Skocz do zawartości

lestat85

Members
  • Liczba zawartości

    139
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lestat85

  1. Witam... natchnęło mnie ostatnio żeby zrobić sobie zamek Gargamela, ciężko niestety o dobrą referkę i pozostają mi jedynie ss-y z youtuba. Przy modelowaniu dachu pojawił się jednak problem.. jak zrobić dach ze słomy żeby się dobrze prezentował (jakość referki niestety marna): A tak wygląda postęp prac na chwilę obecną: Jak widzicie jak narazie dach jest z boxa... za wszelaką pomoc oraz krytyczne komentarze będę niezmiernie wdzięczny. PZDR!
  2. lestat85

    zlepek pytań

    Thanks Tomala. Pod latarnią najciemniej :P aż mi wstyd :D
  3. lestat85

    zlepek pytań

    Ad 4. dzieje się dokładnie coś takiego... @edit A tak przy okazji żeby nowego wątku nie zakładać... wiecie może jak w zBrushu zagęścić siatkę?
  4. lestat85

    zlepek pytań

    Thanks Piksar
  5. lestat85

    zlepek pytań

    Witam... Mam do Was kilka pytań o podstawy maxa. 1) Wyobraźcie sobie, że tworzycie jakiś budynek, powiedzmy z boxa. Moje pytanie brzmi jak wycinacie w nim dziury na okna, drzwi i tego typu badziewia. Wiem że można użyć funkcji boolean czy cut, ale w przypadku pierwszej gdy używam jej na obiekcie editable poly więcej niż raz to zamiast wycinać mi ładną dziurę ścianka po prostu robi się przezroczysta na wylot w miejscu cięcia. W przypadku cut natomiast nie orientuję się za bardzo jak tego używać a jakoś nie mogę znaleźć tutka na ten temat. 2) Adekwatnie do pytania pierwszego tylko jak zrobić żeby box który imituje nasz budynek był pusty w środku. Tworzymy na przykład box 200x200x200 i chcemy żeby ścianki miały 10 grubości. Jednym słowem co jeśli w pewnym momencie zachce nam się robić wnętrze budynku? 3) Jakim chińskim sposobem można zmniejszyć gęstość siatki na obiekcie?? Czasem po prostu przesadzę i potem dochodzę do wniosku że tak gęsta siatka i tyle szczegółów jest mi kompletnie nie potrzebne. 4) Orientujecie się może jak używać displace na bryłach tak żeby się nie rozjeżdżały?? For example robię box, wrzucam mu texturę displacement i daję displacement approx modifier, no i kupa generalnie bo mi się ścianki na boki rozjeżdżają :/
  6. Co nieco usprawniłem. Briz mam nadzieję że wnętrze jaskini już jest ok... EX3qtor z podłogą i kolumnami walczę dalej... następny update już będzie zawierał te poprawki. pozdr!
  7. Jak dla mnie bomba. Może dlatego, że mam sentyment do klimatu wczesnych lat XX-go wieku. Pozdrawiam
  8. Temat zmieniony :) Z kolei jeśli chodzi o pracę poprawiłem ostrość, oświetlenie oraz "poniszczyłem" trochę bardziej prawą kolumnę. Czekam z niecierpliwością na dalsze sugestie. Pozdrawiam
  9. Witam serdecznie. Mam tu moją pierwszą pracę w 3d maxie. Delikatnie ujmując jest do dla mnie jakże ważny debiut. Dlatego usilnie proszę o wszelkiego rodzaju krytyczne uwagi na temat tych kilku prostych brył. BTW: Walczę w tej chwili z teksturą ściany po prawej stronie zatem proszę (choć wiem, że to będzie ciężkie) nie zwracajcie na nią uwagi. Pozdrawiam! http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/9f9e9514a4b2c623.html
  10. Mam kilka pytań związanych z tworzeniem animacji w 3DS Max 8... generalnie jestem grafikiem 2D, głównie DTP. Dawno, dawno temu korzystałem sobie (dla czystej rozrywki) ze starych wersji maxa. I tu pojawia się problem bo nabyłem ostatnio Max 8, zrobiłem prosty projekt a w momencie kiedy chciałem go zanimować, zorientowałem się, że w tej wersji nie ma na dole paska animacji takiego jaki był w starych Maxach. Pytanie moje brzmi nastepująco: 1. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć krok po kroku jak stworzyć animację w Max 8 ewentualnie czy ktokolwiek zna jakiś fajny, logiczny i w miarę prosty tutorial dotyczący tego zagadnienia (najlepiej po polsku :). 2. Jak zablokować kamerę na obiekcie tak aby podczas animacji śledziła ona ruch obiektu bez przymusu ustawiania jej ręcznie. 3. Jak połączyć ze sobą obiekty tak aby tworzyły jedną całość a nie występowały osobno, by nie "rozwalały się" podczas, na przykład ruchu (a przy okazji czy da się "zasklepić" dziury pomiędzy obiektami tak aby tworzyły jednolitą bryłę).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności