Skocz do zawartości

HummFred

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez HummFred

  1. Corona ma w sobie coś co sprawia, że te renderki przyjemne dla oka są. Generalnie bardzo ładnie i plastycznie. A jak jeszcze to z siłą HDRL połączyć to widać bardzo ładne efekty...ale:)

     

    - Dodałbym jakieś zanieczyszczenie w lakierze felgi (takie drobne).

     

    - Przykuło mają uwagę tylne koło prawe... Brakuje tam jakichś detali zawieszania. Po prawej stronie jest tłumik z tego co się zorientowałem. Wiem, że model nie jest Twojego autorstwa, ale takie smaczki minimalnie psują odbiór:) Albo dodać detalu albo zaciemnić to miejsce.

     

    - Dodałbym trochę metaliczengo efektu w lakierze.

     

    - Brakuje też tablicy rejestracyjnej... Trochę tak pusto na tym zderzaku.

     

    W sumie tyle:)

  2. Hej

    Widzę, że posucha na weekendzie i mało kto cokolwiek komentuje.

    Generalnie jeśli idzie o oświetlenie to nawet spoko to wygląda.

    Brakuje niestety sporo detali. Takich smaczków jak dźwignia zmiany biegów na zewnątrz auta (jak ten model nie miał to przepraszam ale wszystko co znalazłem w googlach ma:D), braki w zawieszeniu i inne mniejsze rzeczy, które pominąłeś bo pewnie już byłeś modelem zmęczony ;)

    I ważne żeby shadery były wyrównane. Nie powinno być sytuacji, że karoseria jest nieskazitelna a rura wydechowa i inne elementy zmęczone czasowo. Staraj się zrównoważyć to wszystko. Dodawaj na karoserii ryski, może jakiś odprysk lakieru, może tzw pomarańczową skórkę.

    Staraj się nie przeginać z bumpem jak na wydechu. Dodawaj detalu na oponach - ścianka boczna jest łysa, dodaj nawet na lekkim bumpie jakieś oznaczenia i już będzie mega dobrze. Rzadko kiedy materiał taki jak guma ma jednolitą powierzchnię.Znajdź sobie jakąś grundge'ową texturkę i wepnij do reflection z jakąś minimalną wartością i już lepiej się zaczyna robić. Bieżnik zwykle jest pobrudzony i bardziej zmatowiony niż boki opony.

    Także ciśnij detalu więcej. Czasem coś tak banalnie głupiego jak oznaczenie producenta na szybie (w rogu) sporo zmienia w odbiorze obrazka.

     

     

    A i dlaczego ten Bentley nie jest zielony ;)

     

    Się rozpisałem :) Sam robię całą masę błędów jeszcze.

    Nie piłuj już tego modelu... zostaw, zabierz się za następny i na nim wprowadzaj tą krytykę, którą tu otrzymasz. Chętnie zobaczę jakiegoś kolejnego klasyka tego pokroju. Najfajniej jakby ktoś zmotał Daimler'a Double Six 50 Sport Corsica Drophead Coupe :)

  3. Witam

    Dawno nie postowałem.

    Jako że na topie jest teraz UE4, więc i ja postanowiłem bliżej poznać to cudo. Jestem generalnie pod wrażeniem możliwości i łatwości obsługi tego softu. Naoglądałem się już wizek i różnej maści enviro... Poklikałem trochę i stwierdziłem, że pora zrobić coś konkretniejszego.

    Czy da się w silniku growym uzyskać jakoś produkcyjną? Czas pokaże. Na razie wyszło mi coś takiego. Ciągle się uczę, pewnie z czasem uda mi się osiągać lepsze efekty.

     

    Model mega stary, zrobiłem go dawno temu. Generalnie podstawa to dobre assety i dobrze zrobione UV, chociaż ten render robiłem bez wypalania światła.

     

    Renderowane w 4k, skalowane do Full HD. Czas renderingu... 1 sek na pass - GTX 960.

    Poskładane i podkręcone w After Effects'ie.

     

    A teraz zapraszam do komentowania.

    Finalny Obraz (przeskalowany)

    sky_shot_001_small2.jpg

    HiRes

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/sky_shot_001.jpg

     

    Compositing Video

     

    CASE STUDY

     

    Render Passy

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/render_passes.jpg

     

    UE4 Viewports

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_01.jpg

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_02.jpg

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_03.jpg

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_04.jpg

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_05.jpg

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/viewport_06.jpg

     

    Material Override - Construction Script

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/override_blueprint.jpg

    Shader Lakieru

    http://piotrkoczan.com/img/ue4/r33_gtr/paint_shader.jpg

  4. Witam ponownie, tym razem po krótszej przerwie.

     

    Kiedyś dawno temu (i nie prawda) odbył się challenge samochodowy, do którego dumnie przystąpiłem. Jednak praca zawodowa nie bardzo pozwoliła mi na dokończenie modelu na czas.

     

    Projekt długo leżał na dysku... Model Poloneza przechodził zmiany, różne wariacje nadwoziowe itd. Aż stanęło na poszerzającymi dodatkami inspirowanymi Lancią Deltą HF Integrale.

     

    Tak też powstał FSO Polonez MR 89 Wide Body.

     

    Długo zastanawiałem się, czy w ogóle to pokazywać, ale co tam. Pojechałem po bandzie i postanowiłem zrobić scenę burzowo deszczową - Full CG.

    Zapewne posypią się komenty odnośnie przepaleń, nierealności itd. Ja jestem zadowolony do tego stopnia, że wydrukowałem to sobie w formie plakatu i wisi w biurze.

     

    Soft: 3D Studio, Vray, After Effects, Photoshop

     

     

    mr_89_wide_body_small.jpg

     

    Kilka closeupów:

     

    close_01.jpg

     

    close_02.jpg

     

    close_03.jpg

     

    Viewport:

     

    viewport.jpg

     

    I dla ciekawskich model:

     

    model_small.jpg

     

  5. Witam

    Dawno nic nie wrzucałem - mało czasu, dużo pracy.

     

    Dzisiaj chciałem podzielić się z Wami moimi ostatnimi wypocinami. Pracka powstała na konkurs ogłoszony przez humster3d. Co prawda nie zdobyła żadnej nagrody ale za to została wyróżniona.

     

    Model stworzyłem jakiś czas temu (przy okazji innego zlecenia), na potrzeby konkursu dorzuciłem do niego bodykit żeby wyglądał agresywniej.

     

    Soft: 3d studio, Iray, Vray, After Effects, Photoshop

     

     

    911_carrera_small.jpg

     

    Case study

    Jako, że niedawno siadłem do Iray'a, to postanowiłem użyć go do czegoś poważniejszego. Nie muszę chyba nikomu przedstawiać tego renderera, jestem zadowolony z efektów jakie daje przy niedużym czasie oczekiwania.

     

    Obrazek był renderowany na kartach: GTX660 oraz Quadro K600 - razem dają jakieś 1200 rdzeni.

     

    Render w rozdzielczości 3000x1900 trwał 28 minut. Chciałbym zaznaczyć, że Iray nie ma możliwości definiowana jakości obrazu - zawsze dąży do najwyższej. Można zdefiniować jedynie czas na jedną klatkę, ilość iteracji na jedną klatkę, bądź nieskończoność.

    W tym przypadku render ograniczył się do 2000 iteracji.

     

    Całość świecona HDR'ką, niektóre części auta doświecone samoświecącym materiałem z backplatem.

     

    Cały post wykonany w Photoshopie. Vray posłużył do wyplucia normalek, których w Afterze użyłem do stworzenia speculara na modelu.

     

     

    Clay render:

    911_clay.jpg

     

    Viewport:

    911_viewport.jpg

     

    Normals:

    normals.jpg

     

    Specular:

    specular.jpg

     

    HDRI

    Jako, że nie mam możliwości zrobienia HDR'ki z prawdziwego zdarzenia, to zdecydowałem się ją trochę zafejkować. Skleciłem w PS'ie texturke używając fotek z sesji mojego samochodu (foty robił Wojtek Wójcik). Następnie stworzyłem prosty obiekt, który mniej więcej oddawał wygląd miejsca, w którym była robiona sesja. Może nie jest idealna, ale robi robotę.

    Render z kamerą 360 i efekt widoczny poniżej:

    HDRI:

    hdri.jpg

     

    HDRI scene viewport:

    hdri_scene_01.jpg

     

    HDRI scene viewport:

    hdri_scene_02.jpg

     

    Backplate

    Wspominałem wcześniej, że mam całą sesję zdjęciową z udziałem mojego samochodu. Zdecydowałem się wybrać, któreś ze zdjęć i użyć go jako backplate'a. Na warsztat poszła fota widoczna poniżej. Oczywiście musiałem usunąć fure ze zdjęcia. Wyszło to dość dobrze i jestem z tego całkiem zadowolony.

    back_plate.jpg

     

    Generalnie jestem bardzo zadowolony z efektu jaki uzyskałem. Ciszę się, że udało mi się prztestować Iraya w warunkach bojowych.

     

    Zapraszam do oglądania i komentowania.

  6. Dziękuję za komentarze:)

    Adek - jest to mój debiut jeśli chodzi o wykonanie filmu samodzielnie.

     

    jaras - samochody są zrigowane w prosty sposob. Karoseria, koła i zaciski hamulcowe mają podpięte kontrolery. Kontrolery są wpięte w system MadCar. Można oczywiście podpinać obiekty bezpośrednio, ale to strasznie obciąża cała scenę.

    Najwięcej zabawy jest ze sparametryzowaniem samochodu - przyczepność opon, masa, grawitacja, skok spręzyn itp. Zanim uzyskałem końcowy efekt było sporo prób.

    Żałuje, że w trakcie tworzenia nie miałem dostepu do np. joysticka czy kierownicy - MadCar pozwala na kotrolę pojazdu także za pomocą kontrolerów gier.

     

    slowmotion - końcowa sekwencja nie była wcześniej rozplanowana. Zaproponowałem właśnie taki wjazd kombi (w stylu niepokornego przedstawiciela handlowego) - pomysł spodobał sie klientowi.

  7. Witam

    W tej części forum jeszcze nie gościłem.

    Dzisiaj chciałbym zaprezentować Wam film promocyjny, który miałem przyjemność realizować.

    Sam tytuł niewiele mówi, nie będę opisywał działalności firmy. Zainteresowani jakoś znajdą adres strony i się tam udadzą.

     

    Teraz trochę konkretów

    Wykorzystane modele powstały przy okazji innego zlecenia dla tego samego klienta.

    "Malowania" pojazdów dostarczył klient.

    Za całą animację, textury, oświetlenie, rendering i kompozycję odpowiedzialna była jedna osoba - czyli ja.

    Całość renderowana na jednym komputerze:)

    Dźwięk - dla wytrwałych na końcu filmu info.

     

    Teraz trochę liczb:

    133h - tyle zajęło mi przygotowanie animacji, oświetlenie, kompozycji itd (w tym draftowy render ujęć)

    182h - tyle trwał render w małym HD

     

    Tyle gadania, czas na oglądanie:

     

    Oraz w bonusie scenki, które odpadły:

     

    Pozdrawiam

  8. Witam po długiej przerwie:)

    Bitwa się skończyła, ale to nie znaczy, że zamierzam zrezygnować z tego modelu:)

    Poniżej update. Dla ścisłości, zawieszenie jest po to żeby było, nie zamierzam poświęcać temu zbyt dużo uwagi. Możliwe, że do dam na podwoziu jeszcze kilka elementów.

    fso_04_mini.jpg fso_05_mini.jpg fso_06_mini.jpg

     

    fso_07_mini.jpg fso_08_mini.jpg fso_09_mini.jpg

    Niedługo powinno udać mi się skończyć karoserię i będę mógł przejść do wnętrza:)

    Później natomiast zacznie się lepsza część, mianowicie tuning:)

  9. Witam

    Niestety nawał pracy nie pozwolił mi na skończenie mojego modelu w wyznaczonym czasie:(

    Dlatego chciałem prosić o przeniesieniue wątku do głównego działu WIP, ale niestety widze, że został on usunięty:( Nie wiem dlaczego, nie dostałem żadnego info na ten temat.

    Czy ktoś może wyjaśnić o co chodzi?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności