Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kwiat maku.
  2. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Co tak cicho ??
  3. Muminek odpowiedział ema421 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh jest jeszcze taki dzbanuszek jogobeli z chrupiącymi truskawami prosto z drzewa :D
  4. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Pomogło : >setenv.bat >runonce.bat.
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Na wszystkich się tak dzieje , nie ma różnicy stary czy nowy czy przed chwilą zrobiony. Mam też XSI 3.0 z nim jest tak samo. Poradzono mi abym odpalił runonce.bat i pupcia pojawia się komunikat o braku ilcor10.dll . Za pierwszą instalacją 5.11 miałem tak samo ale wystarczyło zainstalować 3.0 i pomogło. Tylko że ja teraz nie mam dostępu do 3.0 ani 5.11 .
  6. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mogę zrobić projekt mogę go zapisać , ale odczytać już nie :/
  7. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Nie było mnie i rodzina spierdzieliła kompa :/
  8. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra wywalam żeberka , komór bombowych nie będzie mechanizm spustowy jest w kabinie dowódcy.
  9. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę dodatkowych części i test animacji To szło na serwer przez pół dnia :/!!!!!!!!!!!!!!! A tu walka z żeberkami w skrzydle choć przyciąłem je według skrzydła dalej wystają :/Po otwarciu klap trochę tych żeberek widać. I modyfikacja klap.Silnik śmigło i zmiana skoku.
  10. Muminek odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A kurde teraz się dopiero skapłem że to nie czołg tylko ta ich zdalnie sterowana mina :D To może zakończy sugestie o przeskalowaniu "czołgu" .
  11. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nom nie bardzo wiem jak w XSI fajnie wycinać . Chciałbym np. obiekt przez obiekt. Np. są 2 cylindry i przekrawam jeden drugim , otrzymuje w wyniku pocięty cylinder z oddzielonymi płaszczyznami w Richno było split lub trim. A tu mały progres.
  12. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Boolean strasznie psioczy siatkę jest na to jakaś rada ? Nie tylko w miejscu przecięcia siatka ulega modyfikacji ale także w innych nie związanych z przecięciem miejscach zostają dodane krawędzie.Jakoś nie mogę tego naprostować.
  13. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Bingo.Sory że tak późno.
  14. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    W 90% to szkło . Ten metal to rzeczywiście coś w rodzaju zaworka.
  15. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Coś prostego
  16. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Dynia dokładnie ogonek lub ktoś z rodziny dyniowatych. Proszę spojrzeć na drugi plan tam znajduje się pewnie jeszcze jeden członek rodzinki* :D Ta zielona skórka. *Albo właściciel ogonka.
  17. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Zobaczcie sami. Przeskalowało tektsórę na powierzchni , jak zrobić aby miało normalny wygląd tak jak na renderze .
  18. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam przechodzę właśnie do skrzydeł. Zrobiłem już parę prób ale z efektu nie byłem zadowolony. Najpierw walec zmodyfikowałem do kształty profili skrzydła. Potem wyciągałem edgesy i skalowałem je tak aby pokrywały się z rzutem ( referka ) z przodu i z góry. I tu wyszedł fun z referkami. Ktoś w monografi Ajpress'u się chyba nie spisał :/ albo powstał jakiś problem ze skalą. Dobra podczas dalszego męczenia skrzydełek powstał problem z końcówką skrzydła i połączeniem z kadłubem. Końcówka jest zaokrąglona i próbowałem ją wyciągnąć przy pomocy krzywych . Wyszło nawet fajnie* ale za cholerę nie chciało się połączyć z resztą skrzydła . *Wyszły 2 połówki górna i dolna i one też nie chciały się połączyć. Co do przejścia do kadłuba próbowałem znaleźć sposób na fillet w XSI , niestety nic nie znalazłem ( tylko surf.mesh ). Co do karabinu to narazie robie łośia tak z grubsza. Wykonam prosty model i zobacze jak to wyglada , puźniej dojdą szczegóły ( będe je oddzielnie robił , bo bym się pogóbił w tych wszystkich obiektach na scenie , poza tym komp muli przy zapisie)
  19. Muminek odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rihnoceros bardzo prosty program z dużymi możliwościami modelowania. Jak dla mnie ideałem by było połączenie XSI z Rihno. Podstaw można się nauczyć w 2 dni i nieźle w tym wymiatać. Ale to narzędzie oferuje tylko modelowanie (bardzo dobrze zrobione) , ale nie ma animacji ani sensownego tekstórowania. Ale za to ma możliwość exportu do praktycznie dowolnego formatu który odczyta każdy program do 3D. Bo po to został stworzony , zrobić model a później eksport do innego formatu. Jest chyba najtańszy .
  20. Muminek odpowiedział JAKUBEK ZBÓJ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Co do poly to nie zaznaczasz tych których widzisz (chodzi mi o f10) tylko te które są widoczne * *Polygona ma 2 strony jedna która jest widoczna i druga powiedzmy niewidoczna. Z f10 zaznaczy się tylko ten poligon który jest zwrócony w stronę ciebie. Trochę to dla mnie denerwujące jest f10 i klikam polygon a on za cholerę nie chce się zaznaczyć , trzeba wykonać obrót o 180 stopni :/ Z punktami możliwe że f10 też pomoże , ale są problemy przy rzutach (nie potrafie ich obrócić o 180 stopni , tak żeby np. rzut z frontu pokazywał tył , co było by pomocne , a w ustawieniach patrzyłem i takiego rzutu nie ma. Więc jakby ktoś wiedział jak obrócić rzut o 180 stopni . Inna przydatna sztuczka : Przechodzisz w edycje/zaznaczanie polygonów . Zaznaczasz tą połówkę /część która ma być nie modyfikowana i klikasz h.Polygony znikają aby się pojawiły zaznaczasz obiekt i ctrl+h. Niestety da sztuczka nie jest możliwa w przypadku krawędzi i punktów :(
  21. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Jak zrobic fillet w XSI . W helpie pisze surf.mesch > fillet intersection. Klikam to pojawia się kursor z PICK i doopa , nie mogę obiektów zaznaczyć. Chce zrobić przejście między kadłubem a centropłatem.Płat został przycięty równo z kadłubem.
  22. Muminek odpowiedział JAKUBEK ZBÓJ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Pobaw się opcjami widoku , albo pogrzeb w "oczku"
  23. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jakby miało w przyszłości komuś pomóc Poly.Mesch >Extrusion 2 profiles (ale nie o to mi chodziło ) >Four-Sided
  24. Muminek odpowiedział JAKUBEK ZBÓJ → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    ??? obrazek poproszę bo nie mogę sobie tego wyobrazić. Masz połóweczke modelu robisz na niej dopóki uznasz ze wszystko jest ok , potem tylko klikasz symetrize polygon i wybierasz oś . Właściwie to to mogło by ci pomóc : Przecinasz obiekt na pół przy użyciu knife z włąszonym snapem( ustawionym tak aby cięcie przebiegło przez środek)Potem zaznaczasz na "złej" połówce poly usuwasz i robisz symetrize polygon.
  25. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra może opisze jak robie kabinki. Zaznaczam krawędzie na kadłubie i robie z nic krzywe > curve>Extract from edges. Potem tworze ghird'a u,v=0 l,h=0,2 . Umieszczam go w "rogu" krzywych przy pomocy snap'a . Dzięki temu ghird jest na środku. Teraz polygon extrude along curve , i dobranie subdivision tak aby powstały "sześciany". Kopiuje obiekt freze i hide z niego będzie szkło . Teraz obrabiam ten który mi został , ścięcia itd. Potem polygon redukcion z zaznaczonym "...edge lops" , zmiana wartości dopóki obiekt kształty nie zmienia . Potem tylko kosmetyka usunięcie edge które nie wpływają na kształt. To jest zejście z jakiś 1450 tri do 290. Teraz szybki. Biorę zachowany wcześniej obiekt redukcja poly j.w z tymi samymi wartościami. Zaznaczam wewnętrzne poly potem extract polygons , resztki usuwam. Teraz zaznaczam edge szhift+d z wartością 4? teraz zaznaczam edge środkowe i robie z nich krzywe. Potem zaznaczam 4 polygon>four-sided i dobieram parametry. Potem kosmetyka. Wynik końcowy ma jakieś 470 tri x2 =940 tri. Te dwie szybki połączę blendem , ta na górze ma już inny kolor , jest barwiona na niebiesko. Gotowe ma 760 tri. Dorobiłem jeszcze owiewkę , muszę przyznać że konstruktorzy mieli fantazje. Owiewka ma 892 , czyli razem cała kabinka ma 1652.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności