Skocz do zawartości

andy12

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez andy12

  1. andy12 odpowiedział andy12 → na temat → Animacje
    Programy jakich użyłem: 3D smax - Wiadomo, modeling rendering. Renderowałem Vray 3.0 w firmie na farmach. Trudno mi jest określić czas, ponieważ poszczególne warstwy renderowałem osobno, tło, pojazd, atmosfera. W domu na moim i7 czas to jakieś 2 godz. na klatke. PS, Quixel SUITE - teksturki Substance Designer - Renderowałem Ao, cavity itd. gdyż szybko renderuje. NukeX 7 posłużył do ekstrakcji kamery z filmu i do postprodukcji. Nie używałem żadnych dodatkowych plygin-ów do Nuke-a. Wszystkie efekty zrobiłem przy pomocy podstawowych narzędzi dostępnych w nuku a jest ich naprawde multum. AE - Napisy, dzwięk i kompresja. Dzwięki pochodzą z tej stronki; http://www.freesound.org/ blukazs - Kamerka jest juz po "zmiękczeniu",mogłem bardziej wygładzić, ale nie chciałem bardzo ingerować, orginalnie trzęsła bardzo mocno.
  2. andy12 odpowiedział andy12 → na temat → Animacje
    Fajnie że komus sie podoba. Teraz zauważyłem że animacja jest troszkę zbyt przyciemniona w stosunku tego co powinno być, gdzieś popełniłem błąd a może to przez kompresje. Zaraz to sprawdzę.
  3. andy12 dodał temat → w Animacje
    Witam. Zrobiłem kiedyś model wojskowego samochodu, póżniej dorobiłem hangar i animacje. Ogólnie to taka prezentacja "turnaround" tylko trocheę miej nudny, tak myślę. making of Blog: https://zimirski.blogspot.com/b/post-preview?token=fHAN70kBAAA.LvM2EVTlWubYvM-D84P2TA.-hNbMA0KA2k_vtP6w2Ju1g&postId=7539109119477940121&type=POST#!/
  4. Czesc wszystkim! Po 50 godzinach renderingu moj kap ma juz dosyc Maxwella, wrzucam co mam :) Modelowane w Max-ie, postprodukcja w Photoshopie Tu jeszcze w wyszej rozdzialce: http://img706.imageshack.us/img706/1985/03ba.jpg
  5. Zdeno - budynek jest mój modeluje go już jakiś czas.Rozdzielczość Rendera to 1719x1900 moja maszyna to Quad 2.50Ghz 4GB ram-u
  6. Maly tescik Maxwella 2 :) czas 8h czas 38min
  7. Bardzo fajna pracka i tutorial. Spoko sprawa ten octane render
  8. jak znajdę jeszcze troszkę czasu to podkręcę to niesczesane tło i może będzie git. póki co wklejam większy format :) pozdrawiam...
  9. Wizka pod maxa9, po przejściach w Photoshopie renderowałem mentalem orginal wygląda troszkę inaczej:)
  10. Nie uzywalem mr sun & sky chciałem ale łatwiej wrzucić plane w tło i dobrze oświetlić PS użyłem tylko do tektur
  11. andy12 odpowiedział andy12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Koyot - jest tylko z drugiej strony, wydaje mi sie ze ta jest bardziej ciekawsza Czas ten wątek zakończyć dzięki wszystkim za komentarze i trafne podpowiedzi. wrzucam pracke do Finished works: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=709582#post709582
  12. Nie chce mi sie już z tym bawić wrzucam co jest czas zacząć coś nowego softy: Max2008 +MentalRay
  13. andy12 odpowiedział andy12 → na temat → Work in progress (WIP)
    No i prawie koniec jeszcze tylko parę drobiazgów :) Mam tylko mały problem z fotonami kiedy daje więcej niż 12mil zaczynają wychodnic białe plamy f##k :/
  14. andy12 odpowiedział andy12 → na temat → Work in progress (WIP)
    ciąg dalszy projektu, jeszcze parę elementów do wymodelowania i biorę sie za texturing.
  15. 5* pomimo tej prze jaranej maski
  16. andy12 odpowiedział andy12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeszcze za wcześnie na próbne renery, wrzucam zdjęcia referencyjne
  17. Hej! wrzucam moja pierwsza wizke na forum maxa, strasznie wolno mi to idzie moze sie zmobilizuje po paru pozytywnych komentarzach pozdrawiam :)
  18. ach te Brazylijki ci tylko w głowie hehe. Niezła laska z tej pani :)
  19. andy12 odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Tony, jedziesz z tym koksem żebym miał co po krytykować hehe :)
  20. No nic innego mi nie pozostało jak tylko posłuchać waszych rad i skończyć to jak należy. Pozdrawiam.
  21. Wrzucam ostateczne renderki +Dif. Przy tworzeniu Diffuse bardzo mi pomogły programy jak render to texture (MAX), crazybump beta do wypalenia Cavit ogromnie przydatne narzędzia.
  22. Jeszcze do poprawki parę detali jak to przednie kolo, kokpit i gotowe. Please piszcie jak cos nie tak ja już tracę obiektywne podejście do tego pojazdu.
  23. Po dłuższym czasie w końcu skończyłem normal mapy.
  24. Jak na razie nie wiele tego zrobiłem poza unwrapem wypaleniem tekturki i oczywiście zakończeniem modelowania, zaczolem malować (schematycznie) detale w bodypaint –kture pozwolą mi później w lokalizacji poszczególnych detali, zamiast ciągłego powracania do referek. Dzięki wielkie za krytyki… pozdro.
  25. andy12 odpowiedział Roszondas → na temat → Game Art
    Fajny przyjemniaczek, mógłbyś dużo poly zaoszczędzić na prostych płaszczyznach zwłaszcza na nogach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności