Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. Fajnie ale mi sie wydaje ze lepiej go scisnac o te 10-15 ale w calosci :) w sumie to sie nie znam ale chyba lepiej. (nie gniewaj sie za scisniecie Twojej pracki) :) edit: tylko kola zostaw normalnie :P
  2. Hehe co za SWIR :P A tak serio to jak Ci idzie kubeczek77? Dasz rade na czas? Idziesz w plany czy scenke?
  3. ptaszek odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hej. Na jaki material dajesz bump'a i czym renderujesz? Zakladam ze bump w tym wypadku jest na lambercie i renderujesz mentalem. Przyczyna moze byc taka ze za silny bump (sprobuj zmniejszyc) lub tez przy texturze bump mapy wylaczyles filtrowanie. Ustaw na quadratic np i zobacz jak bedzie po renderze (zaznaczone jajkiem) jesli dasz pre filter (zaznaczone kolkiem) to bedziesz mial odrazu roznice w viewporcie. Mam nadzieje ze pomoglo :) Co do pytania o zmiane rozdzielczosci textury to co przez to rozumiesz? Zmiane tekstury zewnetrznej wrzucanej do materialu, czy rozdzielczosci juz renderowanej? Pozdrawiam
  4. kubeczek77 nie sluchaj soski. Leo zawsze konczyl przed 12 lipca :P
  5. Dzieki za rozwiniecie n-pigeon. :) teraz kumam o co Ci chodzilo. Na swoja obrone moge tylko napisac, ze w polowie drogi (przewijaly mi sie przez mysli pionowe dynamiczne uklady z motion blurem na czele i dof'em) po radach forumowiczow i nie tylko, co do wyboru kadru, pozostalo mi zrobic ladny obrazek. Zgodze sie ze moze jest troche "plakatowy", ale kto powiedzial, ze powinien taki nie byc? :) Generalnie chyba lapie sie na tym, ze podoba mi sie swojego rodzaju "plaskosc" w 3d. O cos jak u ver-1 (swietna pracka :) ) I dzieki za komentarz :) i mile slowa tez :)
  6. mancubus jest super, tylko zmniejsz troszke motion blura na tym pierwszym smiglowcu, bo troszke wyglada jak 2de. Reszta super i bardzo mnie ciekawi jak wyjda gluty w finalnym renderku :) kiedy cos pokazesz? :)
  7. Dzieki soska :) dalismy rade z ukonczeniem i to najwazniejsze :)
  8. Wiesz co.. domki lepiej chyba kompozycyjnie wygladaly, ale nie bardzo pasowalo zeby takim wozkiem jezdzil po glownej ulicy. Polna droga calkiem spoko, ale mozesz zrobic cos posrodku.. typu wiejskie badz podmiejskie podworko czy cos :)
  9. Nooo soska piknie wyszlo :) narobiles sie ale jest fajnie. Masz troche swira, ale o to chodzi :P
  10. Hejka :) pabulo - To jest ukryta niezrealizowana idea, tylko dla wtajemniczonych :P dzieki n-pigeon - nie obrazam sie za krytyke :), tylko napisz prosze co przez to rozumiesz. Chodzi o to, ze malo sie dzieje czy moze chodzi o kompozycje? tez dzieki :)
  11. Lepiej juz nie bo sie zdoluje, a praca zamknieta :P W pierwszym poscie finalna wersja :)
  12. Hej :) Dobra po waszych uwagach postanowilem zmienic mu poze + powiekszyc nogi, zmienic srodek ciezkosci.. i faktycznie o wiele lepiej.. w sumie pracke koncze.. jesszcze dodatki typu naklejki, poprawka odbicia w posadzce, bo jest stara i prawie finito :)) dzieki wszystkim i prosze o wiecej uwag :)) aa i daje troszke wiekszy rozmiar.
  13. Uff na dzis koniec.. poprawilem pasy od pieciolini, kolory i zaswiecilem struny i smyczek. Z kolorkow jestem zadowolony. ewentualnie tak: edit: wg mnie z zoltym mniej banalnie, ale konik sie nie wyroznia jakos dobrze :/
  14. Hehe :) Co do paskow - pieciolini to jeszcze mozliwe ze zmienie, ale wole zostac przy malej ilosci kolorow. Planuje zmienic plakat (ten z prawej) i moze male poprawki powprowadzac np swiecace struny i smyczek. Zapomnialem napisac o plakacie (po lewej) ktory zrobi Michał Matoszko :) Dzieki Michał!
  15. Heh super jest. Oczy moga byc, ale nos ma zle umiejscowione dziury :) I zrob czarny nos, a nazwij go Mietek :)
  16. Hej :) Dzieki. Co do ulozenia konika to sporo sie z tym meczylem.. chcialem mu dac skrzypce w prawa reke a smyczek w lewa, ale jakos nie bardzo to wygladalo.. Moze sie skusze na zmiane calej pozy, ale nie wiem jeszcze. Narazie zaczynam konczenie od konca :) I doradzcie prosze czy nowe kolory was przekonuja.
  17. Hej! Kurcze dziekuje za nominacje. Szczerze mowiac nominacja byla dla mnie naprawde duzym zaskoczeniem. Mialem juz jakis czas tamu napisac, ze nie pociagne tego dalej, ale nominacja zobowiazuje, takze daje UP'a. Sadze, ze niewiele juz sie zmieni, chyba ze bardzo sie nie spodoba :) Niezrealizowana idea jest idea prawdziwej muzyki :) takiej z prawdziwego instrumentu, nawet jesli uzywa go maszyna. :)
  18. glos na lorda, ale faktycznie mocna czolowka :)
  19. Biernac i Leander.. popsuliscie zabawe :PP SWIETNE PRACKI! :)
  20. ptaszek odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Selective colors: reds > black - 45% yellow > black - 100% albo Replace colors i saturation na minus a lightness na plus. :P Muzyke robil dobra, ale Freddie byl lepszy.
  21. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Postanowiłem dać coś od siebie i przygotować dla was krótki tutorial o tej lodzi. Tutorial dość ogólnikowy, ale mam nadzieję, że ktoś z niego skorzysta. No to zaczynamy: 1. Referencje i plany Na początku wiedziałem tylko, że chce wymodelować łódź, ale nie wiedziałem jeszcze jaką konkretnie. Przeszukałem więc sporo zdjęć i uznałem, że ten właśnie model będzie odpowiedni (zdjęcia zachowałem, by pozniej posłużyły jako referencje). Padło na Aquarive, po wcześniejszym upewnieniu się, że znajde do niej plany. Było to o tyle proste, że plany były dostępne na stronie producenta lodzi. Dość ogólne, ale wystarczyły. 2. Umiejscowienie planów w scenie. Plany "wrzuciłem" do sceny po upewnieniu się, że bok i góra "pasują" do siebie. Często jest tak, że bok obiektu ma inne wymiary niż góra, warto więc zwrócić na to uwagę i spasować je najlepiej jak to możliwe, aby później nie mieć problemów. 3. Modelowanie. Modelowanie zacząłem od kadłuba. Ilość wielokątów nie miała dla mnie znaczenia, ale nie można przesadzić, żeby później w dość łatwy sposób można było wprowadzać zmiany. Kolejne elementy nie były w jednej bryle połączone z kadłubem, ponieważ w tym wypadku nie było to potrzebne. Pamiętajmy, aby w tym momencie osiągnąć efekt jak najbardziej zbliżony do oryginału. W kolejnych etapach dodawałem szybę, siedzenia, szafkę itp. 4. Teksturowanie. Wiem, że stara szkoła powie, żeby teksturować po ukończeniu modelu, to ja wolę jednak czasami przerwać modelowanie i dla odmiany oteksturować niektóre elementy. Po szybkim, rozłożeniu siatki namalowalem teksturę w photoshopie. Ja robię to tak: "Wypalam" siatkę do *.jpg > w photoshopie tworzę nową warstwę > warstwę z siatką daja na górę i daje jej odwrotność (ctrl+i) > mając czarną siatkę z białym tłem daje w opcjach warstwy mnożenie i zmniejszam jej opacity. W efekcie mam siatkę pod którą mogę malować. (mam nadzieję, że nie namieszałem za bardzo :P) W tym wypadku biały kolor siatki lepiej się sprawdził. 5. Detalowanie. Na tym etapie dodałem trochę detali. Mniej więcej wiedziałem juz jakie będzie ujęcie, więc skupiłem się na elementach widocznych głownie z tego kąta kamery. Detale modelowałem na osobnej warstwie. Jakoś tak mniej mi to "bałagani" :) 6. Ustawienia sceny. Woda to plane z Mayowym shaderem oceanu, a do okoła utworzyłem kulę z nałożoną texturą nieba co daje naturalną barwę sceny i naturalne odbicia np. w chromach czy szkle. Na tym etapie pokusiłem sie już o kilka szybkich testowych renderów. Co kolejny coś poprawiałem zachowując ten poprzedni, aby zobaczyć co można jeszcze poprawić. Najwięcej problemów w tym wypadku sprawił mi shader oceanu. Fale powstające od łodzi wyszły mi za 2 renderem. Zamieszczam przepis na nie. Kluczem jest displacement i cutout (przezroczystość), a także lekkie "świecenie". 8. Sterniczka. Panią, która steruje zrobiłem troszkę za pomocą Mudboxa. Dodałem jej kilka kości, żeby ja dobrze ustawić. Mocno ją "ściemniłem", ale nie umiem za bardzo robić postaci i taki efekt był dla mnie już zadowalający. Na skórę dałem SSS shader. W Mayi na podglądzie jest on czarny (może tylko ja tak mam :P) więc do sprawdzenia texturowania wrzucam czasowo teksturę na zwykłego "lamberta". 9. Rendering i postprodukcja. Po kilku testach postanowiłem dać tylko jedno światło typu point. O mocy stałej 0,9 i barwie lekko żółtej (błekit odbijał się od wspomnianej wcześniej kuli). Ustawienie production + Final Gather + malutkie zwiększenie parametrów i to właściwie tyle (nie użyłem GI). Czas renderowania z tego co pamiętam zamykał się w 10 minutach przy 1440x900. Pamiętajmy aby robić ciemniejsze rendery, bo lepiej później rozjaśniać niż pozbyć się "przepaleń". Dalej w photoshopie lekka zmiana kadru, wyostrzenie, małe lens correction, rozjaśnienie i lekka modyfikacja barw i autograf :P 10. Słow na koniec kilka :) Nie chcę skłamać co do czasu pracy, dlatego nie podam, ale kilka dni napewno. Mam nadzieję, że nie mądrzyłem się za bardzo, że nie zanudziłem i że nie byłem zbyt czerstwy (podarowałem sobie żarciki) :P No i pragnę uprzedzić srogą krytykę, że pewnie wiele rzeczy da się zrobić lepiej, szybciej i łatwiej, ale to mój tutorial :P Jak coś jeszcze wymyśle to dodam :) Pozdrawiam i dzięki WSZYSTKIM którzy wspierali mnie przy tym projekcie w WIPie! :) KONIEC! Ahoj
  22. ptaszek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    a jakie macie licencje? bo to chyba ma wplyw. "2 for complete and 8 for unlimited." zreszta tutaj masz watek o tym (ang). Moze sie przyda http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=374204
  23. Nie wiem czy dobrze umieszczam prace, ale to moj pierwszy speedpainting tutaj i w sumie w ogole chyba pierwsze 2d na tym forum. Wlasciwie to dla relaksu w przerwie w animacji. Mam nadzieje ze sie spodoba komus :) czas to nieco ponad godzinka, a moze i nie. Jesli cos zle zamiescilem to przepraszam :) Pozdrawiam edit: mala popraweczka i tytul pracy to niebanalny tytul "Terminator" :P
  24. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki maan! :) dam znac jak poszlo
  25. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej. Sprawa wyglada tak. Animuje swierszcza a raczej konika polnego i on ma czulki a czulki maja kosci a kosci maja IKhandlery. No i jak on glowa macha to chcialbym zeby te IKhandlery podazaly za glowa ale z opoznieniem lekkim.. zeby byly "gibkie" a nie "sztywne". No wiadomo o co chodzi:) jest na to jakas opcja? Pozdrawiam i z gory dzieki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności