Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Na wszystkich się tak dzieje , nie ma różnicy stary czy nowy czy przed chwilą zrobiony. Mam też XSI 3.0 z nim jest tak samo. Poradzono mi abym odpalił runonce.bat i pupcia pojawia się komunikat o braku ilcor10.dll . Za pierwszą instalacją 5.11 miałem tak samo ale wystarczyło zainstalować 3.0 i pomogło. Tylko że ja teraz nie mam dostępu do 3.0 ani 5.11 .
  2. Mogę zrobić projekt mogę go zapisać , ale odczytać już nie :/
  3. Nie było mnie i rodzina spierdzieliła kompa :/
  4. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Dobra wywalam żeberka , komór bombowych nie będzie mechanizm spustowy jest w kabinie dowódcy.
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Trochę dodatkowych części i test animacji To szło na serwer przez pół dnia :/!!!!!!!!!!!!!!! A tu walka z żeberkami w skrzydle choć przyciąłem je według skrzydła dalej wystają :/Po otwarciu klap trochę tych żeberek widać. I modyfikacja klap.Silnik śmigło i zmiana skoku.
  6. A kurde teraz się dopiero skapłem że to nie czołg tylko ta ich zdalnie sterowana mina :D To może zakończy sugestie o przeskalowaniu "czołgu" .
  7. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Nom nie bardzo wiem jak w XSI fajnie wycinać . Chciałbym np. obiekt przez obiekt. Np. są 2 cylindry i przekrawam jeden drugim , otrzymuje w wyniku pocięty cylinder z oddzielonymi płaszczyznami w Richno było split lub trim. A tu mały progres.
  8. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Boolean strasznie psioczy siatkę jest na to jakaś rada ? Nie tylko w miejscu przecięcia siatka ulega modyfikacji ale także w innych nie związanych z przecięciem miejscach zostają dodane krawędzie.Jakoś nie mogę tego naprostować.
  9. Muminek odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Bingo.Sory że tak późno.
  10. Muminek odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    W 90% to szkło . Ten metal to rzeczywiście coś w rodzaju zaworka.
  11. Muminek odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Coś prostego
  12. Muminek odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Dynia dokładnie ogonek lub ktoś z rodziny dyniowatych. Proszę spojrzeć na drugi plan tam znajduje się pewnie jeszcze jeden członek rodzinki* :D Ta zielona skórka. *Albo właściciel ogonka.
  13. Zobaczcie sami. Przeskalowało tektsórę na powierzchni , jak zrobić aby miało normalny wygląd tak jak na renderze .
  14. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Witam przechodzę właśnie do skrzydeł. Zrobiłem już parę prób ale z efektu nie byłem zadowolony. Najpierw walec zmodyfikowałem do kształty profili skrzydła. Potem wyciągałem edgesy i skalowałem je tak aby pokrywały się z rzutem ( referka ) z przodu i z góry. I tu wyszedł fun z referkami. Ktoś w monografi Ajpress'u się chyba nie spisał :/ albo powstał jakiś problem ze skalą. Dobra podczas dalszego męczenia skrzydełek powstał problem z końcówką skrzydła i połączeniem z kadłubem. Końcówka jest zaokrąglona i próbowałem ją wyciągnąć przy pomocy krzywych . Wyszło nawet fajnie* ale za cholerę nie chciało się połączyć z resztą skrzydła . *Wyszły 2 połówki górna i dolna i one też nie chciały się połączyć. Co do przejścia do kadłuba próbowałem znaleźć sposób na fillet w XSI , niestety nic nie znalazłem ( tylko surf.mesh ). Co do karabinu to narazie robie łośia tak z grubsza. Wykonam prosty model i zobacze jak to wyglada , puźniej dojdą szczegóły ( będe je oddzielnie robił , bo bym się pogóbił w tych wszystkich obiektach na scenie , poza tym komp muli przy zapisie)
  15. Rihnoceros bardzo prosty program z dużymi możliwościami modelowania. Jak dla mnie ideałem by było połączenie XSI z Rihno. Podstaw można się nauczyć w 2 dni i nieźle w tym wymiatać. Ale to narzędzie oferuje tylko modelowanie (bardzo dobrze zrobione) , ale nie ma animacji ani sensownego tekstórowania. Ale za to ma możliwość exportu do praktycznie dowolnego formatu który odczyta każdy program do 3D. Bo po to został stworzony , zrobić model a później eksport do innego formatu. Jest chyba najtańszy .
  16. Co do poly to nie zaznaczasz tych których widzisz (chodzi mi o f10) tylko te które są widoczne * *Polygona ma 2 strony jedna która jest widoczna i druga powiedzmy niewidoczna. Z f10 zaznaczy się tylko ten poligon który jest zwrócony w stronę ciebie. Trochę to dla mnie denerwujące jest f10 i klikam polygon a on za cholerę nie chce się zaznaczyć , trzeba wykonać obrót o 180 stopni :/ Z punktami możliwe że f10 też pomoże , ale są problemy przy rzutach (nie potrafie ich obrócić o 180 stopni , tak żeby np. rzut z frontu pokazywał tył , co było by pomocne , a w ustawieniach patrzyłem i takiego rzutu nie ma. Więc jakby ktoś wiedział jak obrócić rzut o 180 stopni . Inna przydatna sztuczka : Przechodzisz w edycje/zaznaczanie polygonów . Zaznaczasz tą połówkę /część która ma być nie modyfikowana i klikasz h.Polygony znikają aby się pojawiły zaznaczasz obiekt i ctrl+h. Niestety da sztuczka nie jest możliwa w przypadku krawędzi i punktów :(
  17. Muminek dodał temat → w Softimage XSI
    Jak zrobic fillet w XSI . W helpie pisze surf.mesch > fillet intersection. Klikam to pojawia się kursor z PICK i doopa , nie mogę obiektów zaznaczyć. Chce zrobić przejście między kadłubem a centropłatem.Płat został przycięty równo z kadłubem.
  18. Pobaw się opcjami widoku , albo pogrzeb w "oczku"
  19. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Jakby miało w przyszłości komuś pomóc Poly.Mesch >Extrusion 2 profiles (ale nie o to mi chodziło ) >Four-Sided
  20. ??? obrazek poproszę bo nie mogę sobie tego wyobrazić. Masz połóweczke modelu robisz na niej dopóki uznasz ze wszystko jest ok , potem tylko klikasz symetrize polygon i wybierasz oś . Właściwie to to mogło by ci pomóc : Przecinasz obiekt na pół przy użyciu knife z włąszonym snapem( ustawionym tak aby cięcie przebiegło przez środek)Potem zaznaczasz na "złej" połówce poly usuwasz i robisz symetrize polygon.
  21. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Dobra może opisze jak robie kabinki. Zaznaczam krawędzie na kadłubie i robie z nic krzywe > curve>Extract from edges. Potem tworze ghird'a u,v=0 l,h=0,2 . Umieszczam go w "rogu" krzywych przy pomocy snap'a . Dzięki temu ghird jest na środku. Teraz polygon extrude along curve , i dobranie subdivision tak aby powstały "sześciany". Kopiuje obiekt freze i hide z niego będzie szkło . Teraz obrabiam ten który mi został , ścięcia itd. Potem polygon redukcion z zaznaczonym "...edge lops" , zmiana wartości dopóki obiekt kształty nie zmienia . Potem tylko kosmetyka usunięcie edge które nie wpływają na kształt. To jest zejście z jakiś 1450 tri do 290. Teraz szybki. Biorę zachowany wcześniej obiekt redukcja poly j.w z tymi samymi wartościami. Zaznaczam wewnętrzne poly potem extract polygons , resztki usuwam. Teraz zaznaczam edge szhift+d z wartością 4? teraz zaznaczam edge środkowe i robie z nich krzywe. Potem zaznaczam 4 polygon>four-sided i dobieram parametry. Potem kosmetyka. Wynik końcowy ma jakieś 470 tri x2 =940 tri. Te dwie szybki połączę blendem , ta na górze ma już inny kolor , jest barwiona na niebiesko. Gotowe ma 760 tri. Dorobiłem jeszcze owiewkę , muszę przyznać że konstruktorzy mieli fantazje. Owiewka ma 892 , czyli razem cała kabinka ma 1652.
  22. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Zeszłem ze szkłem z 2858 do 417 O-o jak komp dobrze podaje.
  23. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Rama ma 2329. Szkło ma 2858 chyba zrezygnuje z grubości bo i tak jej nie widać . Karabin z osprzętem 266. Razem 5453 Szkło jest po redukcji i siatka śmiesznie wygląda.
  24. Muminek odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Malutki progres. Osłona karabinu z karabinem i "podpórką" , + małe detale mocujące przednią "szybę" (w rzeczywistości to plexi). Bez szybek bo jakoś zakłócały render .
  25. Dziś dostałem monografie od ajpress'u . I znowu kabinki od początku robie wszystkie. Tu dzisiejszy wynik . Bardzo długo zeszło , właściwie to wykonywanie w kółko tych samych operacji. Szybki zajęły trochę czasu .Ale wszystko jest równiutkie , szybki mają 1/3 grubości ramki i znajdują się dokładnie pośrodku. Drzwiczki w kabinie dowódcy miały ciekawą konstrukcję. Kabinka wraz z szybkami ma po redukcji 8600 tris czyli na resztę zostało jakieś 55,4k tris .Limit 64k.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.