Skocz do zawartości

_Arti_

Members
  • Liczba zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Arti_

  1. _Arti_

    Oświetlenie.

    Tak Tomala, wiem o tym, że zmiana położenia słońca wpływa na jego kolor, ale czy da się zrobić np. pomarańczowy horyzont, taki jak tu: http://img184.imageshack.us/img184/2280/75xu2.jpg To chyba jest shopre z odpowiednim gradientem. Jeśli nie, to czy można to jakoś zmienić. A co do słońca to chciałbym by świeciło na czerwono. Chyba koloru słońca nie można z edytować w mr Sun, jeśli nie, to jakiego powinienem światła użyć, gdybym chciał zrobić np. dzień zagłady ^^
  2. _Arti_

    Oświetlenie.

    Już po prostu wstyd mi pytać, ale nie mam aktualnie reference files... Czy można edytować kolor mr Physical Sky w envriroment, oraz kolor słońca i efekty soczewkowe? Nie widziałem takich opcji, a co do koloru nieba to chyba trzeba samemu chyba to stworzyć. Gdy mam to niebo, to w końcu przechodzi ono w kolor szary. Jak zrobić np. ocean w którym, gdy kamera będzie wysoko, pomiędzy oceanem a horyzontem nie zrobiła się szara linia.
  3. _Arti_

    Oświetlenie.

    Aha, dzięki ^^
  4. _Arti_

    Oświetlenie.

    No światełka ładne. A takie pytanko, czym jest ten "exterior". Przez chwile pomyślałem, że to exteritor, co znaczy duże terytorium, coś w tym stylu.
  5. _Arti_

    Oświetlenie.

    Na wstępnie Happy New Year. Zacząłem modelować scenę z domkiem, by potrenować wizy i oświetlenie. Tutaj link - http://img231.imageshack.us/img231/5251/99512938bt8.jpg ( jeszcze robiona, więc widać mnóstwo niedorobień ) - nie jest to scena z najwyższej półki, ale i nie jest z najniższej. Chciałem się zabrać za modelowanie terenu, podobały mi się "sektory" z serialu animowanego Kod Lyoko. Jest to teren dość duży, oświetlenie światłem typu mr Area Spot jest takie, że na jednym końcu sceny i na drugim, cienie będą inne, w sensie będzie inne ułożenie cienia ( http://img222.imageshack.us/img222/8929/80331264px7.jpg ). Używam mr Area Spota, gdyż ma możliwość "zmiękczania" cieni. Renderuje sceny w Mental Ray'u. Co doradzicie? Można również użyć Free Direct, ale nie widziałem w nim opcji które dały by zmiękczony cień, owe zmiękczanie, to kroczek do realizmu.
  6. Wpadka xD. Mówiłeś to tak, jak byś mówił o tym pajączku ^^
  7. No tak, ale muszę poprawi stawy nóg i w ogóle, więc się zagęści ^^ W końcu to robot, a roboty to przecież same sześciany, które się ruszają xd
  8. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/15a2172081c1f993.html Taki jakiś robocik, naprawdę to mój wymyślony potworek XANY z serialu CodeLyoko ^^. Dużo do poprawy i troszkę do zagęszczenia.
  9. _Arti_

    Problem z cieniem drzewa.

    Też o tym myślałem, ale w ogóle nie widać czegoś takiego w G3, również na screenach drew Speedtree'a nie ma żadnych "brudów" Które mogły by być spowodowane dużym kątem między kamerą a plane'em.
  10. W maxie, by uzyskać ładne efekty drzewa, robie je jak w speed tree, czyli kępki liści podążające za kamerą. Mam jednak pewien problem, gdyż, gdy plane'y z teksturą liści ustawiają się pod kątem zerowym do padania światła, cienie wygląda jak "paski". http://img144.imageshack.us/img144/1577/12lj8.jpg Grając w G3 - gra wykorzystuje tę technologię - obserwowałem liście i cienie bardzo uważnie, liście ustawiały się dobrze, mimo wszystko cień nadal był ładny, nawet gdy liście były pod kątem zerowym. Czy ktoś kto ma SpeedTree powie mi jak liście są tam zrobione?
  11. Można dodać jakieś efekty soczewkowe do tego światła, np. niewielką poświatę? A i może ktoś wie dlaczego jak zmniejszam wartość RGB Level, to cały obiekt robi się czarny. :/
  12. Lekcje po prostu wspaniałe, normalnie nauczyciele się chowają po kątach. Jakby taki ~Klicek pracował w każdej szkole, to poziom nauczania był by najwyższy na świecie. A poza tymi komplementami, też mnie interesuje kiedy do Zbrush'a 3.1, ale i tak, z tego można się nauczyć masę rzeczy.
  13. wesołego kurczaka i szczęśliwego święta rąbania drzew! A tak na poważnie: Zdrowia, piękna i miłości, Niech Wam zawsze szczęście gości, Sylwa sto kroć zabawnego, Bardzo, bardzo szampańskiego, Gwiazdek z nieba łunę, I prezentów t(ó)nę! Życzem Wam Wszystkim!
  14. _Arti_

    Pierwszy Model

    No, no, jak na pierwszy model to bardzo fajny, choć niewyraźny jakiś, chyba się rozchorował, kup mu Rutinoscorbin ^^. A tak poza tym witaj na forum. A i zgadzam się z ~Tomala, podbij jakiegoś softa, a potem atakuj zbrusha.
  15. Mi się podoba ułożenie, oddaje ładnie mięśnie, lecz nie rozumiem co masz do czworokątów :/ Przecież siatka nie jest ważna, ważne by nie miała dziur i była łatwa do zmapowania, i niezbyt napaćkana.
  16. _Arti_

    Architektura

    Jakoś w skrótach 3ds'a nie jestem obeznany, więc chyba się pomyliłem. Czy Twoja wypowiedź to sarkazm ^^?
  17. _Arti_

    Architektura

    MR? Masz na myśli Material Editor? Modelować umiem, po prostu nigdy nie modelowałem mebli, a do tego to były modelowane bez żadnych referek i zdjęć.
  18. _Arti_

    Architektura

    http://img235.imageshack.us/img235/5171/roomtn9.png Nie patrzyłem na proporcje, bardziej interesowało mnie światło. No problem naprawiony, nie ma ziarenka.
  19. _Arti_

    Architektura

    Ok, tu "coś" oparte na tutku ~Temporala. Tragedia z cieniami, nie wiem jak usunąć efekt ziarna, zmniejszałem samplowanie ale nie pomagało. Używam światła mr Area Spot. A co do rendera, to chyba najelastyczniejszy jaki do tej pory zrobiłem. http://img170.imageshack.us/img170/6509/render4kc4.jpg Domek przyszłości ^^ Tu mam akurat render pomieszczenia, więc światło wpada tylko na dom. Czy jakbym chciał zrobić całe miasto ( na tło ) to lepiej użyć światła typu direct?
  20. _Arti_

    Architektura

    Ajjj tam ^^
  21. Piękna siateczka, naprawdę cudna ^^ Wesołych Świąt wszystkim choć to jeszcze troszkę czasu ^^ A wracając do modelu to powodzenia, mam nadzieję, że pozostałe siateczki też tak wyjdą.
  22. _Arti_

    Architektura

    Scenę zrobię, ale będzie śmieszna dla weteranów wizek ^^ W 3D nie obowiązuje fizyka w scenach, więc nie muszę wnosić budynków tak jak to robi się na żywo. Potrenuje, pobawię się i jakoś nauczę się architektury lecz teraz nie wiem co trudnego jest w niej. Filozofia filozofią ;) Czy ja mówię, że jestem filozofem? Chyba nie.
  23. _Arti_

    Architektura

    Tutaj to już wprawne oko, logicyzm i ogólna wyobraźnia, co raczej posiadam. Nazywać tematy, czasami nazwie się inaczej niż trzeba, a co do podsumowania, to to jest pierwszy temat który traktuje o wizach. Po prostu chcę się również nauczyć ładnie robić oświetlenie i korzystać z możliwości renderów, bez tego, realizm jest nieosiągalny. Jak bym wiedział o co chodzi, to bym skomentował ^^ Ahh... Musze zaraz poszukać. "Ból to tylko uczucie, a uczucie można zwyciężyć". Mam nadzieję, że to nie jest anty-filozoficzne forum ^^
  24. _Arti_

    Architektura

    Poszukuje pomocy, tutów odnośnie modelowania wizek, czy inaczej obiektów architektonicznych. Interesuje mnie oświetlenie danej sceny, oraz odpowiednie operowanie renderem w celu uzyskania realistycznego efektu. Jaki render będzie najlepszy? Oraz takie małe pytanie, robienie coś w jakimś renderze to ustawianie "opcji" tekstury tak, by dała najlepszy efekt?
  25. No przecież napisałem, jestem niewinny. Czy oskarżyciel nie ma więcej dowodów, jak nie, to zamykam rozprawę i udzielam głosu panu prokuratorowi. ^^ Boniuś, pani prokuratorowi napisałem ^^, sie nie przyzwyczaiłem do nowej klawiatury...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności