Skocz do zawartości

ZOMO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZOMO

  1. ZOMO odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak dla mnie to Combustion, pewnie dlatego ze mnie w szkole tego nauczyli i tak mi zostalo :) ale po przyzwyczajeniu sie do interfaceu to naprawde potezny program. ( no i mlodszy braciszek Flame i Inferno ;D ). Dobre jest to ze ma w sobie Paint, i kazdy stroke jest zapisywany osobno ( co czasami jednak daje sporo problemow jak jest ich za duzo). Co do particles to faktycznie niezle...ale je widac na kilometr :) AF nie probowalem zabardzo, mam gdzies to kiedys napewno zobacze.
  2. ZOMO odpowiedział Krencony → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dodaj do tej pilki FFD4x4x4 przejdz w >FFD do control points i wyanimuj recznie odksztalcenia
  3. ZOMO odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na stronie http://www.3dluvr.com/content/article/51/ ( czasami nie chce wpuszczac, to trzeba przez glowna strone wlazic do tutoriala o nazwie \"Link Object to a Vertex\" ) jest tutorial. To w sumie tutorial jak pisac Max Script, ale efektem koncowym jest script ktory pozwala Linkowac objekty do verteksu innego objektu. NIe testowalem jeszcze ale moze sie przydac :)
  4. ZOMO odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no posiedzialem w nocy troche i...pospieszylem sie z ta pierwsza odpowiedzia. A chcialem to zrobic tak: Wrzucasz Mesh Select do stack NAD Morpher, wybierasz vertexy ktore maj kontrolowac wasy, teraz dodajesz XForm no i nastepny Mesh Select. Do kontroli wasow wybralem bones i SplineIK, chcialem zeby te XFormy byly polaczone przez Wire do punktow kontrolnych w SplineIK. Wszystko by bylo OK, ale jak sie przysiadlem do MAXa to sie okazalo ze mimo ze XFormy poruszaja sie za vertexami poruszanymi Morpherem , ALE nie zmieniaja im sie wartosci xyz, czyli Wire nic tu nieda. Nie wiem czemu tak sie dzieje bo jak poruszam XFormem to xyz sie zmienia. Masz wyjscie, albo dolaczyc te wasy do twarzy przez Attach i morphowanie ich, albo Link i rig :) Mozna jakiegos flexa rzucic zeby sie kolysaly :) jeszcze pokombinuje bo sam mialem kiedys ten problem i nie mialem czasu sie bawic.
  5. ZOMO odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    cholera, rozpisalem sie sporo..zanim sie zorientowalem ze bez MAXa dalej nie zajde. Jak sie dorwe jutro do maxa to sporboje to opisac. Chyba ze ktos bedzie szybszy :)
  6. na moje oko to Skin zle ustawiles. Envelopes dzialaja na vertexy nie swoich kosci. zaznacz envelope w jednej nodze, zaznacz select verts, wybierz verts drugiej nogi i nacisnij Exclude... i to samo z envelope w drugiej nodze
  7. ZOMO odpowiedział Tomator → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Cholera, MAX mi sie nie chce odpalic to nie wiem czy to pokaze info ktore chcesz, ale zobacz w Dope Sheet. tzn zaznacz IK i wlacz Dope Sheet, tam zazwyczaj podaje prawidlowe wartosci. Chyba ze nie zrozumialem oco chodzi, ale jestem po 3ciej rybie dzisiaj i chyba zaraz zaczne plywac.
  8. najwygodniej to nacisnac Ctrl+Alt i wtedy: pociagnac po timeline lewym guzikiem myszki zeby powiekszyc(lub pomniejszyc) w lewo prawym guzikiem zeby powiekszyc(lub pomnijeszyc) w prawo srodkowym zeby przesuwac timeline
  9. ZOMO odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No to moze ja pomoge. masz juz zrigowane i zeskinowane, to teraz zegnij ten lokiec do momentu gdzie sie najbardziec kaszani i: 1: w Modyfikatorze Skin nacisnij Edit Envelopes zaznacz podspodem w Select, Vertices. 2: zaznacz wszystkie verts ktore sie nachodza na siebie i powoduje problemy 3: zejdz na sam dol w modyfikatorze skin do zakladni Gizmos 4:wybierz Joint Angle Deformer 5:nacisnij Add Gizmo Teraz tam gdzie miales zaznaczone verts pojawi sie lattice. Nacisnij Edit Lattice. Mozesz teraz urzyc tej lattice i wymodelowac ten lokiec tak zeby ladnie to wygladalo. Lattice jest przypisywany do konta kosci w lokciu, wiec jak benda wyprostowane to geometria sie nie zmieni..dopiero jak sie zegna do tego konta w ktorym dodatec te gizmo. mam nadzieje ze pomoglo :)
  10. ZOMO odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Czesc Deler :) Niezle Ci idzie, moze teraz przez swieta bedzie czas zeby sobie spokojnie popracowac :) Tez cierpie na brak czasu na 3D. Zastanow sie z jakiej odleglosci ma ten model byc prezentowany bo z bliska widac proste linie. Milej zabawy ! :)
  11. ZOMO odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    niezabardzo rozumie... masz plik mov z postacia na nim i dajesz go na plane i chcesz zeby postac swiecila ? Jak tak... to raczej nieda rady w ten sposob bo glow bedzie na objekcie 3d a nie teksturze. Mosial bys to w post zrobic..w Combustion albo AF.
  12. ZOMO odpowiedział protection → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mimo ze nie lubie BOOLEANS to je mozna animowac, kiedys cos takiego zrobilem. Niewidoczny objekt tylko wyanimowany tak zeby odslanial glowny objekt. Pokombinuj, narazie niemam MAXa przy sobie to wiecej Ci nie powiem, jak go dorwe to sproboje sobie przypomniec dokladniej.
  13. ZOMO odpowiedział pajdonet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a zaznaczyles w Render zeby wszystkie klatki robilo ? Entire Timeline czy jakos tak .. w tej chwili niemm maxa przed soba ...
  14. ZOMO odpowiedział pajdonet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no tak, dla mnie to wersja 5.1 nigdy w 3 nie robilem, ale jak DruG pisze, poszukaj w zakladce Motion zeby dodac Controler \"Path Constrain\" ( albo F1 i poszukaj w helpie gdzie to sie w 3jce znajduje)
  15. ZOMO odpowiedział pajdonet → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zrob sobie path ( Shapes-Line) tam gdzie chcesz zeby kamera latala. wstaw Free Camera, i z nia zaznaczona idz do menu Animation->Contrains->Path Constrain teraz bedzie za ta linia podazala, ale nie \"patrzyla\" na nia. w panelu Motion w Path Options zaznacz Follow i Bank ( bank nie mosisz ale bedzie bardziej realistycznie)
  16. ZOMO odpowiedział sfam → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajny pomysl i niezle wykonanie, uzywasz Combustion czy AF ? Chyba Combustion sadzac po tych particles w bluebox (AF nie urzywam..moze tez ma...)
  17. ZOMO odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmmm...dobrze wiedziec, cos jak wire... mosze sie skryptu nauczyc :D
  18. ZOMO odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ano da sie :) ja na przykladzie Shape->Spline moge wytlumaczyc. robisz taka linie, kilka punkow w niej. Zmienisz ja na Spline. Dodajesz Dummy w miejscy gedzie jest vert kroty chcesz kontrolowac. dodajesz modyfier SplineSelect (MeshSelect etc..zalezy jaki obiekt masz, tu jest spline wiec SplineSelect). w SplineSelect, na poziomie Vertex, zaznaczasz ten vert ktory chcesz kontrolowac. Jak masz ten vert wybrany to odrazu idz do modifiers i dodaj Linked XForm do stack. W opcjach Linked XForm wybierz \"Pick Control Object\" wybierz Dummy, i voila :) jak cos nie tak to daj znac..jakis screen dam
  19. ZOMO odpowiedział Kosu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma, i nie bedzie ( przynajmniej nie wersji MAX), Max jest bardzo zintegrowany z windows, directX etc... zeby dzialal na linuxie czeba od nowa napisac...jak softimage zrobil z XSI. Z tego co wiem to nie maja takich planow..narazie :)
  20. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To jest zipniety QuickTime 6 MPEG4 moze masz starsza wersje QT ? MPEG4 powinien byc we wszystkich nowszych/updejtach. Jak nie bedzie dalej dzialac to daj znac tutaj, i napisz w jakim codec dla ciebie by bylo najlepiej :)
  21. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki :) z raczkami kolega juz zauwarzyl, kontrolery do lokci nagle przeskakuja, poprawie to :) puenta jest jaka jest...juz raczej nic nie zmienie ;(
  22. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jakby ktos chcial sobie zobaczyc mala wersje tego co zrobilem to: TUTAJ (1.2MB zip -> 1.6MB QT) przez problemy z pradem mam wiecej czasu zeby nad tym robic ale prawdepowiedziwszy, juz mi sie nie chce nati patrzec :)
  23. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    NOWA WERSJA 4mb RAR ( 16MB QT) Tamtego nie moglem juz naprawic wiec od nowa zaczolem, to jest Preview z wylaczonymi czasteczkami. Dzisiaj ostatni dzien wiec troche to uplynnie i koniec, chyba ze dostane jakies sugestie.
  24. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no i nastepna wersja: 7MB QT komara nie widacprzez blad w renderowaniu...tlo nie to :D Pozatym to wiem ze to nie jest nic wielkiego...ale jakos mi idzie... i duzo do zrobienia jak widac...jeszcze nad tym posiedze :)
  25. ZOMO odpowiedział ZOMO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    troche dzisiaj nad tym posiedzialem, server jest, wiec moge pokazac te wypociny :D 7MB QT Pozmienialem ze step na bezier, wedle zyczen :D Ale tylko niektore czesci. Oczywiscie jes jeszcze sporo do zrobienia. Problem: Zrobilem maly test karabinu, i jak widac te piekielne luski nie chca siedziec spokojnie na podlodze, urzywam SuperSpray, pOmniDeflect i Gravity ... chyba sie nieda ich zatrzymac. Mam PFlow ale niemam czasu sie tego nauczyc... moze ktos poradzi ? :) I jeszcze jakby ktos wiedzial, jak wyanimowac zeby strzelal z przerwami ? Narazie widze tylko opcje Start i Stop ...i nie wygodaja zeby dalo sie je animowac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności