Skocz do zawartości

Adjes

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adjes

  1. jeśli Batman jest w stroju to aż się prosi o headshota na klatę :P, widać mu większość mięśni, które są dość dobrze zrobione, ale to ubranie powinno ukrywać choć ich część. Ma trochę dziwną głowę, ale ogólnie jest bardzo fajny.
  2. skoro tak mówisz ;].. anyway, co waszym zdaniem można byłoby poprawić lub dodać, albo ulepszyć?
  3. oto kolejny render wykonany w mental rayu, ale chyba przesiądę się na vraya i spróbuję się nim pobawić. http://img182.imageshack.us/img182/271/foshizzleje2.png zastanawiam się też czy zacząć dobrze oświetlać i teksturować, czy jeszcze coś dodać albo poprawić?
  4. A więc czekam aż ktoś znajdzie rozwiązanie problemu takiej ujowej jakości ;
  5. hmm, no w sumie wrzuta tak formatuje te obrazki, że bez kliknięcia na nie zawsze zobaczy się syf ;] no i modele rzeczywiście są cienkie, ale specjalnie dla Ciebie zrobię w jpg i wrzucę: http://img120.imageshack.us/img120/9164/pokojrenderaj4.jpg a, i te syfy są w maxie też po renderze, nie tworzą się po zapisaniu w jakimś formacie jasiek311 Vray jest z tego co wiem komercyjny? ale nic, zobaczę ;p... down: zapewnie przez to, że nie umiem za bardzo renderować w mental rayu ;], może spróbuję potem w Vray, ale poczekam teraz, może ktoś poradzi
  6. a więc na początku muszę powiedzieć, że zabrałem się do 3d po dłuugiej przerwie i mało pamiętałem, a więc formalnie można uznać, że jest to moja pierwsza praca, z założenia ma przedstawiać niewielki pokój, na razie wymodelowałem jedynie główne rzeczy, a takie szczegóły jak książki i kwiatki etc zrobię potem. Zaznaczam, że jestem początkujący. Teraz przejdę do rzeczy, chciałem scenę wyrenderować w mental rayu, jako materiał szyb okna ustawił Architectural -> Glass i za okno dałem Skylight. Po wyrenderowaniu zrobiła się trochę taka kaszana na obiektach i pod ścianami, oto screen (sorry, że wrzuta ale is mulił): http://www.wrzuta.pl/obraz/ak7HF4dKe0/pokoikrend1 te białe prostokąty między ścianami to wynik chyba niezbyt dokładnego poukładania ich, ale nie sądzę, aby były źródłem tego syfu na całym renderze ;/
  7. Adjes

    dno i uchwyt

    Zwiększ ilość segmentów w uchwycie
  8. Adjes

    Oteksturowanie wybranych poly

    Z tego też korzystałem, ale hmmm, może po prostu jestem słaby z angla, ale nie pomogło mi za bardzo w tej kwestii.
  9. Mam problem, chcę oteksturować w projekcie fiolki nalepkę, dokładniej kilka poly zaznaczonych na niej, aby obrazek nie zajmował całej nalepki. Tutaj rozpoczyna się problem, bo po oteksturowaniu dzieją się cuda-niewidy, obrazek nie jest ładnie ułożony na środku w odpowiednim rozmiarze, widać tylko skrawek i to powiększony, czyli jest problem, nie wiem jak zrobić, aby był ładnie ułożony, plz help ;]
  10. Wróciłem :D, co prawda czegoś się nauczyłem, chociaż niewiele, ale mimo to znowu zabieram się do pracy. Zamierzam zrobić scenę na której w pierwszym planie będzie przybliżony sterylny stół ze strzykawą i zakrwawionym skalpelem, a w tle będzie reszta pomieszczenia (rozmyta trochę). Jak dotąd ukończyłem, no może nie do końca, strzykawkę. I w związku z tym mam problem, płyn jest zbyt, hmmm, gęsty, jakby był bryłą i zapytam się - co zrobić z materiałem, aby bardziej przypominał płyn? oto szczykaffka ;p
  11. http://img395.imageshack.us/img395/8711/strzykawazg1.png takie tam na szybko, testowałem szkło ;p
  12. Nie wydaje mi się jakiś specjalnie bajerny, ale jest spoko :> dziwne materiały w sumie
  13. Adjes

    Obiekt 3D: Studio

    OK, ale Zapoznaj się z regułami nazewnictwa poszczególnych wątków w tym dziale :).
  14. no jak na niedługi czas nauki 3D to całkiem spoko imo ;] tylko że obiekt jest w sumie ogólnie prosty, ale całkiem spoko.
  15. niestety muszę stwierdzić, że moje umiejętności są za małe, aby brać się za pełną scenę - muszę oblecieć wszystkie tutki na max3d :D
  16. tabliczkę poprawię rzecz jasna, ale w tej chwili mam inny problem, mianowicie chcę zrobić taki kamienny łuk metodą shapes i meshsmooth. no i ciężko mi jest narysować ładny. spróbowałem symmetry, ale wtedy nie tworzy się łuk tylko jakieś byleco, mirror też nie, kopiowanie drugiej połowy i odwracanie też nie, bo wtedy meshsmooth działa oddzielnie. proszę o pomoc, będę wdzięczny ;]
  17. taki mały updejt, nałożyłem tekstury, testowe światło, jakiś tam hełm wikingowy z tyłu i kielich ;] wprawdzie nie za wiele, ale następny update zdecydowanie zmieni scenę;]
  18. No jak pisałem ma być dawnym polem bitwy wypełnionym starymi hełmami, kośćmi, orężem ;)
  19. hm, tyle, że to robi się w materiałach to wiem :p, ale nie wiem, jak zrobić, aby zrobić materiał teksturę, tak, aby dany obiekt wczytywał ją na sobie, może ktoś zrobi minitutorial :)?
  20. witam, jest początkującym grafikiem 3D, tzn. bardzo początkującym :), ale mimo to postanowiłem zabrać się za amatorską scenę. ma ona przedstawiać zniszczone pole bitwy, na którym będą leżeć różne czaszki, bronie, hełmy, etc. na pierwszym planie zamierzam ukazać kamień z wbitym mieczem i tabliczką "Battlefield". no więc zabrałem się za ten kamień i szybko skończyłem, chociaż jest dość słaby i mam z nim problem (a raczej dwa). nie wiem jak naostrzyć ten miecz (powstał z boxa), a drugi problem jest baaardzo absurdalny, ale żaden tutorial nie dał mi na niego odpowiedzi - jak nakładać swoje tekstury na obiekty ;]? pozdrawiam i daję screen: http://img95.imageshack.us/my.php?image=aaaaaaabt0.png tylko proszę mi tu się nie śmiać, bo w końcu jest początkujący i na maxa nie poświęcam tyle czasu, co niektórzy ;>.
  21. Ja mam takie nietypowe pytanie, mianowicie, co sądzi pan o polskiej i światowej "scenie 3D"? Rozwija się, czy zaczyna stawać się coraz to bardziej odrzucającym zainteresowaniem? Co sądzi pan o zapale wielkiej ilości grafików, których prace, co prawda, nie są zbyt świetne? Czy mogą oni przyczynić się w przyszłości do rozwoju grafiki 3D?
  22. Adjes

    Spolszczone pliki pomocy

    eff, no ok, no ale wątpie, aby takie zero jak ja poradziło sobie samo z tak wielkim programem ;], a może dysponujecie jakimiś tutorialami dla nowicjuszy po polsku? bo oczywiście szukałem dość długo, ale jakoś efektów nie widać :/, a w tutorialach w języku angielskim jakoś tam poradzić sobie mogę, ale zawsze ma prawo wkraść się jakiś błąd i popsuć wszystko.
  23. Mam prośbę - czy ma ktoś może link do spolszczonych plików pomocy do 3dsmax 9? Byłbym potężnie wdzięczny, gdyby ktoś zarzucił też polską pomocą do 7 ;]
  24. Dobrze by wygladal z kalaszem, ale ciezko byloby go tak uformowac, latwiej dac mu jakis pistolet. Model w sumie bardzo dobry i w ogole, piersi sa troche zbyt wypukle pod wzgledem miesni brzusznych, ale to jest czepianie sie na sile. Ogolnie kawal dobrej roboty odwaliles, czekam na oteksturowanego pakera ;] GL&HF
  25. Troche tam pusto, prawda? Podloga sprawia nieprzyjemne wrazenie i odgania od siebie "cieplo domowe". Render jest ziarnisty. Powinienes wypelnic pustke jakims telewizorem, kwiatami, obrazami... bo jest tam sporo wolnej przestrzeni, co wyglada wrecz glupio. 6/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności