Skocz do zawartości

oskar_h

Members
  • Liczba zawartości

    179
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez oskar_h

  1. Witam! mam maly problem z materialem Glass (physics_pen) w mental ray. Otoz kiedy naloze ten material na kilka obiektow: np, szyby budynku a wewnatrz pomieszczen balustrady przy schodach, to przy renderowaniu, w miejscu gdzie jeden obiekt ze szkal zanjduje sie za drugim powstaja biale kropeczki. zeby bylo jasniej, bo nie wiem czy dobrze to wytlumaczylem.. biale kropeczki powstaja na szybie, ktora widac przez druga szybe. czy ktos z was wie moze jak to rozwiazac?

     

    edit

    raz robia sie biale a raz czarne...

  2. Witam! nie wiem czy jest to odpowiedni watek ale moze ktos mi pomoze.. poszukuje darmowych modeli 3D (do 3dsmax) krzeseł, stołow, i ogolnie mebli znajdujacych sie w pokoju dziennym i jadalni. chodzi mi o rzeczy raczej proste, niewyszukane; potrzebuje ich do pracy magisterskiej, gdzie chce pokazac tylko charakter wnetrza. Nie jest to projektowanie samego wnetrza :)

    Jesli zna ktos jakies ciekawe linki to bede bardzo wdzieczny :)

  3. a ja Ci nie polecam bo z modelami importowanymi z cada do maxa sa jajca.

    nie zaglebiajac sie w temat chlopaki podali Ci kilka metod, od wyboru do koloru.

    kwestia teraz tylko tego ktora ci najbardziej bedzie pasowala.

    dodam jeszcze tylko, ze rozne kazdy obiekt mozna wymodelowac kilkoma technikami i efekt bedzie dobry.

    pozdrawiam.

     

    a jakie jajca ? robie tak w zasadzie od poczatku studiow i nie mialem z tym jeszcze problemow.. a robilem juz dosyc skomplkiowane modele calych budynkow..moglbys rozwinąc? jestem na etapie robienia pracy magisterskjiej i nie zyczylbym sobie zadnych przykrych niespodzianek ;)

  4. dzieki za odpowiedz, wlasnie to zrobilem i jest ok. mam jeszcze tylko jedno pytanie. jaka wartosc tam ustawic aby bylo najbardziej ekonomicznie. tak aby jakosc byla dosyc dobra a czas renderingu niezbyt dlugi? sa jakies zlote srodki ?? :)

  5. Witam. od niedawna zaczalem uzywac mental raya do renderowania scen (glownie architektura). sporo na necie znalazlem tuturiali na temat tego renderera, natomiast jedna rzecz nie daje mi spokoju. przy skosnych liniach prostych (gdy renderuje budynek w perspektywie) krawedzie sa poszarpane, zlozone z pixeli...w zwyklym skanlinie przy tej samej rozdzielczosci krawedzie sa ostre jak zyleta..

    czy ktos wie moze co trzeba ustawic w mental rayu i gdzie zeby krawedzie byly ostre?? prosze o pomoc :)

  6. fajnie, fajnie.. tylko dlugo trzeba sie przygladac nogom zeby zlapac jak one sa ustawione.. zwlaszcza jego prawa noga. niknie gdzies za kamieniem ale nie widac tego od razu.. a w drugiej nodze dzwnie wyglada "kolano". jakies takie obłe. oczywiscie odbior calej pracy jka najbardziej pozytywny :)

  7. jesli masz dostep do CADa to polecam modelowanie wlasnie w nim. mozna precyzyjnie zrobic wszystkie sciany, stolarke, szklo, a pozniej zaimportowac to do 3ds maxa. textury i oswietlenie juz w maxie. sam AUTOCAD jest bardzo prosty w obsludze, o wiele latwiej jest w nim operowac na obiektach 3d (chodzi oczywiscie o architektoniczne obiekty) niz w 3ds max-ie.

  8. moim zdanie wystarczyłoby obrocic caly ten blok sanitarny o 45 stopni i zrobiloby sie znacznie wiecej przestreni. niczym nieuzasaadniony jest ten skos.. tworza sie tylko niepotrzebne ciasne przejscia pomiedy krawedzia bloku a sciana. ale generalnie jak na tak male mieszkanko to nie jest zle. lubie takie kompaktowe rozwiazania :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności