie za bardzo wlasciwa grupa ... sorki wielkie, ale mam nadzieje, ze wlasnie tutaj znajde odpowiedz na moje pytania. Mama taki oto sprzet: INTEL PENTIUM IV 3Hz 1GB RAM 280 GB HDD Video: ASUS N6600GT 128 MB (AGP) MS Windows XP PRo SP2 SoundBlaster !Live Karta dzialala bez zarzutu we wszystkich grach 3D, ale w World Of Warcraft cos sie chrzani i to nie malo. Normalnie standardowo gra dziala na Direct3D., bo mozna ja odpalic w OpenGL. Gra dziala dobrze, fajnie, plynnie, wszystko jest wyswietlane obliczane, cieniowane itd idealnie, w rozdz. 1280x1024 32 bity moge miec ok45 fps ale tylko do pewnego momentu .... nagle cos sie dzieje i teraz wkestia przypadku, albo tylko fps spada do ok. 10 fps albo gubia sie detale, albo wogole karta zaczyna wyswietlac jakies smieci na ekranie i nic sie z tym nie da zrobic. Kiedy wracam do windowsa wszystko jest ok. I teraz kiedy wyjde z gry i wejde na nowo te smieci pozostaja, ale czasami (10%) karta powraca w grze do prawidlowego wyswietlania. Przewaznie musze zrestartowc kompa, zeby wszystko zadzialalo na nowo, ale z kolei znowu po paru chwilach t osamo .... Sprawdzalem DirectX wszystko dziala poprawnie. Zainstalowalem najnowsze sterowniki do karty 92.24 itd. zeby sprobowac rozwiazac problem. Mialem takze inne gry 3d, ale one dzialaly poprawnie. Z kolei kiedy uruchomie gre w OpenGL wszystko jest wyswietlane dobrze, tylko znowu wyswietlanie (animacja) zacina sie, tak ze na ok pol sekundy wszystko stoi i tak na okretke. Nie wiem o robic, bo nie wiem nawet gdzie szukac rozwiazania. Moze ktos z Was spotkal sie z takim problemem i zna jakies rozwiazania. Dziekie wielkie. Pozdrawiam.
  2. Druid

    ustawienia oświetlenia

    Mam jeszcze jedno pytanie. Kiedy dokladnie musze przebudowac mape photonow, czy to GI czy FG? czasem potrzebuje zmienic energie photonow, ich ilosc, radiusy - max/min, sile samego swiatla ... czy wtedy trzeba przebudowac mape photonow? Rozumiem ze w takich sytuacjach, jak zmiana miejsca przedmiotow, czy tez zmiana polozenia zrodla swiatla zmienia calkowicie scene, ale jak to jest jesli chodzi o same parametry swiatel?
  3. Druid

    ustawienia oświetlenia

    Idac zgodnie z podpowiedziami mojego przedmowcy zrezygonawalem z ogolnych ustawien rendera i popracowalem nad ustawieniami swiatel (raczej dwoch identycznych swiatel instance). Pozbylem sie problemow z czarnymi jak atrament miejscami i wyglada to troche lepiej :). Dzieki wielkie .... Ustawienia rendera wygladaja tak: Ustawienia swiatel tak: Render: Tutuaj mialem problemy z wyeliminowanie plam, bo nie moglem zwiekszyc ilosc photonow, bo MentalRay zglaszal blad czyszczenia pamieci i jedyie co moglbym robic to zwiekszyc Max radius, ale wtedy trace szczegoly ... Processing/Photon/Density: Mozna jakos ulepszyc ten render. Dzieki i pozdrawiam serdecznie.
  4. Druid

    ustawienia oświetlenia

    Dzieki wielkie za odpoweidz. Zrobilem go, ale niestety nie zapisalem i nie zapisalem tez moich renederow. Test wygladal raczej "zbyt niebiesko", chociz byly miesca zielone a nawet minimalnie czerwone ... Pozatym duzo rzeczy w miedzyczasie pozmienialem. Przedstawie to co udalo mi sie uzyskac jak zrobie nastepne rendery. Pozdrawiam.
  5. Druid

    ustawienia oświetlenia

    Ja takze tego nie czaje. Oczywiscie dopiero co zaczynam i trudno by bylo zeby moje rendery wychodzily idealnie za pierwszym razem, ale szczerze mowiac mialbym ochote tym rzucic .... zwiekszam liczbe fotonow i zwiekszam i nie wiem czy nie doszedlem do max limit a scena dalej jest za ciemna. malo tego mam sufit wszystkie sciany w scenie i dalej mam czarne jak atrament miejsca. Energie tez zwiekszam, ale nie weim czy nie "wyjezdzam za daleko" albo za wysoko ... wzialem sie na sposob i zwiekszylem sile swiatla przez jego mnoznik, ale wtedy mama czarne miejsca w scenie. nie panuje nad tym :/ Fotony moge zwiekszac w dwoch miejscach, przy mr Area Omni lub w opcjach rendera. Czym one sie roznia. Energie tez mozna zwiekszac w dwoch miejscach, opcje swiatla i opcje rendera. Jaka jest roznica? Pozdrawiam.
  6. Witam. Gdzie i jaką opcję musiałbym zmienić, żeby 3D Max podczas obracania kamerą (perspective) program przestał wyświetlać ramki tylko @obracał@ całe obiekty? Głupi problem ale nie potrafię sobie z nim po radzić :/
  7. No wlasnie. Dziekie wielkie. Acha, rozumiem, ze trilinear jest efektowniejsza i wymagajaca lepszego sprzetu! Pozdrawiam.
  8. Witam. Ostatnio grywając w różne gry 3D zauważyłem jeden effekt. Kiedy postać się porusza, widoczne są dwa jak gdyby rodzaje tekstur (moze to tylko effekt). Z daleka ziemia lub trawa jest pozbawiona jakichkolwiek detali natomiast zbliżjąc tekstury np. trawy zaczynając być corazbardziej widoczne i zupełnie z bliska, trawa jest pełna szczegółów. Zauważyłem to w grze Tiger Woods i chyba w WoW, ale nie jestem pewien tej drugiej gry. Czy to jest na tej samej zasadzie jak Fall Out, ze mozna ustawic inna teksture patrzac pod innym katem? pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności