Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eksport do .ase, a potem do .md3, .md5 itp. by zobaczyć bezpośrednio w grze. Do .ase każdy programik może to wyeksportować, a do modeli pod ID Tech albo zewnętrznym eksporterem, albo widziałem wtyczki do GMax'a, XSI itp. Link do exporterów i informacji o tym: http://www.katsbits.com/htm/tools_utilities.htm Ten Deep Exploration wygląda nieźle. Darmowy?
  2. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie chwale się, nie żaden guru... Wszyscy mówią tu jakie to straszne zło to "robienie gier", a w cale tak nie jest, a te pytania to raczej mało ważne rzeczy - owszem jakoś te problemy trzeba rozwiązać np. rzy większym projekcie to ma wyglądać, a przy małych można to pominąć... Udytzkey: Co stoi na drodze zrobienia swojego modelu - przecież to może być nawet zwykły teapot ;)
  3. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pan paroszek odpisze mi może? Czekam trochę, bo w sumie niezłą bekę mieliśmy z programistą z Techlandu z tych pytań ;) Czekam na kolejną porcję ;)
  4. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podejrzewam, że Oblivion miał ocś koło tego, ale dla tamtej firmy to nic nadzwyczajnego...
  5. 1nS odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mógłbyś mu te zawiniete rekawy bardzej odchylic? tak pytam bo to moze wygladac fajniej :) jesli chodzi o spodnie to wygladaja ok ale jesli chodzi o wumar obrazka to zaden engine tego nie przetrawi tzn. to powinna byc krotnosc 8 np. 16*8=128 itd. jak tego nie bedziesz wrzucal do zadnej gierki to nawet tego nie zmieniaj :>
  6. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też mam mieszane uczucia po tym jak napalałem się na "Two World", a jak zobaczyłem dzisiaj grę w akcji to zapał minął... A szkoda :/
  7. 1nS odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Koń, semafor i uliczka w jesień są prze fajne. Te barwy są świetnie dobrane.
  8. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Racja klicek - szkoda, że w Polsce nie powstało to studio, ale fakt - tam też jest wielu zdolnych ludzi... Co od CoJ'a: Cieszę się, że wogóle ktoś poruszył ten tytuł i że gra się podoba :) Z Polski wkrótce wyjdzie kilka gierek, ale miano "Hit" może dostać Witcher...
  9. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ktoś jeszcze z tego korzysta? Chyba dlatego, że ta fizyka jest darmowa. Odradzam zainteresowanym...
  10. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spróbuj to obejśc tzn. wyeksportuj do .ase i otwórz GMax'em... Tam zapisz to pod jakim chcesz formatem...
  11. 1nS odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny :) Przypomina modele z UT :) Tam był jakiś custom w takim stylu :) Skusisz się na specular? :)
  12. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kombinujecie... Na necie jest pełno pluginów do maxa, które eksportują model do UT, Q4, D3 itd. Poleciłbym robienie modeli i sprawdzanie ich we właśnie takich engine'ach...
  13. 1nS odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kopytka ma jak stojak do lampy... zrob mu chamfer na brzegu i z tylu mu mozesz lekko powiekszyc powierzchnie "ostoi" :)
  14. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    A to do mnie też pisz :)
  15. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Fajnie ostrość dokładnie na krawędzi i równolegle do niej się rozchodzi. Nieźle ;) Ja to bym zrobiłto zdjęcie tak, żeby nie było tego czegoś w lewym dolnym rogu widocznego i podłogę jakąś metalową :)
  16. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Aaa czyli to odpada :) Edit: Większość ciekawych krewów już przekwitła, więc z tą naturą to tak średnio :)
  17. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O dobry tytuł - pamiętam :) Sięgaliśmy też po takie tytuły jak Chaos Engine, Alien Breed... To były czasy :)
  18. 1nS dodał odpowiedź w temacie → w Fotografia
    Jeśli dobrze zrozumiałem to po 1 zdjęciu na kategorię. Jeśli nie to zgłaszam zdjęcie tylko do kategroii "Reportaż". Temat / Kategoria: Przyroda Tytuł fotografii: Rosa Data i miejsce wykonania fotografii: Wrocław, Krzyki, 29 maja 2007 Opis fotografii: Wielkokwiatowa odmiana gatunku Rosa Sprzęt: Canon 400D, 18-55, F 6,2, 1/320 Temat / Kategoria: Reportaż Tytuł fotografii: Pokusa Data i miejsce wykonania fotografii: Wrocław, 21 lipca 2007 Opis fotografii: Jedna ze scen teledysku grupy "Tewu" z modelką Eweliną Lesiak Sprzęt: Canon 400D, 18-55, F 3,5, 1/100
  19. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I my tak robimy :) Pomysłodawca gry poszedł bardzo nam na rękę stosując taką perspektywę i jednym słowem jest to co najważniejsze czyli kolizje, renderowanie terenu i gracz. Teraz tylko UI, AI i pomysły na GAMEPLAY :)
  20. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W tym projekcie, w którym siędzę teraz: Portale - BSP, projekt nie może być komercyjny, bo Valve chce $50 000 za SDK do BSP. I do tego dochodzi ten jebany HINT brush i SKIP :/ Chyba pleje BSP, na rzecz generowania lightmapy do katalogu z levelem, camera culing i stosowanie coś jak ocluderów (tzn. to co za ekranem tego nie ma i sprawdzanie w której części levelu jest za mało FPSów i w tym miejsu pozbyć się żernycj FXów, albo AI... Niestety lightmapy statyczne i coś jak fullbright albo innaczej mówiąc global ambient light. Ma być prosto, arcadowo i szybko. U nas akurat nie ma outdoor'ów. Cały level to brush'e z texturami i możliwe, że nawet będzie bump - aż tak nam nie zależy na wyglądzie. Nie zastanawiałem się nad pojazdem, ale prawdopodobie jak robić szyby to wybijalne. Byłyby to oddziele obiekty zattachowane w edytorze z modelem pojazdu. Pojazdy w grze będą statyczne tzn. nie ma opcji jeżdżenia. LOD przy perspektywie z góry to mało potrzebna rzecz. Jakby to był FPS to owszem, przydałoby się. Każdy obiekt na mapie będzie statyczny, a igerencja np. pocisku w beczce będzie powodować odpalenie animacji i start FX'a... Z FX'em jest problem, ale to potem. Numerek Ci nic nie powie, ale sprawdź temat "Dedektyw Jeż" i tam masz filmik z gry. Obiekty widać średnio więc można robić mało detali, ale każda tekstura ma być poprostu idealna... Wielkorozmiarowa będzie tekstura ground'u tzn. tak to planuje, ale pewie skończy się na tym, że podzielę teren na kilka części i zrobię kilka tekstu miejszych... Levele klika się jak w ChromED, czyli prefaby, tyle że potem wszystko przemulone jest przez BSP, RAD, LITE, VIS... Pewnie oleje BSP i po prostu level to będzie import z .x, ablo nawet .3ds - wtedy do zmiany idzie lightmapa, a raczej jej przechowywanie... Mówisz o "Fucked Z-Buffer"? Plane'y nie będą się nachodzić :) Nom też jestem takiego zdania, ale liczę na to, że ktoś znajdzie się chętny do nauki. Jeśli chodzi o moje dokonania to swojego czasu się robiło to: http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=8576 Stąd moje zamiłowanie do XNA, XBox 360 Live Arcade itd. :) Od razu mówię, że jestem LD - nie znam się na programowaniu i niektórych pojęciach bardzo zaawansowanych tzn. każda ekipa ma swój slang :) Dobrze, przepraszam :( Już nie będę ;)
  21. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja też aktualnie pracuję przy fajny mprojekcie amatorskim. Teraz mam małą przerwę na naukę (osatatni egzamin jutro :/) i ruszam dalej... Głównie levele oteksturowane, wyklikanie przedmiotów, AI, triggerów itd. Engine darmowy, programista na bierząco koduje nowinki, dokumentacja jest obszerna i jeszcze się powiększy (przynajmniej od strony LD). Nie jest bardzo ciężko, bo robię to co lubię i zajmuje mi to raczej mało czasu, tyle że ja jestem idealistą i wszystko muszę mieć idealnie zrobione, wszystko musi być równe, wysnapowane do grinda itd. Ogólnie więcej pieszczenia niż roboty :) Polecam taką formę treningu, bo jeśli taki projekt wypali to nie chodzi już o portfolio, ale o tą satysfakcję :)
  22. 1nS odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Śmiało dodaj też kilka poly przy nogach tzn. te kopyta wymodeluj :) Skąd wogóle taki pomysł? :)
  23. 1nS odpowiedział el_Pawcik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kopernik też była kobietą ;)
  24. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wracając do tematu zapomnijmy o tym temacie...
  25. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O ja ale sie uczepiliście z tym "zróbmy gre". Tak tylko rzuciłem i czekam na INNE-LEPSZE-PROPOZYCJE-ROZKRĘCENIA-DZIAŁU. Tony M. w pewnym sensie masz rację, ale w każdym miejscu są marzyciele, którzy robiąc grę myślą o kokosach, a nic nie potrafią. Czemu zakładasz, że tutaj są sami marzyciele bez możliwości? Za tym idzie, że najzdolniejsi są leniwi, tak? Kogo ty chcesz wystrzelać przez internet? Rumieńcy chyba się nabawiłeś... Uspokój się, bo widze, że emocje Cie zjadają... Valery: Też uważam, że modelowanie to fajna sprawa tym bardziej, że tam tak naprawdę wszystko jest już na tacy. Nie mówię tu o przerobieniu np. DoD:S, na symulator lotu, tylko mowię o zrobieniu Mission Packa z nowymi mapami i modelami postaci/pojazdów/detali itd... Ardeni: No i o to chodzi... Kto chce coś stworzyć niech podnosi rękę. Ktoś nie chce - ok, spoko, ale nie rozumem dlaczego oni nam mówią z góry "Nie uda się, to nie realne". ***** człowieku jeden z drugim. Połowa tego działu na forum w życiu się nie widziała i nie rozumiem czemu ktoś spotykając przypadkową osobę na forum nawołującą do zrobienia czegoś gnoi ją, o np. im się nie udało, albo że byla tu ekipa, która już coś robiła i im się nie udało... To znaczy, że wszystkich ogarnęła jakaś klątwa? Heh przykre to jest strasznie. Zamiast napisać "Nie, nie mam czasu" lub "Byłem w takim projekcie i nikt się nie starał" to prorokują nam fiasko, bo inni teżgówno robią... Przykre i żałosne...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności