Skocz do zawartości

Adjes

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Adjes

  1. hmm, no w sumie wrzuta tak formatuje te obrazki, że bez kliknięcia na nie zawsze zobaczy się syf ;] no i modele rzeczywiście są cienkie, ale specjalnie dla Ciebie zrobię w jpg i wrzucę:

     

    http://img120.imageshack.us/img120/9164/pokojrenderaj4.jpg

     

    a, i te syfy są w maxie też po renderze, nie tworzą się po zapisaniu w jakimś formacie

     

    jasiek311 Vray jest z tego co wiem komercyjny? ale nic, zobaczę ;p...

     

    down: zapewnie przez to, że nie umiem za bardzo renderować w mental rayu ;], może spróbuję potem w Vray, ale poczekam teraz, może ktoś poradzi

  2. a więc na początku muszę powiedzieć, że zabrałem się do 3d po dłuugiej przerwie i mało pamiętałem, a więc formalnie można uznać, że jest to moja pierwsza praca, z założenia ma przedstawiać niewielki pokój, na razie wymodelowałem jedynie główne rzeczy, a takie szczegóły jak książki i kwiatki etc zrobię potem. Zaznaczam, że jestem początkujący. Teraz przejdę do rzeczy, chciałem scenę wyrenderować w mental rayu, jako materiał szyb okna ustawił Architectural -> Glass i za okno dałem Skylight. Po wyrenderowaniu zrobiła się trochę taka kaszana na obiektach i pod ścianami, oto screen (sorry, że wrzuta ale is mulił):

     

    http://www.wrzuta.pl/obraz/ak7HF4dKe0/pokoikrend1

     

    te białe prostokąty między ścianami to wynik chyba niezbyt dokładnego poukładania ich, ale nie sądzę, aby były źródłem tego syfu na całym renderze ;/

     

  3. Mam problem, chcę oteksturować w projekcie fiolki nalepkę, dokładniej kilka poly zaznaczonych na niej, aby obrazek nie zajmował całej nalepki. Tutaj rozpoczyna się problem, bo po oteksturowaniu dzieją się cuda-niewidy, obrazek nie jest ładnie ułożony na środku w odpowiednim rozmiarze, widać tylko skrawek i to powiększony, czyli jest problem, nie wiem jak zrobić, aby był ładnie ułożony, plz help ;]

  4. Wróciłem :D, co prawda czegoś się nauczyłem, chociaż niewiele, ale mimo to znowu zabieram się do pracy. Zamierzam zrobić scenę na której w pierwszym planie będzie przybliżony sterylny stół ze strzykawą i zakrwawionym skalpelem, a w tle będzie reszta pomieszczenia (rozmyta trochę). Jak dotąd ukończyłem, no może nie do końca, strzykawkę. I w związku z tym mam problem, płyn jest zbyt, hmmm, gęsty, jakby był bryłą i zapytam się - co zrobić z materiałem, aby bardziej przypominał płyn?

     

    strzykawazg1.png

    oto szczykaffka ;p

  5. tabliczkę poprawię rzecz jasna, ale w tej chwili mam inny problem, mianowicie chcę zrobić taki kamienny łuk metodą shapes i meshsmooth. no i ciężko mi jest narysować ładny. spróbowałem symmetry, ale wtedy nie tworzy się łuk tylko jakieś byleco, mirror też nie, kopiowanie drugiej połowy i odwracanie też nie, bo wtedy meshsmooth działa oddzielnie. proszę o pomoc, będę wdzięczny ;]

  6. witam, jest początkującym grafikiem 3D, tzn. bardzo początkującym :), ale mimo to postanowiłem zabrać się za amatorską scenę. ma ona przedstawiać zniszczone pole bitwy, na którym będą leżeć różne czaszki, bronie, hełmy, etc. na pierwszym planie zamierzam ukazać kamień z wbitym mieczem i tabliczką "Battlefield". no więc zabrałem się za ten kamień i szybko skończyłem, chociaż jest dość słaby i mam z nim problem (a raczej dwa). nie wiem jak naostrzyć ten miecz (powstał z boxa), a drugi problem jest baaardzo absurdalny, ale żaden tutorial nie dał mi na niego odpowiedzi - jak nakładać swoje tekstury na obiekty ;]? pozdrawiam i daję screen:

     

    http://img95.imageshack.us/my.php?image=aaaaaaabt0.png

     

    tylko proszę mi tu się nie śmiać, bo w końcu jest początkujący i na maxa nie poświęcam tyle czasu, co niektórzy ;>.

  7. Ja mam takie nietypowe pytanie, mianowicie, co sądzi pan o polskiej i światowej "scenie 3D"? Rozwija się, czy zaczyna stawać się coraz to bardziej odrzucającym zainteresowaniem? Co sądzi pan o zapale wielkiej ilości grafików, których prace, co prawda, nie są zbyt świetne? Czy mogą oni przyczynić się w przyszłości do rozwoju grafiki 3D?

  8. eff, no ok, no ale wątpie, aby takie zero jak ja poradziło sobie samo z tak wielkim programem ;], a może dysponujecie jakimiś tutorialami dla nowicjuszy po polsku? bo oczywiście szukałem dość długo, ale jakoś efektów nie widać :/, a w tutorialach w języku angielskim jakoś tam poradzić sobie mogę, ale zawsze ma prawo wkraść się jakiś błąd i popsuć wszystko.

  9. Dobrze by wygladal z kalaszem, ale ciezko byloby go tak uformowac, latwiej dac mu jakis pistolet. Model w sumie bardzo dobry i w ogole, piersi sa troche zbyt wypukle pod wzgledem miesni brzusznych, ale to jest czepianie sie na sile. Ogolnie kawal dobrej roboty odwaliles, czekam na oteksturowanego pakera ;] GL&HF

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności