Zawartość dodana przez hump
-
dziwne fotony
Witam Postaram sie to w skrocie wyjasnic: 1. Masz zle ustawione photony ogolnie zwlaszcza mulitplier w global photons 2. Po co taki model, dlaczego nie szescian 3. Material w sumie moze byc, ale ja dalem brazila I teraz konkrety - zalaczam kilka obrazkow ktore pokaza to o czym bede pisal 01 w photonach (nic na razie innego nie ruszalem) wlaczam ON dla private focus (niech wiedza gdzie maja leciec) w ustawieniach swiatla 02 zmieniam ten parametr z wczesniejszego 20/60 na 20/40 03 wlaczam DECAY=INVERSE SQUARE dla fotonow 400/400 mniej wiecej wtedy jestem w srodku naszego pokoju 04. zaczynam zmieniac liczbe photonow w zakladce swiatel i w ustawieniach render/brazil I teraz jest wazne! same photony generuja Tobie \"blad\" gdyz tylko raz uderzaja w sciane i stop/nie maja punktu odniesienia. Zrob tak: mulitplier na poczatku na 1 depth w photon map server na 8-12 I teraz w zaleznosci czy chcesz liczyc tylko fotonami czy regathering robisz tak: REgathering=bounces=2 w luma server, (wtedy zniknie Twoj problemi wzrosnie czas obliczen) i QMC wspoldziala z fotonami, dajesz duzy maxsearch radius np 300, a malo photons in estimate np 200, liczbe fotonow w samych ustawieniach swiatla tez zostawiasz standard lub mala. Jezeli liczysz tylko fotony (problem nie zniknie, ale mozesz uzyc dla widoku gdzie nie ma tego zewnetrza, a policzy sie szybciej) to duzo fotonow dla samego swiatla, duzo w photon in estimate (np 5000, a nie 800) mniejszy maxsearch radius np 35-50. DEpth i multiplier zostaw jak wczesniej. 05. obrazek byl za ciemny wiec podkrecilem swiatlo do 1,2 i w luma server indirect diffuse tez do 1,2 Jezeli w przyszlosci chcialby rozjasniac scene z niedoswietlonymi fragmentami ilosc odbic w depth Ci pomoze, ale bez przesady (czas!) ja zazwyczaj koncze na 12-14. Ogolnie pamietaj o DEACAY dla fotonow i op private focus/ tak jak dla swiatla. Dolaczam tez plik ;-) pozdrawiam
-
fachowa pomoc potrzebna moderatorzy szanowni
no a oprocz tego to oczywiscie ze jak padnie od tylu to sie nie wygladzi, bo rzuci delikatny cien. a jak od przodu to sie wszystko rozswietli. pytanie czy mozesz inaczej ustawic wlasnie swiatlo, albo jakos inaczej zrobic ten dach tak zeby np trzepnac to bumpem(mimo jego ciezaru w brazilu) i wtedy dzieki wymienionemu powyzej Brazil Utility Mat odhaczyc w luma server ENHANCED BUMP SHADOW. poczekamy ;-) zobaczymy
-
fachowa pomoc potrzebna moderatorzy szanowni
acha. sprobuj najpierw przy zmniejszonym GI np -2,0 zrobic view rate powyzej 30-35, jak mocny sprzet daj i wiecej. jak nie pomoze to GI na 0,0 i tak samo view rate powyzej 35 (koniecznie obejrz z bliska), jak dalej nic to GI na 0,2 i dalej view powyzej 35. Zeby sie nie mulilo za bardzo, to dla dachu daj BRazil Utility material i ustawienia o ktorych pisze dawaj tylko dla niego, reszte sceny ustaw na min, w opcjach ogolnych. zobaczymy czy cos wyjdzie tymczasem
-
fachowa pomoc potrzebna moderatorzy szanowni
poprosze o ustawienia z rolet brazila:image sampling i luma server, moze bede umial pomoc
-
GENERAL DISCUSSION???? co to?
Witam Phantom gorace dzieki, font to Verdana, i zrobilo sie jasno
-
GENERAL DISCUSSION???? co to?
witam pewnie bedzie dobrze teraz, ale mam pytanie z innej beczki. Jakim oryginalnym fontem pisane jest forum? Musialem wgrac nowy komplet i nie wiem, ktora czcionke dokoptowac ze starego zestawu Z gory dzieki za info tymczasem
-
GENERAL DISCUSSION???? co to?
Witam Z calym szacunkiem, ale absolutny bigos sie zrobil z tego. Poprzedni uklad byl czyms co in plus wyroznialo to forum sposrod innych sceny 3D w tym kraju. Sprawial ze uzytkownik konkretnego renderera mogl czuc przynaleznosc do okreslonej grupy ludzi. Nie nie bedzie wiecej odczytywanych postow. Jest na odwrot, nie mam czasu ani ochoty czytac nagle 4 razy wiecej i szukac tego co mnie interesuje w gaszczu rzeczy mniej lub w ogole nie ciekawych. Gdzies w tym wszystkim utonal juz dokumentnie mental ray. A moze wystarczylo zrobic jedna pozycje wiecej, cos a\'la \"PODSTAWY\" gdzie wrzucalo by sie posty dotyczace zagadnien ogolnych, wspolnych dla wszystkich rendererow. Rewolucje nie zawsze dobrze skutkuja. Ale to oczywiscie moje osobiste uwagi. ;-). Pozdrowienia P.S. uwagi dotycza tylko dawnego podzialu rendererow, nie calego forum
-
HDRI
a sprawdzales u zrodla? http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/index.htm ostatnio jak czytam posty, wydaje mi sie ze tzw \"kreatywnosc\" radykalnie spada! jedna, gora dwie proby samemu a potem zaraz pytanie o rzeczy latwe do znalezienia. zycze powodzenia, ten tutorial powinien dac Ci oglad calosci zagadnienia
-
syfy na photon map
no bardzo ladnie....wiedzialem ze poszperasz i znajdziesz. zawsze jakas przyczyna musi byc ;-)
-
Object light
wejdz jednak na strone splutter fisha i popatrz na tutorial do szkla....tam sa object lights. mysle ze wystarczy ;-) tymczasem
-
Metal
brazil chrom mat, zaznacz glossy reflection control....potem pokombinuj jaki kolor (filter) dasz, no i czy standardowe 80 ci odpowiada. w enviroment zamiast raytrace mozesz dac hdri, wczesniej ustawione w enviroment pod render menu. zrob sobie moze dwie mapy hdri..jedna jako background a druga jako swiatlo, obie musza byc w edytorze materialow...ale moze po kolei nie wszystko na raz. na poczatek zrob dobry metal, potem osobno na zwyklej niemetalowej kulce naucz sie HDRI, a potem dopiero sklej to wszystko razem. jest duza szansa ze jak bedziesz rozwiazywal na raz 100 zagadnien to zadnego nie zrobisz dobrze. powodzenia
-
syfy na photon map
jasne ze niema, ale sa pewne rzeczy podstawowe, reszta to szlif...zreszta dlugi a mozesz mi plik puscic przez gg lacznie z renderem lub wrzucic tutaj...to spojrze, moze cos mi wpadnie do glowy?
-
syfy na photon map
[spox] tak to bywa....przeczytaj oba wymienione tutoriale
-
syfy na photon map
pabulo...ten sam problem mialem i ja robiac lazienke...a mysle ze to ten sam pabulo co na forum3d...wiec tam jest podane rozwiazanie...mati w 2 czesci swojego tutoriala tez je podal...i w tutorialu adama guzowskiego (sory jezeli przekrecam tu nazwisko) tez jest to wyjasnione. Ogolnie: jak masz duza liczbe w diffuse depth to zwieksz troche liczbe w photon estimate, albo zmniejsz liczbe difuse depth a zwieksz moc swialta, ale podstawa jest ustawienie hotspot/faloof dla fotonow (niech wiedza gdzie maja leciec) i DECAY inverse square w zakladce photon w ustawieniach swiatla...z tym parametrem poeksperymentuj....mysle ze dla swojej sceny daj tak ze 2,5-3m....zeby podloga nie byla za ciemna, a te elementy ktore sa pionowe i blisko swaitel sie nie zazyly tymczasem
-
jaka jest najnowsza wersja Brazila
szukaj a znajdziesz! http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&page=sf_roadmap tymczasem
-
Hdri+box?
tak na szybko to efekt na pewno bedzie lepszy jak ten box czy cokolwiek innego \"kanciastego\" bedzie zfazowane daj chamfer boxa lub potraktuj to bevelem, niech to sie troche wyobli....w naturze (to truizm) nic nie ma idealnych kantow. niby drobiazg. plik mi sie nie otwiera...moze kwestia sprzetu...wkrotce bede mial maxa5 to rzuce okiem
-
Hdri+box?
daj tu ten plik...
-
shag hair vs brazil DOF
czesc pabulo ;-) no jasne ze durne...;-) ale pewnie juz wiesz...z tego co widze to dociekliwa z ciebie osoba i zdazyles 10xsprawdzic. pozdrowienia
-
Do Piotra
uhmm czytalem o arnoldzie, ale na razie uzywam brazila....jestem na tyle cierpliwy ;-)...zarty....Przejrzalem temat mental ray i wizualizacje z berlina...ufff
-
Do Piotra
piekne dzieki.....hmm wydaje sie ze jest tylko jeden problem. Max. Choc cos tam teraz katem oka czytam ze chlopaki sie spotkali w pol drogi.
-
wzgledne ustawienia Brazil\'a
acha i napisz jeszcze jaka wersje brazila posiadasz
-
wzgledne ustawienia Brazil\'a
sprobuj tu Mati dal wlasnie cos takiego czego pewnie szukasz,podobno wkrotce (dzis?) czesc 2. i skontaktuj sie ze mna, to cos Ci podrzuce link: http://www.zs1.bochnia.pl/~mt/arts_view.php?nr=13
-
wzgledne ustawienia Brazil\'a
Nosal....[piwo] nie ma sie co zloscic. Chce Ci pomoc...i jak widzisz jestem na razie jednyna osoba, ktora w ogole podjela watek, wiec spusc troche pary. Poza tym Twoja wypowiedz jest dla mnie skrajnie sprzeczna, jak mozna mieszac z Brazilem od 4 lat i pytac o podstawowe ustawienia??? Z calym szacunkiiem, ale nie rozumiem. Ewentualnie prosze na gg, skieruje Cie w odpowiednim kierunku. Albo daj tu jakas mala przykladowa scene z konkretnym problemem. Pozdrawiam. Keep :D
-
wzgledne ustawienia Brazil\'a
Nosal, postaw sie teraz w sytuacji kogos kto chcialby CI pomoc, co taka osoba ma napisac?? Zreferowac Ci calego brazila? opisac wszystkie mozliwe sceny i ustawienia?dac linki na wszystkie strony, materialy itp ktore tak dlugo i z hihi \"poswieceniem\" zbierala? Wiec po pierwsze troche czegos co sie nazywa kreatywnosc. Po drugie render jakiej sceny chcesz zrobic?? Musisz okreslic jakies minima, outdoor, inside, duza, mala , prosta , raczej efekty swietlne czy materialy itp itd. jezeli nie wiesz jaki efekt jak uzyskac to pokaz przynajmniej jakis przyklad, cos do czego dazysz. Inaczej nikt nawet gdyby chcial nie bedzie umial odpowiedziec na pytanie postawione w taki sposob. Nie ma jednych dobrych ustawien, ktore dadza efekt. Kazda scene musisz potraktowac osobno i dopiescic. Jezeli chcesz wszystko zalatwic po lebkach to lepiej sobie odpusc bo nie starczy Ci cierpliwosci. Ufff ale sie nagadalem tymczasem
-
Do Piotra
Z bolescia (ale jaka luba ;)) powoli zaglebiam sie w wizualizacje. Zamowien jak psow, ale jest to duza frajda i moze warto choc uczyc sie i robic do szuflady. No i dotarlem az tu do Mental Ray\'a i pytanie: poniewaz nie ma jeszcze 3 czesci tut. A.Guzowskiego (skadinand bardzo dobrego) prosze o info: Mental: wizualizacje? szybkosc? jakosc? dostepnosc tutoriali? zbieznosc/ podobienstwo z innymi renderami? skad ta KOLOSALNA! roznica w cenie?latwosc nauki?wymagania sprzetowe? Ogolnie: czy jak w to wejde...przyloze sie, przysiade, to ..bedzie to \"milosc\" odwzajemniona? czy jest to render, dzieki ktoremu moge sobie zadac pytanie nie czy moge cos zrobic? tylko co tym razem zrobie pozdrawiam?