Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Burn: Faktycznie Troche Q3, troche UT... Grałem jako pro w Q3, jeździłem po turniejach, mój config to był kosoms itd. stąd pare sudestii np. tempo gry, celność broni, fizyka (skoki) kuleją... Co do budżetu to liczą się pomysły i wykonani, a to że im płacili dużo tylko zmienia motywację i przyciąga wiecej potencjalnie dobrych pracowników. W Polsce brakuje pomysłów na odpowiednim stanowisku... Battle Rage: Pomysł niezły, ale znów wykonanie słabe. Jeszcze mają dużo do roboty... Casuale: WR Rally chyba coś nie tak z tempem miało :> Ogólnie to fajnie, UGH najlepszy :> Techdemo: Dużo pracy przy tym widać. W każdym z efektów troche za dużo przebajerowania. Lepiej jak coś ledwo widać, ale jest wg mnie... Życzę sukcesów :)
  2. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Gdzie wy poszliście wtedy :>
  3. 1nS odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    okno po prawej za blisko krawedzi i ten Z troche dziwny :> wyglada fajnie :)
  4. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyszedł Bioshock na X360 i polubiłem tą gierkę :> Może przejdę... Kuba_ - kilka dni temu przeszedłem Mafie pierwszy raz... :) Świetne... Mafia 2 też prezentuje się świetnie :>
  5. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Nie miałem jak się z wami skontaktować...
  6. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja odpadłem... 30 min temu wróciłem z bilarda :>
  7. 1nS odpowiedział raskoc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Długo przy tym siedziałeś, ale szkoda, że nie wzorowałeś się na zdjęciach istniejących obiektów. Wiele częsci twgo budynku wydaje się być dziwna np. płaski tył kościoła i ta brama z tyłu nie symetrycznie postawiona... Jeśli te 2 punkty na bramie to klamki to skala też leży :>
  8. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mi to miejsce pasuje :> Środa to chyba jutro jest?
  9. 1nS odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    wlacz "real world texture coordinates" czy jakos tak w opcjach materialu obok przesuwania wzgledem U i V. UV zmieni ci sie na width, height i size. nakladasz teksture tile'owaną i bawisz sie size :)
  10. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Byleby daleko od dymu z papierosów :>
  11. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Powiadomcie mnie na PW, bo niezbyt często tu jestem, a wybrałbym się :) Jak już iść na jakieś afterparty to tak, żeby nie śmierdzieć fajkami potem... :>
  12. 1nS odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Quake 4 / Doom 3 jak nic...
  13. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nieźle. Będę obserwował wasze poczynania i liczę na to, że będzie o was głośniej! :>
  14. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    http://hip-hop.pl/reportaze/index2.php?id=1187951630 od 6 fotki do końca...
  15. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz zrobić stół brudny, ale fajnie wyglądałby też taki metalowy stół. Byłeś kiedyś w klinice weterynaryjnej? Tam mają takie wielkie stoły operacyjne. Blat jest z metalu, a obudowa idealnie biała. Jakbyś zrobił takie coś mógłbyś wprowadzić rdzę itp. Ostatnio na mapcore ktoś wrzucił fotki z jakiejś kliniki - może Ci się przydadzą jako referki:
  16. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jestem tego samego zdania i chyba jesteśmy nieliczni. Jedyny motyw, który mi się podobał to płynąca woda, bo zniszczeniu rury przez wrak samolotu. A i jeszcze woda spływająca z szyby. Gra byłaby spójna jakby nie te promienie na ręce, ludzie zombie i te dziewczynki ze strażnikami w skafandrach (sam motyw niezły, ale ma się nijak do reszty).
  17. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Top down shooter, gatunek: akcja ;)
  18. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie, czemu pytasz? :> Horror w sensie kicz, czy chodzi o gatunek? :D
  19. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Muszę sprawdzić w enginie jak te trójkąty wpłyną na grę, ale mogą być takie sytuacje, że model w połowie jest już poza ekranem i te poly poza ekranem mogą być wyłączone z renderowania, ale że takie wieeelkie trójkąty są na całej długości modelu silnik nie może wyłączyć z renderowania tych wielkich poly. bo kawałek ich widać na ekranie... W przypadku tego autka to raczej mała strata - co innego jest przy poly np. na mapach w bsp. Trzeba "ucinać" takie spore brushe tzw. "hint'ami"... Dużo roboty, a efektem jest kilka ms więcej (takie tweak'i map robi się pod kątem ms, czyli czasu na renederowanie widzianych poly przez silnik - za dużo ms to lag na necie tzw. r_speeds). W przypadku modeli to się ma innaczej przynajmniej w enginie Source (HL2)... Wracając do tematu ;): - trójkąty - sprawdzę :) - maska - ok, dodam kilka, ale nie chce dawać dużo, bo to i tak ledwo będzie widać... Zapomniałem też o polycount'cie: polys - 540 tris - 1226
  20. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawiłem trochę teksturkę poprzedniej furki, dopasowałem pod plany innej i zostawiam tak jak jest. Teraz zajmuję się tym: Nie będę robił nowego tematu tylko zmienię ten :)
  21. 1nS odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model sympatyczny :) Ja bym tylko ubrał go w kolory niegryzące się tzn. nie takie pomarańcze, błekity...
  22. 1nS odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gomez u nas nie ma ragdoll'a więc o kości się nie martw. Robisz tak: Robisz 1 klatkę animacji jak postać stoi z rozłożonymi rękami, kilkanaście klatek animacji tzw. 'idle' czyli gościa jak stoi i oddycha (animacja będzie loopowana, więc 1 i ostatnia klatka muszą być ta zrobione, żeby tworzyły kontyuację animacji), potem robisz animacje takie jakie się wymyśli czyli 'attack', 'death' (pewnie ze 2-3 różne, żeby to jakoś wyglądało), może jakiś tzw. 'taunt', czyli gest np. gdy AI zobaczy gracza itp. Eksportujesz taki model z animacjami do jednego pliku, podajesz wiesz komu i robisz mu opis animacji tzn. od której do której klatki jest jaka animacja. W Quake 1 tak było to robione i nie było to jakoś super-hiper-ekstra, ale u nas będzie z tym git! Jest to chyba najprostrza i najszybsza metoda, a efekty są zadawalające. Mam nadzieję, że między poszczególnymi animacjami będzie jakaś interpolacja tak, aby np. przejście animacji 'idle' w 'attack' było gładkie, a nie że gość stoi i nagle strzela ;) Edit: Jaśniej będzie jak rozpiszę to tak: Klatki (od,do) = Rodzaj animacji 1,1 = "Model" 2,20 = "Idle 1" 21,30 = "Idle 2" 31,45 = "Attack 1" 46,60 = "Attack 2" itd.
  23. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jeśli patrzeć od strony foto to fakt, za dużo bajerów, a jeśli patrzeć od strony graficznej to wygląda to jak konkretny obraz.
  24. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Urlopowa fota:
  25. 1nS odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne - co więcej mówić. Czekam na close-up'y z wnętrzna :) To raczej niezłe wyzwanie... Btw. używasz zdjęć jako referencji czy robisz "z głowy"?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności