Skocz do zawartości

belialek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez belialek

  1. belialek odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    a moglby ktos zrobic reupa efektu koncowego? :)
  2. belialek odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    lewy gorny rog - sciana obok balkonu blyszczy sie tak jakby byla farba olejna pociagnieta ;) ale to drobiazg - praca powala z nog
  3. belialek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Moglby mi ktos pomoc z ustawieniem swiatel v-rayowskich? tzn chodzi o ustawienie ich na scenie. Jedyne co znalazlem na forum, to informacje zeby poszukac jak wygladaja prawdziwe studia fotograficzne - ale tego nigdzie w necie nie moglem znalezc. Zrobilem szachy na stole i lampke biurowa z zielonym szklem. chcialbym zeby lampka swiecila na szachownice :) jedyne co mi sie udalo uzyskac dodaje w zalaczniku. http://img525.imageshack.us/img525/7918/szachy1awp5.jpg renderowalo to to sie z 2h (pewnie dlatego ze oba zestawy figur to szklo, jedne matowe, a drugie krysztalowe - w tym swietle wyszly czarne :P), dlatego raczej ciezko mi z tym eksperymentowac, gdyz sama lampa + swiatlo idzie jakies 30 minut na moim sprzecie... uzylem 2 swiatla vraya (typ "plane" - jeden w kloszu w strone szachownicy, drugi w kloszu w przeciwna strone. chcialbym zeby ten klosz nie byl taki przepalony, tylko delikatnie podswietlony, a cala sceneria byla bardziej jasna :) chcialem uzyskac na cala scene jasnosc swiatla jaki daje np kominek w pokoju, zeby bylo widac material stolu i lepiej cala lampe + dodatkowo jasniejsze oswietlenie samej szachownicy. To jest moja pierwsza praca w 3DS - jakich swiatel vraya najlepiej do tego uzyc? moze jakies parametry, wskazowki, porady? :) bede bardzo wdzieczny pozdrawiam!
  4. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sob - pomoglo :) dziekuje wszystkim za zainteresowanie i pomoc.
  5. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wiec tak: kolory ktore sa ok: http://img455.imageshack.us/img455/8066/renderdefaulttb8.jpg dodalem pionki na szachownice (bylo ok), potem dodalem lampke bez zadnych materialow i tekstur (wczesniej myslalem ze to przez jakies materialy) i oto co wyszlo :/ http://img50.imageshack.us/img50/1223/vrayzlampkaeg0.jpg usunalem lampke: http://img223.imageshack.us/img223/8797/vraybezlampkizj1.jpg pomocy :)
  6. belialek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Wlasnie koncze swoja pierwsza prace w 3ds, postanowilem wykorzystac materialy vray. wszystko bylo ok, bylem bardzo zadowolony z otrzymanych renderow. postanowilem dorobic jeszcze jeden element, zastosowalem na nim nowy material znaleziony w necie, i od tej pory cos jest nie tak... Wszystkie tekstury sie strasznie rozjasnily po renderze, wszystko stalo sie jakby przepalone, a material na nowym obiekcie wygladal gorzej niz jakbym sam cos zrobil (a nigdy nie robilem :)), tekstura lepiej wyglada w viewporcie niz po renderze. usunalem obiekt, i dalej to samo - nie moge wyrenderowac sceny sprzed dodania tego felernego obiektu. niby vray wywala warninga o tym ze material 2 jest raytrace i moga byc problemy, ale wczesniej tez taki komunikat byl ale wszystko dzialalo... usunalem wszystkie materialy, dodalem od nowa ale to nic nie pomoglo. wylaczylem maxa, wlaczylem, reset, open project otworzylem to sprzed modyfikacji, render i wszystko gra. drugi render i juz przepalone kolory :/ mial juz ktos cos takiego? moge zalaczyc jakies rendery jak potrzeba... drugie pytanie - korzystam z materialow ze strony http://www.vray-materials.de/ sciagam je, potem w maxie daje M, get material, mtl library, open i wybieram sciagniety plik mtl. w niektorych materialach sa po 2 obrazki jpg - wnioskuje ze trzeba je jakos recznie dodac do materialu, tylko jak? z gory dziekuje za odpowiedz, moze to cos banalnego, tylko ja o tym jeszcze nie wiem :) pozdrawiam!
  7. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmmm bylem pewny, iz Default Scanline Renderer to wlasnie mental... :)
  8. belialek dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam! Wie ktos moze gdzie moge znalezc materialy do MR? DO VRay'a znalazlem "bank" niezbednych efektownych materialow (jednak czas renderu mnie przeraza, tymbardziej ze ucze sie i nie oczekuje fajerwerkow jakie oferuje VR). Najpilniej poszukuje matowego szkla, chociaz kazdy material by sie przydal, zebym mial jakis punkt wyjscia do ewentualnych modyfikacji dla wlasnych potrzeb :) z gory dziekuje za odpowiedz PS google nie pomogly...
  9. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba robi sie offtop... problem w tym, ze mi zalezy na tym zeby testowac rozne materialy, modyfikowac je itd, chyba trzeba bedzie to robic na pojedynczym boxie z 1 swiatlem, bo ja niecierpliwy jestem z natury :)
  10. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no, pomoglo :) wczesniej skoczek byl ewidentnie dmuchany - zrobilem booleanem otwor w scianie i zajrzalem do srodka :) - dziekuje wszystkim za wskazowki i pomoc btw - jak zmienilem rendera na vraya to to samo ujecie mi sie robi 20 minut zamiast 5 sek - tak ma byc? (3 swiatla, 70 obiektow)
  11. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jesli juz jest polaczona podstawa z sama figura to juz nic nie mozna zrobic? nie zapisalem sobie osobno samej gornej czesci :(
  12. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Adek_CG - a bo ja wiem czym renderuje? :) klikam render i idzie :) zwroccie uwage na podstawe (ona na pewno jest wypelniona gdyz powstala z lathe - potem zlaczylem ja w calosc za pomoca czegos tam w jedna bryle :)) jak podstawa zalamuje swiatlo, a jak reszta, w innych figurach przy takim ujeciu nie widac tak wyraznie laczenia podstawy z reszta wlasnie przez to ze szklo jest grubsze ;) to taka moja teoria, wiem ze krol ma np masywniejsza nadbudowke a kon ciensza i do tego polplaska, ale mimo wszystko mi sie wydaje ze to taka zarowka w ksztalcie konia ;) nie wiem czy o takie cos chodzilo, ale zalaczam obrazki
  13. belialek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Zabralem sie do tworzenia szachow... Po moich nieudanych calodniowych probach z modelowaniem ich z cylindra z mizernym skutkiem, zauwazylem istnienie tutoriala w helpie maxa9 ktory wlasnie opiera sie na przykladzie szachow :) Wszystko fajnie i ladnie, do momentu wykonania skoczka. Chcialem figury wykonac w szkle, czego tutorial nie przewidzial, i tu problem - skoczek jest pusty w srodku niczym dmuchana banka, a reszta figur jest wypelniona przez co zupelnie inaczej (ladniej wg mnie) przepuszczaja i zalamuja swiatlo. Da sie na tym etapie jeszcze "wypelnic" skoczka? czy juz raczej za pozno, i trzeba o takich rzeczach myslec na poczatku? (chociaz jesli mialbym robic to od nowa, tez za bardzo nie mam pomyslu jak uzyskac pelna figure przy uzyciu techniki opisanej w tutorialu (obrys boku, uwypuklanie, symetry)... z gory dziekuje za odpowiedz PS moze to i banalne pytanie, ale to moj 3 dzien z maxem, a odpowiedzi szukalem juz na forum - bezskutecznie.
  14. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziekuje, pomoglo :)
  15. belialek odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety nie znalazlem niczego takiego na stronie producenta...
  16. belialek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Podczas tworzenia jakichkolwiek nowych obiektow, znikaja mi te juz utworzone... tzn znikaja z wszystkich widokow, oprocz widoku z perspektywy. pojawiaja sie jak poruszam myszka w miejscach gdzie jes rysowalem... wyglada to tak jakbym zdrapywal zdrapke pod ktora jest moja praca ;) dodam ze jako poczatkujacy ilosc obiektow jest bardzo skromna - jesli ta informacja ma jakiekolwiek znaczenie. przy dodawaniu kolejnego elementu sytuacja powtarza sie. chciaz nie ma to wplywu na koncowy efekt, bardzo utrudnia prace. moj sprzet: PIV 2x3,4 GHz, 1GB ram, gforce 7600GS. bardzo bylbym wdzieczny za pomoc z gory dziekuje i pozdrawiam!
  17. belialek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Na wstepie pragne sie przywitac z uzytkownikami tego forum - to jest moj pierwszy post. 3ds'em zajmuje sie od niedawna, dopiero zapoznaje sie z narzedziami tworzac proste sceny z pomoca roznego rodzaju tutoriali. W jednym z nich, trzeba uzyc materialu z pliku RayTrace_01.mat ktorego nie mam u siebie, na niczym spelzly poszukiwania tego pliku w Sieci wiec zwracam sie z pytaniem jak to jest z tym plikiem? Z tego co zobaczylem na obrazkach z tutorialu, w pliku tym znajduje sie swietny material szkla (a wlasnie modelowanie szkla jest glownym celem dla ktorego zabralem sie za 3ds) Uzywam wersji 9 programu. z gory dziekuje za odpowiedz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności