Zawartość dodana przez andy12
-
Wojskowy samochodzik
Programy jakich użyłem: 3D smax - Wiadomo, modeling rendering. Renderowałem Vray 3.0 w firmie na farmach. Trudno mi jest określić czas, ponieważ poszczególne warstwy renderowałem osobno, tło, pojazd, atmosfera. W domu na moim i7 czas to jakieś 2 godz. na klatke. PS, Quixel SUITE - teksturki Substance Designer - Renderowałem Ao, cavity itd. gdyż szybko renderuje. NukeX 7 posłużył do ekstrakcji kamery z filmu i do postprodukcji. Nie używałem żadnych dodatkowych plygin-ów do Nuke-a. Wszystkie efekty zrobiłem przy pomocy podstawowych narzędzi dostępnych w nuku a jest ich naprawde multum. AE - Napisy, dzwięk i kompresja. Dzwięki pochodzą z tej stronki; http://www.freesound.org/ blukazs - Kamerka jest juz po "zmiękczeniu",mogłem bardziej wygładzić, ale nie chciałem bardzo ingerować, orginalnie trzęsła bardzo mocno.
- Wojskowy samochodzik
-
Wojskowy samochodzik
Witam. Zrobiłem kiedyś model wojskowego samochodu, póżniej dorobiłem hangar i animacje. Ogólnie to taka prezentacja "turnaround" tylko trocheę miej nudny, tak myślę. making of Blog: https://zimirski.blogspot.com/b/post-preview?token=fHAN70kBAAA.LvM2EVTlWubYvM-D84P2TA.-hNbMA0KA2k_vtP6w2Ju1g&postId=7539109119477940121&type=POST#!/
-
3D Viz:HSBC bank
Czesc wszystkim! Po 50 godzinach renderingu moj kap ma juz dosyc Maxwella, wrzucam co mam :) Modelowane w Max-ie, postprodukcja w Photoshopie Tu jeszcze w wyszej rozdzialce: http://img706.imageshack.us/img706/1985/03ba.jpg
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Zdeno - budynek jest mój modeluje go już jakiś czas.Rozdzielczość Rendera to 1719x1900 moja maszyna to Quad 2.50Ghz 4GB ram-u
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Maly tescik Maxwella 2 :) czas 8h czas 38min
-
Model 3d: EkoRobot - rendery spod GPU
Bardzo fajna pracka i tutorial. Spoko sprawa ten octane render
-
WIZ3D:exterior
jak znajdę jeszcze troszkę czasu to podkręcę to niesczesane tło i może będzie git. póki co wklejam większy format :) pozdrawiam...
-
WIZ3D:exterior
Wizka pod maxa9, po przejściach w Photoshopie renderowałem mentalem orginal wygląda troszkę inaczej:)
-
Wiz 3D:deutsche-bank
Nie uzywalem mr sun & sky chciałem ale łatwiej wrzucić plane w tło i dobrze oświetlić PS użyłem tylko do tektur
-
Wiz 3D:deutsche-bank
Koyot - jest tylko z drugiej strony, wydaje mi sie ze ta jest bardziej ciekawsza Czas ten wątek zakończyć dzięki wszystkim za komentarze i trafne podpowiedzi. wrzucam pracke do Finished works: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=709582#post709582
-
Wiz 3D:deutsche-bank
Nie chce mi sie już z tym bawić wrzucam co jest czas zacząć coś nowego softy: Max2008 +MentalRay
-
Wiz 3D:deutsche-bank
No i prawie koniec jeszcze tylko parę drobiazgów :) Mam tylko mały problem z fotonami kiedy daje więcej niż 12mil zaczynają wychodnic białe plamy f##k :/
-
Wiz 3D:deutsche-bank
ciąg dalszy projektu, jeszcze parę elementów do wymodelowania i biorę sie za texturing.
-
Pojazd 3D: Lamborghini Reventon
5* pomimo tej prze jaranej maski
-
Wiz 3D:deutsche-bank
Jeszcze za wcześnie na próbne renery, wrzucam zdjęcia referencyjne
-
Wiz 3D:deutsche-bank
Hej! wrzucam moja pierwsza wizke na forum maxa, strasznie wolno mi to idzie moze sie zmobilizuje po paru pozytywnych komentarzach pozdrawiam :)
-
Postać 3D: Fabia Borges
ach te Brazylijki ci tylko w głowie hehe. Niezła laska z tej pani :)
-
wip obiekt 3d> Mi-24 Hind
Tony, jedziesz z tym koksem żebym miał co po krytykować hehe :)
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
No nic innego mi nie pozostało jak tylko posłuchać waszych rad i skończyć to jak należy. Pozdrawiam.
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
Wrzucam ostateczne renderki +Dif. Przy tworzeniu Diffuse bardzo mi pomogły programy jak render to texture (MAX), crazybump beta do wypalenia Cavit ogromnie przydatne narzędzia.
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
Jeszcze do poprawki parę detali jak to przednie kolo, kokpit i gotowe. Please piszcie jak cos nie tak ja już tracę obiektywne podejście do tego pojazdu.
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
Po dłuższym czasie w końcu skończyłem normal mapy.
-
[WIP] Pojazd 3D: Batmobil BBeginning
Jak na razie nie wiele tego zrobiłem poza unwrapem wypaleniem tekturki i oczywiście zakończeniem modelowania, zaczolem malować (schematycznie) detale w bodypaint –kture pozwolą mi później w lokalizacji poszczególnych detali, zamiast ciągłego powracania do referek. Dzięki wielkie za krytyki… pozdro.
-
[wip] Postać3d: Gobiln
Fajny przyjemniaczek, mógłbyś dużo poly zaoszczędzić na prostych płaszczyznach zwłaszcza na nogach.