Skocz do zawartości

hump

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hump

  1. hump odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Luchu Mati juz popelnil jeden tutorial, wprawdzie nie kompletny ....ale wiesc gminna niesie,ze bedzie ciag dalszy. poszukaj u niego na stronie
  2. hump odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    bo......[hmmm].....wiem...patrzac na prace innych ocenilem jego mozliwoscii to mi \"wystarcza\" :D, a w sumie na tym sie nie skonczylo, mam zamiar w mental rayu troche w wakacje porobic, ...moze lepiej sie skupic na jednym a dobrze?
  3. hump odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    poczytaj uwaznie, na razie 2 czesci, obie mimo ze w temacie mental ray pomoga na pewno. powodzenia http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dwork.php?id=22
  4. hump odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    u mnie winne byly stery maxtreme, na zwyklym opengl idzie bez problemu
  5. hump odpowiedział Maff → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    mysle tak: jezeli masz tu jakies swiatlo AREA (brazila oczywiscie) to wejdz na ustawienia AREA LIGHT OPITONS i w polu max error zmien ze standardowych 10% np na 1 lub ponizej 1 powinno pomoc, a jak nie to nie wiem czy sprawdzales mojego posta powyzej tymczasem
  6. hump dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Goraca prosba: Wiem ze sa szczesliwcy, ktorzy zdazyli sciagnac sample files i tutoriale brazila ze strony splutterfisha. Strona nie dziala, prosze juz zatem nie dawac na nia namiaru. Jezeli ktos moze pomoc i ma gdzies u siebie te skarby prosze o mejla Z gory dzieki i pozdrowienia
  7. hump odpowiedział Maff → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    dodatkowo sprawdz zakladke image sampling i kliknij np P3
  8. hump odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    hmm ja tak nie mysle, choc w scanlinie ani nawet obecnie w brazilu i tak bym na razie tego nie zrobil ale on taki nowy to w sumie nie jest, pracuja nad nim dobre kilka lat pozdrawiam
  9. hump odpowiedział grim → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    tak jak wyzej - w pierwszym moim linku - napisane tutoriale byly dla \"posiadaczy\" brazila w wersji poprawnej \"biznesowo\". mysle ze istnieje duza szansa ze pod tym drugim konkretnym adresem juz sie nie pojawia. pewnie sie zdziwili jak im statystyka odwiedzin skoczyla o 1000% no ale gdzies pewnie predzej czy pozniej wyplyna tymczasem
  10. hump odpowiedział Maff → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    spojrz prosze na koncowke: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/xyz/links/tutorials/brazil.htm
  11. hump odpowiedział grim → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wiem, wiem, wiem ten link mam od dawna: http://docs.splutterfish.com/sflatest/examples/ i to wlasnie tu nie moge wejsc. przejrzalem wczoraj czesc forum poswiecona brazilowi dokladnie, inne linki juz raczej nieaktualne, albo znam. moze maja \"dlugi weekend\" ....:) pozdrawiam
  12. hump odpowiedział plukasz → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    tak to trzeba robic, w brazilu jak sie dobrze przyjrzysz to prwaie kazda zakladka, parametr, ...niektore wlasciwosci materialow maja \"wlasny\" sampling - probkowanie. Wiecej info na stronie Neil\'a Blevins\'a
  13. hump odpowiedział grim → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wiecie co, jedyne co potrzebuje to wlasnie tutoriale, tylko ile razy probuje ta strona sie nie otwiera, nie pierwszy raz dlatego spytam, to te same?... http://www.trinity3d.com/productinfo/Brazil/braziltutorials.htm jezeli tak to ja was ucaluje, jak sie do tego dorwe....[uścisk]
  14. hump odpowiedział cyb → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Ja wtedy uzupelniam herbate w termosie
  15. hump odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    ksiazki za drogie ;-) a w mag 3D widzialem zdjecie/ upss render zegarka ....dawno i mnie wzielo (na krotko) teraz wiem ze to byl....ON..... B R A Z I L [jupi]
  16. hump odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Alexander Wydaje mi sie ze zupelnie przypadkiem zaczyna mi sie rozjasniac. Robie pracke, model gotow, swiatla na miejscu i kamery....i eechh dupa. W koncu zajarzylem ze nie leza mi dwa materialy, tak jak piszesz musza byc brazilowe, zwlaszcza dla scen exterior/skylight. Ale cholera gdzies czytalem ze brazil lyka mat z maxa/viza o ile sa blinn lub phong no wiec tak robilem. Napisze jak wymienie te 2 porazki i cos wyjdzie
  17. hump odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Dolaczam do dyskusji Jem brazila po kawalku i doszedlem do fotonow..i co czlowiek to opinia ALE! Sadzac po renderingach widzianych w sieci i opisach do nich rzeczywiscie: 1. Do wnetrz (musi sie to odbijac, sa ustawienia) fotony daja super efekty i powinny, powtarzam powinny przyspieszac render. W tym jednak wic zeby je dobrze ustawic czego jeszcze nie umiem Jednak rendery ktore ja widzialem wydawaly mi sie nie do przeliczenia ( w sensie czasu, oplacalnosci ) w tradycyjny sposob na sprzecie jaki wiekszosc z nas posiada. DLAtego jestem za [spox] Ludzie, ktorzy uzywali ich do liczenia musieli wiedziec po co to robia [papapa]
  18. hump odpowiedział filips → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    ANEKS ;-) Ale nigdy nie exportowalem bryl 3D zrobionych w CADZIE do maxa lub viza. TYLKO PODRYSY 2D! Jezeli juz (a potrafie to szybko zrobic) zrobilem 3D w AUTOCAD to potem juz z tym nigdzie nie lazlem tylko uruchamialem np Accurendera. to tyle tymczasem
  19. hump odpowiedział filips → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Hmm Z desktopa nie, ale z czystego CADA tak, wszystko ok. Do tej pory robilem zawsze najpierw CAD potem 3D, zreszta podobnie jak MareG opisal w swoim tut. Tez tak mozna! Jednak teraz raczej tak jak napisal FOTOAS wszystko w Vizie, podstawy dosc dokladnie, a reszta jak leci na oko. Jezeli wyglada dobrze to znaczy ze jest dobrze, nie musi byc dokladnie, zwlaszcza architektura,od dokladnosci sa B&W rys.techniczne. Jednak...nie do konca daje rade ze splajnami i wtedy czasem cos zrobie w Cadzie a potem uzyje (Bevel np) w 3D
  20. hump odpowiedział Maff → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    witam dwie sprawy: z jednej strony milo jest i w tym caly urok grzebac samemu (sam jestem swiezy) z drugiej strony czasem jest malo...czasu, trzeba kopa albo wiatru w plecy :). Co do bucket rendering, z tego co ja sie orientuje to: 1. Wielkosc \"wiaderka / koszyczka\" ma wplyw ma szybkosc renderingu! Im wieksze tym odrobine szybciej, przy odrobinie gorszej jakosci. 2. Male wiadra do malych obrazkow, duze do duzych, przeciez to jasne 3. Poza tym mozna duze dzielic na mniejsze (ikonka z boku) dzieki temu liczony jest poczatkowo np co 4 kawalek i mozemy obejrzec mniej wiecej caly obrazek. Jak nie pasi - cancel. 4.Najwieksza zaleta to to ze mozemy \"obmacac\" render prawie z kazdej strony ...i na odwrot. Ale w brazil r/s jest tyle rzeczy ktore w teorii mozna zrozumiec, a w praktyce... pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności