Skocz do zawartości

Wasted - Rekrutacja

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wasted - Rekrutacja

  1. cRPG ma największą szansę na odniesienie sukcesu. Porównajmy go chociażby do First person shootera... Czy uważasz, ze łatwiej jest zrobić FPS'a? Na chłopski rozum - tak, lecz tak naprawdę szansa, że projekt FPS odniesie sukces komercyjny jest znacznie mniejsza, gdyż w projektach tego typu nacisk jest kładziony niemalże wyłącznie na jakość grafiki oraz fizyki - a nawet najlepszy amatorski zespół nie może sobie pozwolić na wielomilionowe wydatki na narzędzia i silniki pozwalające wybić się na powierzchnię. Osobiście uważam, że amatorski cRPG ma równe szanse odnieść sukces pod względem scenariusza jak płatny zespół. w cRPG zazwyczaj grają inteligentni gracze. Łatwo to wykorzystać. W cRPG grafika nie jest aż tak istotna jak w FPS'ie (gracz się skupia na odbiorze świata poprzez różne elementy, dźwięk, dialogi...). O wiele łatwiej jest amatorskiemu zespołowi sprawić, by gra była ciekawa i wciągająca (pod warunkiem, że nie jest pisana na siłę). Czemu zakładasz, że nie mamy za sobą mniejszych projektów?. Każdy z osobna (wypowiadam się w imieniu programistów) stworzył już mniejsze gry. Nie chwaląc się powiem, że wygrywaliśmy już konkursy (ogólnopolskie i mniejsze). Z punktu widzenia programisty to nie AI i system walki jest trudny do zrobienia , lecz grafika... Dziwię się, że nikt nie zadał tutaj pytania: Czemu Wasted? Czemu New Dawn? Przecież jest Aftefall i jest najlepszy...
  2. Są to graficy zajmujący się doborem fotografii oraz przerabianiem ich na tekstury . Jeżeli zaś chodzi o wpływ concept-artu na pracę to graficy mogą się czuć swobodnie w sferze wykonywania modelu. Zakładamy, że grafik jest artystą - a więc pozwalamy mu się wykazać i dopuszczamy modyfikacje koncepcji przez niego samego (oczywiście nie może zbytnio odbiegać od "tematu"). Szkice koncepcyjne wykonują u nas scenarzyści. Pozdr.
  3. Rozumiem, że chodzi o nasz projekt, nie The Samurai Reign (floo). Otóż ten termin jest najbardziej optymalnym terminem ( będą graficy, będzie maks. czasu, min. problemów w pracy ). Mamy stworzony język programowania na którym opierać się będzie cała gra (zdecydowanie szybszy od tradycyjnych języków skryptowych, gdyż jest on zbliżony architekturą do kodu maszynowego ). Ponadto mamy ukończony edytor map, w którym można zaprojektować mapę, budynki, postacie oraz waynet. Z prac teoretycznych: Zaprojektowany (jeszcze nie skodowany!) został silnik gry (elastyczna mechanika + AI ). No i oczywiście mamy spory kawał scenariusza już stworzony, ale nie powiemy nic ponad to, co jest na stronie ( ewentualnie możemy odpowiadać na konkretne pytania ) Ponieważ zrobiło się zamieszanie, prosimy o adresowanie pytań/odpowiedzi, by uniknąć niejasności.
  4. Bo to prawda. Opłacać się będzie jak skończysz studia, zatrudnisz się w znanej firmie i będziesz robić gry zawodowo. Amatorski zespół rzadko kiedy odnosi jakikolwiek sukces ( W Polsce może tylko Afterfall coś osiągnąć ) Żebyście się nie przejechali... Radzę się nastawić właśnie na kasiorkę - dobrze motywuje niechętnych do pracy za darmo. Cóż, zrobienie gry to nie tylko zrobienie modeli do niej, aczkolwiek to one decydują o jej kształcie i wyglądzie. Jaka jest gwarancja, że prace, które wykona grafik w pocie czoła dla Twojego zespołu nie pójdą za miesiąc, dwa do /dev/null bo natrafiliście na zbyt duże trudności? Pozdr.
  5. Jak uważasz. To już grafikom pozostawiam do wyboru, czy oceniają projekt przez pryzmat poprawności gramatycznej, czy zawartości merytorycznej strony...
  6. --> http://www.wasted.pl Nie będziemy zapychać forum treścią na żywca skopiowaną ze stronki... O, no fakt, brakuje słowa... co za niefart... a reszta to szczegóły... Chcesz poważnych i surowych opisów - u nas nich nie znajdziesz, gdyż treść kierowana jest do pewnej grupy społecznej zwanej graczami. Według lokalnej ankiety, którą przeprowadziliśmy, tekst pisany luźno , "przy stole z kumplami", prędzej się przyjmie niż poprawnie (100% gramatyczne) zdania. To tak jak ze stronami internetowymi. Nie wszystkie są zgodne z w3c... Poza tym nie piszemy tu w sprawie poprawności gramatycznej tekstu na naszej stronie, lecz w sprawie pracy dla grafików. Tego typu "drobne" pytania i "rady" proszę kierować na e-mail lub konto Gadu-Gadu... Pozdr. Project Manager.
  7. http://www.wasted.pl Poszukujemy grafików 3D Wasted - A Postapocalyptic Adventure Game. Lubisz post-apokaliptyczny klimat? Lubisz cRPG pełne przygód i akcji? Weź udział w tworzeniu jednego z nich! Zaciągnij się! Uwaga: Ilość miejsc w zespole jest ograniczona, prosimy wysyłać zgłoszenia na: wasted_at_wasted.pl W przypadku drobnych pytań: gg:8967372
  8. Wasted - A Postapocalyptic Adventure Game www.wasted.pl Zespół projektu Wasted ogłasza oficjalny nabór na stanowiska grafików 3D. Może tak... czego oczekujemy w zespole: - Sprawne i oszczędne modelowanie postaci za pomocą dowolnego oprogramowania. - Zaangażowanie w prace nad projektem, aktywność. - Teksturowanie. Każdy grafik sam zaopatruje się w tekstury i teksturuje swoją siatkę wedle uznania. Kogo szukamy: - Artysta 3D - Modelowanie postaci - Artysta 3D - Modelowanie budynków i pomieszczeń - Artysta 3D - Modelowanie przedmiotów i elementów scenerii. Co oferujemy? - Przede wszystkim korzyść w postaci wpisu do Waszego portfolio. - Wynagrodzenie. W przypadku powodzenia i wydania projektu każdy dostanie odpowiednie wynagrodzenie - Praca w konkretnym i stabilnym zespole. Zajmujemy się Wastedem od trzech lat i zamierzamy go skończyć, lecz do tego potrzebujemy Waszej pomocy! Chętni proszeni są o zgłoszenie na: wasted_at_wasted.pl wraz z obecnym portfolio bądź innymi pracami świadczącymi o umiejętnościach... Drobne pytania: gg:8967372 Pozdr. Wasted DevTeam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności