Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez claude

  1. tak dzisiaj siedzę nad siatką bo przez to łączenie loftów boole'a siatka jest strasznie rozwalona na łączeniach kratki, może tego nie widać na obrazku, i jak mi sugerujecie skasuje trochę edge na gzymsikach

     

    wydaje mi sie żeby robić unwarp UVW to trzeba mieć dobrą siatkę? nie wiem czy na tej da się

    zrobić mapowanie, staram się ją poprawiać, to żmudna praca

     

    zla_siatka.jpg

     

    Da się zrobić z tym coś sęsownego?

     

    i trochę posiedzę nad zniekształceniami typu bump mieszam dwa materiały w jednym bump ma drobną teksturę ze zdjęcia imitującą teksturę kamienia, w drugim bump ma zniekształcać bryłę robic te wszystkie zgięcia i bambolce, jak na razie jest za sztucznie za dokładnie

     

    niestety a normalmapie się nie znam, a chyba dobrze by było jej użyc do robienia zniekształceń, nie wiem czym się ona różni od bumb, jak wrzuciłem normalną teksturkę kamienia do normalmapy to wszystko sie rozkrzaczyło :(

     

    w tym przypadku jest problem jak ładnie zepsuć formę :)

  2. Jestem początkującym 3d maxowcem więc nie zaczynam tego żeby chwalić się swoimi

    umiejętnościami, spodziewam się konstruktywnej krytyki i pomocy w moich nieudolnych

    początkach :)

     

    Chcę dokonać wizualizacji XVII wiecznej ambony tureckiej z Kamieńca Podolskiego jedyny

    zabytek wraz z minaretem w Kamieńcu, który pozostał po pobycie tam Turków. Każdy czytał

    "Pana Wołodyjoskiego" więc nie trzeba tłumaczyć

     

    a oto zdjęcie zabytku z przed II wojny światowej

     

    ambona_calosc1.jpg

     

    kiedy miesiąc temu byłem w Kamieńcu była rozebrana w części tak wygląda po moim montażu w PS.

     

    ambona_calosc_teraz1.jpg

     

    pierwszą część jaką modeluję to kratka, która się przewija w całym zabytku

    nie mam doświadczenia w modelowaniu takich rzeczy oto siatka

    render_siatka_1.jpg

     

    jak pisałem nie mam doświadczenia z modelowaniem siatkę zrobiłem tak

     

    - kratkę zrobiłem loftami, przekrój kraty do ośmiobok kształt w jaki się wyginają ze zdjęcia

    wziołem później je połączyłem za pomocą boolea i to chyba jest najgorszy pomysł bo porobiły się

    strasznie dziwna siatka

    - gzymsy też na lofcie czy na extrude wyciągnąłem splajna, którego stworzyłem na podstawie

    zdjęć

    - następnie kratkę i gzymsy zamieniłem w edit poly wykasowałem płaszczyzny styku i połączyłem funkcją weld

    - później strasznie się męczyłem żeby wmiarę siatka była bez dziur czy zakrzywień

    - dałem modyfikator UVW maping i na box zmapowałem, z przodu czy z boku to w miarę dobrze

    ale na krawędziach widać niedoskonałości tego mapowania - może KTOS podpowie mi lepszy

    sposób

     

    teraz zbliżenie mojej kratki fota referencyjna:

    kratka_gzyms_ref1.jpg

     

    i render:

     

    kratka_gzyms_render1.jpg

     

    Uf jeszcze dużo pracy przedemną dużo jeszcze muszę popracować nad zniekształceniami

    powierzchni nie wiem czy zniekształcać siatkę czy lepiej więcej skupiać się na wykonaniu

    odpowiedniego materiału?

    Pozdrawiam Claude

  3. zrobiłem z lofów kratkę już wcześniej próbowałem teksturować takie elementy i miałem problem nie wiem czy atachować do siebie każdy loft który wytłoczyłem czy używać booleana czy każdy loft z osobna ( niestety trochę ich zrobiłem )

     

    tu siatka mojej kratki

    siatka_kratki_loft.jpg

     

    jak ktoś by mi podsunął też jakich modyfikatorów używać do teksturowania wystarczy UVW map czy może unwarp UVW to drugie to dla mnie magia

     

    w gruncie rzeczy nie wiem jak modelować żeby było łatwo później modelować, a modelować to jeszcze słabo umiem :)

     

    za każdą rade serdecznie dziękuje

    a tu stara nieudana próba zrobienia teksturki kamienia do wcześniejszego

    modelukratka_2.jpg

  4. tak już się przymierzam do autocada ale boje się wejść w za dużą ilość softu na raz ledwo radze sobie w maxie, uczyłem się przez kilka miesięcy maya, nie wspominając o zbrushu :)

     

    może ktoś wie o jakichś tutkach do robienia wizualek architektury czy detalu architektonicznego, boje się strasznie pieprznąć w wymiarach, trochę męczące jest ciągle mierzenie taśmą albo przymierzanie coś do czegoś

     

    pozdrawiam Claude

  5. może to banalne ale nie wiem czy to możliwe w maxie żeby przy siatce wyświetlały się wartości np w centymetrach tak jak w Photoshopie

     

    i jeszcze jedno pytanko może ktoś wie:

    czy jest jakiś prosty sposób modyfikator w którym można ustalić w cm wielkość obiektu, bo jak używam narzędzia scale to mogę zmieniać wielkość jego w procentach a ja chciałbym wpisać tyle centymetrów na tyle od razu,

    tylko w prostych bryłach parametrycznych można łatwo zmieniać te parametry

     

    pozdrawiam Claude

  6. Jestem studentem konserwacji rzeźby kamiennej, pełen podziwu dla takich modelunków, od kilku miesięcy ostro uczę się 3d modelunku chce robić wizualizacje zabytków zupełnie nie wiem jak do tego podejść bo jest dużo tutoriali jak zrobić potwora albo kosmiczny pojazd :)

     

    przymierzam się do zrobienia ambony tureckiej z Kamieńca Podolskiego na Ukrainie, pewnie niedługo zacznę nowy wątek na WIP ale Ciężko idzie co zaczynam modelować to dochodzę, że można to inaczej łatwiej a texturowanie skomplikowanych elementów to już masakra

     

    może ktoś podsunie jakiś tutorek albo stronkę żebym nie musiał zaczynać 10 razy od początku

     

    sorry jeśli wchodzę z swoimi problemami w czyjś wątek

    -------------------------------------

    a tu moje wcześniejsze prace zupełenie artystyczne, zabawa w zbrushu i maya - pies nie istnieje

    rzeźba w przestrzeni -

  7. generalnie to kupiłem tablet do zbrusha i photoshopa ale chce spróbować i w maxie, mam graphiera xl więc precyzja jest ok, może trochę za duży i trzeba machać, jeden przycisk na piórku zamieniłem z dwukliku na środkowy i jest fajnie choć do dwukliku już się przyzwyczaiłem trochę

  8. kupiłem sobie tablecik wacoma i zastanawiam się jak najwygodniej używać go w pracy w maxie, najgorzej jestwokół z obracaniem się obiektu bo tablecik nie ma środkowego kukła, czy da się przystosować odpowiednio skróty, jak wy sobie z tym radzicie?

     

    pozdr

  9. Jeśli z jakichś dziwnych powodów skrzywił nam się obiekt i źle przyciąga się do viewport to najlepiej wejść w zakladke tool - deformations- i użyć offset do przesuwania całej rzeźbki rotare to obracania i skale... trzeb tam jeszcze wybrać oś z prawej strony, bardzo przyjemna opcja, banalny problem

  10. Udało się wielkie dzięki!

     

    Mam jeszcze dwa małe pytanka tak przy okazji.

     

    Czy da sie zablokować scalowanie? Bo często używam do rzeźbienia podkład ze zdjęcia, czesto przypadkowo przez ruch tabletem zmienia mi się skala i muszę ją znowu dopasowywać żeby obiekt był taki sam jak fota na podkładzie. To mi zajmuje trochę czasu i strasznie denerwuje.

     

    I jeszcze kiedyś zklejałem rzeźbke multi-marcerem i później po złożeniu kilku części miała złe osie to znaczy pojawiała się na ekranie zbrusha pod kontem i juz nie dało się ustawić stymetri x czy z. Do Viewpointów też przyciągała się krzywo i nie mam pojęcia jak ją naprostować.

     

    Pozdrawiam i wiekie dzięki za pomoc. Można szukać całymi dniami informacji a na forum dostajesz ją błyskawicznie, to wspaniałe miejsce :)

     

    Claude

  11. Witam!

     

    Mam proste pytanko czy da się przyciąć obciąć tool czyli moją rzeźbe w zbrush bo jak wyekspotuje do obj to chyba znikną mi wszystkie poziomy złożoności. Czy da się skasować część poligonów w zbrush?

     

    z góry dziękuje Claude

  12. Wczoraj siedziałem cały dzień i udało mi się doprowadzić film do końca, może nie jest to typowy wybuch ale jakiegoś rodzaju defragmentacja. Oto link do mojego filmiku o dwóch formach:

     

     

    Podziękawania dla wszystkich z tego wątku a w szczególności dla Xeav, którego videotutek był dla mnie zbawieniem.

     

    A propos tutków to ciekaw jestem kiedy będą dostępne na stronie Xeava nie wiedziałem przedtem, że te tutoriale istnieją to wspaniale z jego strony, że je udostępnia.

     

    Pozdrawiam Claude

  13. Dzięki za pomoc już sobie jakoś poradziłem z szatterem i z tymi emiterami cząstek, eksplozja działa sukces :)

     

    Teraz zastanawiam się czy da sie zatrzymać wybuch w jakimś momencie żeby kamera dalej się poruszała a kawałki rzeźby stały w miejscu, szukam czegoś co by dała taki efekt ale jak na razie bezowocnie

     

    Dzięki za pomoc naprawdę sam nie poradziłbym sobie

  14. niestety nie potrafię podzielić tego psa, próbowałem wiele razy nie wiem czy problem jest, że jest on zrobiony z poligonów a nie nurbsów

     

    próbowałem też narzędziem cutface i działa ale poszczególne częsci są nadal jednym obiektem i dalej nie potrafie

  15. Dzięki Dzięki Dzięki Xeav ten tutek to wybawienie zrobiłem go i działa. Jedyny sęk w tym że obwarzanek jest w nurbsach a ja mam psa w poligonach i to ponad pięcset tysięcy poli. Zadziwające że mam całkiem nowy komp core duo a ten prosty obiekt shatter robił mi z minutę.

     

    Jak próbuje dzielić psa to maya się wiecha, ale będę próbował z ustawieniami.

     

    Dopiero teraz odpisuje bo cały dzień odlewałem na uczelni rzeźbę w realu, strasznie się zmachałem.

     

    Straszne że nie umiem jeszcze przerobić tego psa na mniej poli.

     

    Wogóle wielkie dzięki jestem twoim fanem Xeav

  16. kombinowałem z shatterem, czasami mayka sie wiech ale to chyba przez te duże siatki, jakoś udaje mi sie potrzaskać siatkę na kawałki i wsadzić w środek particle ale co dalej jak to połączyc?

  17. ciągle myślę czy nie przerzucić sie na maxa dużo więcej osób zna, tutoriali więcej ale już jakoś zaprzyjaźniłem z maya :) wiem że trzeba emiter cząstek wstawić i zrobić żeby oddziaływało na formę rzeźby

  18. na poniedziałek chce skończyć filmik tu link to ostatniej wersji :

     

     

    niestety mam już sesje i mało czasu, przez pół niedzieli szukałem dobrych toturiali na simply maya są fajne ale za kasę a te darmowe ? zawsze gdzieś się zawieszałem na jakimś oknie gdzieś w atrybutach, zresztą mam obiekt co ma dużo poly bo wyszedł z zbrusha a ja jeszcze nie umiem normala bumpa czy czegoś tam

     

    myślałem że mądrzy ludzie pomogą?

     

    claude

  19. Witam!

     

    Bardzo potrzebny jest mi efekt eksplozji czy jakiegoś efektownego w maya. Niestety toturiale w necie są słabe i zawsze zatrzymywałem się na jakimś momencie. Mam obiekt zaimportowany z zbrush i chce go wysadzić. Czy ktoś może mi pomóc? Jaki jest najprostszy sposób.

     

    Pozdrawiam Claude

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności