Zawartość dodana przez dna_84
-
animacja w animacji
Hej można to wykonać przypisując jako materiał do tego prostokąta plik avi. Ale szczerze powiedziawszy takich efektów to chyba się nie robi w 3ds. Ja bym jednak proponował Ci przenieś gotowe animacje do np. Flasha i tam to scalić(sam tak robiłem;)). Będziesz przez to miał większa kontrole i więcej możliwości manewrowania małym obrazem.
-
Problem z Line w Maxie
Hej To chyba za banalne, ale zobacz czy w Hierarchy/Link Info masz w zakładce Locks odhaczone Move: ośkę Z.
-
zgniatanie brył reactorem
Hej jak tak bardzo chcesz zastosować Reactora do tego typu symulacji, czyli wgniecenia kuli w boxa to spróbuj zastosować np. takie Reactory: 1.Reactor Plane jako podłoże, na którym będzie stać box. 2.RB Collection przypisz do twojej kuli i Reactora Plane. 3.SB Collection przypisz do boxa, jako bryłe, która ma się odkształcić pod wpływem uderzenia. W tym celu musisz najpierw do boxa dodać modyfikator ReactorSoftBody. Do boxa możesz jeszcze przypisać modyfikator np. EditPoly, w którym jest zakładka Soft Selection, pozwoli ci to na większą kontrole w wielkości krateru, który się zrobi po uderzeniu. Ten modyfikator musisz dać przed modyfikatorem Reactor SoftBody i żeby to zadziałało musisz zaznaczyć opcje Use Soft Selection. A jeszcze jedna sprawa box's musi, mieć odpowiednią ilość segmentów żeby mógł się odkształcić. Trochę jest z tym zabawy, ale efekt da się osiągnąć.
-
Klucze w Maxie czy da sie kopiowac sekwencje ?
Hej Da się robisz tak samo jak z kopiowaniem obiektów, czyli zaznaczasz odpowiednie klucze i Shift + przemieszczasz je myszką.
-
Import WRML w 3ds max8
Hej mam taki problem mam rozkład naprężeń wirnika policzony w programie Algor program fajny tylko niestety nie można, zrobić w nim żadnych wizualizacji (np. ruchu kamery), ale istnieje za to możliwość zapisu jako WRML (który czyta 3ds max). Czy jest jakiś sposób przeniesienia tego obiektu zapisanego jako WRL do 3ds max8 razem z rozkładem naprężeń? Jak nie to czy może jest jakiś inny program (oczywiście podobny do maxa), który taka operacje by umiał przeprowadzić?. Wiem ze np. Cosmo Player wtyczka do przeglądarki widzi owy obiekt razem z 'pięknym' rozkładem naprężeń, dlatego w mojej głowie narodziły się takie myśli czy by i tu się nie dało tego zrobić (ale jakoś mi to nie wychodzi). Za szybką odpowiedz będę wdzięczny.Pozdrawiam
-
Książki dla początkujących w 3ds 8 jak odblokowac ?
Książke ‘Projekty i Rozwiązania 3ds max5’ polecam, bo mam i kupiłem (w promocji chyba 69 zł) jest bardzo dobra moim zdaniem i często do niej sięgam chodź masz racje na rynku jest bardzo duży wybór tego typu literatury. Jak dla początkującego to może książka 'Po prostu 3ds max 4' nie jest droga a od podstaw się nauczysz jak się zachowywać w środowisku 3ds. Książkę '3ds max 6 Skuteczne rozwiązania' proponuje ci zostawić sobie na później jest w niej sporo porad ale moim zdaniem nie przydatnych dla początkującego grafika. Jak chcesz coś działać w animacji postaci i zapoznać się z nowym modyfikatorem Hair and Fur to na początek '3ds max8 Modelowanie i animacja - Ćwiczenia praktyczne' całkiem sympatyczna pozycja. Grzech nie wspomnieć jeszcze o '3D Studio MAX - Czarna księga animatora' piękna książka, dużo ciekawych porad, ale to dla bardziej zaawansowanych i bardzo trudno ją znaleźć w księgarni. Należy jeszcze cię uświadomić, że żadna z książek wymienionych i niewymienionych prze zemnie w polskim wydaniu nie zawiera 100% informacji o możliwościach 3ds maxa, dlatego często będziesz skazany na dobrego Helpa F1 lub na tutoriale zamieszczane na necie.
-
clip plane w perspective viewport mnie dobija
Near Clipping Planes wirtualnej kamery widoku perspektywicznego ustawień nie znalazłem może w tym przypadku lepiej zastosować tą samą opcje, ale z normalną kamerą, w której są ustawienia Near i Far(w zakładce Modify).
-
Problem z renderingiem postaci w 3ds max 8
Problem już rozwiązałem był on spowodowany Moim błędem (cale szczęście) po prostu jak usuwałem przymusy z innych obiektów to przypadkiem usunąłem też i z kości bipeda i osobno je przymocowałem do samochodu, dlatego na podglądzie wszystko wyglądało normalnie dopiero przy renderingu wyszła ta bzdura. Jeżeli ktoś będzie mieć podobny problem to niech najpierw skorzysta z okna Schematic View (tam widać czarno na białym, jakie człowiek głupoty niekiedy robi przyłączając obiekty). Dzięki za dość szybką odpowiedz therealremi : ) attachment constraint widać był i jest nadal ale niestety mam mało doświadczenia z tym kontrolerem( praktycznie żadnego) no cóż amator ze Mnie(myślę że moje braki odnośnie tego kontrolera w najbliższym czasie uzupełnię). Jeszcze raz wielkie dzięki. Pozdrawiam!!!.
-
Problem z renderingiem postaci w 3ds max 8
Witam mam dość specyficzny problem z renderingiem postaci w 3ds max 8. Zaczynając od początku - scenka składa się z pojazdu, w którym jest osoba. Bipeda połączyłem (narzędziem Select And Link) do pojazdu (po to, aby się razem z pojazdem poruszał)co na podglądzie bardzo dobrze wygląda; oprócz tego biped wykonuje proste ruchy jak wyciągniecie ręki przez szybę i ruch głową. Teraz pojawia się mój problem: Jak renderuje pojedyncze klatki to jest OK widać ze postać jest przyłączona do samochodu i jedzie z nim, ale jak chce hurtem zrenderować np. 0-100 klatek to gościu zostaje w miejscu jak by nie był przyłączony do samochodu. Może ktoś wie jak rozwiązać ten problem? Za POMOC z góry dziękuje!