Skocz do zawartości

Tony M.

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tony M.

  1. Tony M.

    Minibitwa nr 14: Drużyna

    ja z pewnością będę kończył, ale z powodu małego zainteresowania to można zamknąć to moja opinia po co blokować termin i czekać trzy tygodnie:) mam nadzieje że z innym tematem będzie więcej chętnych...
  2. Tony M.

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Gary to tutaj nie pasują, nie wydaje mi się żeby gość z takim uzbrojeniem interesował się jeszcze gotowaniem zup, jak sobie coś upoluje to na ognisku usmaży a nie będzie się bawił w mieszanie po garach... z garami wygląda jak sprzedawca a nie wędrowiec... jeśli już to zostawił bym tylko garnuszek bo wiadomo herbatkę ziołową w czymś zaparzyć trzeba... co do fajki to ja proponuje taką jak w załączniku model standardowy i bez problemu widać że do tytoniu... czyli delikatnie "wygnij" tą co masz :) od razu napisze ze nie znam się na animacji ale czy ten płaszcz nie powinien mieć wiecej poli żeby się fajnie "załamywał, fałdował" podczas chodzenia?
  3. hehe a ja znalazłem coś co mi nie pasuje :) te czarno-żółte paski na górze, troche bez sensu nie komponują się z resztą statku, jak Cię koncept nie blokuje to spróbuj z normalnym szarym metalem... następnie dziób sam żółty może będzie fajnie wyglądać bez tych czarnych pasków... & krawędzie skrzydeł, chodzi mi tutaj o tą szaro-czarną "zebre" troszke jednolite jak dla mnie popróbował bym tutaj normalny metal + jakieś wloty powietrza, łączenia etc... technicznie model super teksturka czyściutka miodzio gratki wielkie... jak skończysz zapodasz jakieś gwiazdki w tle i wszyscy wymiękną :)
  4. Tony M.

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    imo ta "torebka" na pasku jest troszeczke za duża, palce są ok :) a poza tym co on tam "smaży" w tej fajeczce?:)
  5. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Konras teraz już załapałem o co chodzi, ale jeśli chodzi o ten model to zdecuduje się na jedną teksture 512 i tilowanie za pomocą mesha, zobaczymy jak wyjdzie... wielkie dzięki za pomoc w w tej sprawie zaoszczędziliście mi dużo czasu :) Ardeni póki nie robisz offtopa typu jak wymodelować ucho od dzbanka to ok, a pozatym to jest związane z tym o czym rozmawiamy.. a co do wielkości helikopterka to jest wielkośc proporcjonalna do innych obiektów, zobacz na "bipedy" tak że raczej większych skalowań nie będzie docelowo na platformie bedzie 5-6 takich pojazdów. pzdr
  6. Tony M.

    [Szukam]Mmorpg

    ziomuś piwo ?? bedziesz musiał poczekać aż emo dostanie dowód osobisty... a do tego momentu stwierdzi że robienie mmorgów jest nudne, trudne, i frustrujące i z twojego piwka nici.... a tak na serio to tak jak w życiu zacznij od rzeczy najłatwiejszych, mody, proste gierki, a nie pchaj się z motyką na słońce bo sie poparzysz..... no chyba że jesteś "pionierem" który pokonuje problemy jak burza i wie jeszcze jak kupić browara bez dowodu to za 4 lata bedziemy grać w twoją gierke ze spuszczonymi uszami....
  7. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Czuje się teraz jak murzyn, któremu biały człowiek tłumaczył czym jest śnieg:) niby sprawa oczywista ale orzeszek w mojej głowie jakoś tego nie łapie:) bo jak zaczne skalować jakiegoś poligona (w tym wypadku kwadrat) to zacznie mi on nachodzić na inne elementy tekstury?? panowie proszę mi to narysować bo póki nie zobacze to nie zrozumie.... bedę bardzo wdzięczny:) A jeśli chodzi o krytyke to nie ma nic bardziej motywującego do pracy niż krytyka, poprawianie błędów, których samemu nie sposób zobaczyć... A krytyka wytykająca błędy jest z pewnością o wiele lepsza od tej jaką mamy np. na cgtalku typu OMG ;)...... no chyba że pracki prezentują naprawde super poziom i wtedy pozostaje tylko napisać że jest zajebiste itp... tak wiec Bruneq zapodawaj nad czym tam siedzisz i będziemy sie nad Tobą pastwić a Por@szek nie napisze już że użytkownicy traktują forum po macoszemu...:) pozdrawiam
  8. Poszukaj stronek o modowaniu gier tam napewno znajdziesz wiele konkretnych informacji tutoriali i rozwiązań problemów na które z pewnościa natrafisz...
  9. Tony M.

    [wip] Postać 3D: BLING

    Kiścień powinien moim zdaniem mieć dłuższy trzonek, a postać powinna go trzymać pod wiekszym kątem, sprawiał by wtedy wrażenie bardziej "śmiercionośnego" no i kulka powinna się bardziej błyszczeć. I ustaw sobie żeby teksturke pokazywało z dwóch stron (2sides) no bo na drugim renderze uciekła Ci tarcza a jak się przypatrze to z ochraniaczem na goleń też coś jest nie tak od tyłu...Podsumowując wygląda dobrze (odrazu napisze że nie jestem fanem organiki) a że czepiam się takich szczegółów znaczy tylko że tak naprawde nie ma się czego czepiać :)
  10. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Dział game art chyba ma kryzys, mało postów minimum nowych wątków.... jedynym wytłumaczeniem jest chyba tylko koniec szkoły :) albo polski game art umiera hihi a ja nawet się w niego nie zaczołem dobrze bawić. kolejny obiekt gotowy całość ma prawie 1500 tri, do wymodelowania pozostał tylko "radar" i teksturki :)
  11. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Por@szek nie łapie za bardzo, na mój rozum to jedno wyklucza drugie albo jedno można zrobić bez drugiego, gdyby można prosić o jakiś przykład tych dwóch rozwiązań.. poniżej daje przykład jak ja chce stilować teksture drewna...
  12. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Dlatego lądowisko ma tyle poli bo chcę tam dać tilowaną teksture no i chyba tak się to robi? ze się zagęszcza... dobrze gadam? bo może jest jakaś inna droga
  13. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    kolejny updajt [/url]
  14. Ttaaaddzik - ale to jest game art, trzeba wiedzieć o co lata :) moim zdaniem powinniśmy połączyć newsy z game devu z tym tematem i sprawa będzie załatwiona, wydaje mi sie ze tematycznie to się nie zamotamy jeżeli te dwie dziedziny będą w jednym wątku.... a co się tyczy normal map itp... to zostawić nie ruszać nie dotykać...
  15. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Klicek- a jak potem bedzie zrobione wysypywanie kamyczków? bo myślałem i nic innego mi nie przychodzi jak wysypać jeden po drugim.... no chyba że by się jakoś "twożyły" pod koszem...??? +edit concept lądowiska -- opis: max 6 maszyn jednocześnie, dzwig ładujący kamienie w przypadku jego awarji, z pomocą przychodzi platforma... concept radaru: "hipek" wystrzeliwany jest w powietrze za pomocą lin bungie, następnie ląduje w jeziorku (albo poza hihih) i biegnie zameldować do punktu dowodzenia radarem (kamiennego stołu) co widział podczas swojego lotu....;) LOL i biegnie sie wystrzelic ponownie..... [/url]
  16. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Model bombowca gotowy waży 980 trojkatow pozostale 500 poleci na kamienie i ew. jakies dodatki... (wirnik), zmieniłem deski z tylu na jakies płutno w celu zaoszczędzenia na wadze :) edit/// dodałem kamyki teraz wszystko ma 1428 trojkątów [/url]
  17. Tony M.

    [wip] Robot

    Fajne, siatka czysta dał bym mniej poli na okręgłe przeguby w łokciach, jedyne co mi nie pasuje to zbyt "chude" rece w łokciach, ale to pewnie wina conceptu,
  18. Tony M.

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Pierwszy concept pojazdu latającego, jest to bombowiec, w tylnej częsci ma kosz na kamienie dzieki systemowi zawansowanych technicznie zapadni moze on w dowolnym momencie pozbyć się ładunku np. przelatując nad wrogo nastawioną wioską przeciwnika:)
  19. bedzie mniej wiecej tak: prehistoryczny pojazd latający (rodem z UGH), + platforma do lądowania, jako trzeci obiekt coś ala wierza radarowa:)... (cecha wspólna to lotnictwo hehe) zaczynam z konceptami i jak coś nabazgram to wrzuce...
  20. Tony M.

    Minibitwa nr 14: Drużyna

    stawiam na 18 czerwca tj. poniedziałek 2400 i ani sekundy dłużej, boli mnie tylko tak małe zainteresowanie?? ja wystartuje w następnym tygodniu :) a z wami co ludzie olać szkołę i modelować.
  21. Tony M.

    Minibitwa nr 14: Drużyna

    Temat całkiem ciekawy, jeśli chodzi o mnie to postaram sie wystartować w przyszłym tygodniu (mam w głowie maszyny latające z epoki kamienia łupanego) ... a z tym terminem końcowym to proponuje już teraz ustalić "twardy" termin bo będzie tak że dwudziestego bitwa dalej będzie trwać a sonde zrobimy koło 15 lipca, a nikomu takie obsówy nie pasują, bo np. komuś sie temat nie podoba i czeka na następny... a pozatym to ja swojego Mi-24 hind musze kończyć a tutaj te bitwy mi nie pozwalają.. pzdr
  22. Tony M.

    Minibitwa 13: Sonda!

    Bruneq - powiedzmy że jak są dwie osoby (obiekty) to nazwijmy to "parą" hehe ale to tak tylko się czepiając... jeśli chodzi o mnie to mi się pomysł podoba a zwaszcza to że w sumie to można robić co się podoba....
  23. Tony M.

    Minibitwa 13: Sonda!

    Moj głos dla Mary, gratulacje dla wszystkich uczestników.... no i myśleć nad nowym tematem do 14 Mbitwy
  24. Tony M.

    wip obiekt 3d> Mi-24 Hind

    Pasterzu Empeck :) co to jest to AI & LOD bo nic innego nie przychodzi mi do głowy niż level of detail ?? a myślałem bardziej o gierkach typu Battlefield czy jakies FPP żeby to potem tam wrzucić.... a co do malowania nastawiałem sie na 49pułk szaro zielone kamo.... ale zawsze można podkręcić kolorki i zrobić jak na fotce :) a tak wogóle to jeszcze troche minie zanim zostanie pomalowany.. powód... jutro zaczynam swoj upragniony urlopik tak że kolejne znaczące updaty w drugiej połowie maja.. :)
  25. Tony M.

    wip obiekt 3d> Mi-24 Hind

    Pozostałe 1500 trojkatów pojdzie na detal, miedzy innymi wnętrze, anteny i inne badziewia... jeśli chodzi i polycount to napoczątku zakładałem limit między 12-15K więc jak coś mi się uwidzi to nie bedę się szczypał z dodawaniem (miedzy innymi dodatkowe uzbrojenie)... Model robie dla siebie więc z tym akurat nie ma problemu że ktoś będzie się szczępił... Jeśli chodzi o kabinę z Quake wars, to się zastanawiam czy to jest kabina całego modelu czy jak tylko siedzimy w środku? coś jak w symulatorach jak patrzysz na kabine np. z zewnątrz to masz tam rozmytą teksture i kilka poly, ale jak już wsiądziesz do środka to masz wyświetlany model składający się z kilku tysięcy poligonów z mega teksturą.... w moim modelu mam ten pierwszy przypadek.... Jeżeli chodzi o optymalizacje mesha to staram się na bierząco robić czystą siatke ale czasami wychodzą jakieś krzaki, które można wywalić i urwać kilka poli to zostawiam na sam koniec przed mapowaniem. Jeśli chodzi o elementy ruchome (wirniki) to chciałem tam zachować maksymalny realizm "mechaniczny", wiadomo ze można było to zrobić z jednego objektu i walnąć detal na teksture, ale teraz to wszystko może się obraca, wyginać no i ewentualnie w grze rozlecieć się na drobne kawałki.... (wiem że to strasznie zabrzmi ale sam wirnik główny ma 2100 trojkaty, i to bez łopat) Na koniec poruszając odwieczny temat optymalizacji gier, to odkąd pamiętam zawsze były gry, które w momencie wydania chodziły płynnie tylko na super mocnych kompach.... ich optymalizacja polegała na dostosowaniu ich właśnie do tych "high endowych" maszynek.. a cięcie w dół prawdopodobnie się nie opłaca, gry wyglądały by gorzej, no i producenci sprzętu nie byli by zadowoleni a coś musi przecierz rynek pchać do przodu :) ps. Dzięki Kuba_ za screena z QW pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności