Skocz do zawartości

Glob

Members
  • Liczba zawartości

    162
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Glob

  1. wygladzilem troche plamy na scianach i chyba jest troche lepiej... kompozycja nie moja bo robilem z fotki;) Pozdro!
  2. lis piekny ex:) za malo na FW wiec wrzucam tu...projekt z neta Pozdro!
  3. no wlasnie daltego na poczatku trudno sie rozeznac w wycenie jak ktos nie ma doswiadczenia (jak ja;) sledze watek od dawna i juz mam niezly metlik w glowie bo zdania sa bardzo podzielone. Robiac kiedys tam w przyszlosci jakies zlecenie komercyjne chcialbym uniknac zenujacych sytuacji z wycena "z kosmosu". Strasznie duzo rzeczy wplywa na cene projektu i jak tu nie orentujac sie za bardzo w temacie dobrze wycenic prace, nie za nisko zeby nie wzieli cie za jakiegos nooba i nie za wysoko zeby sie nie zlapali za glowe i nie podziekowali za wspolprace?
  4. dzieki za niezwloczna odpowiedz:D nic tylko pozostaje srubowac skilla i zakladac firme...lukratywny interes. Pozdro!
  5. 10k , 15k ...dla mnie to jakies astronomiczne kwoty jak za rendery... naprawde da sie wyciagnac tyle kasy za takie zamowienie jak claude zrobil?
  6. mmmm smakowite! az glodny sie zrobilem;P fajnie wyszly
  7. Miazdzaca praca...jeden z najlepszych sculptow ktore widzialem! a tak btw to jak sie przyjrzalem to widac podobienstwo w twoim wyrazie twarzy z avataru i demona...czy przypadkiem nie wzorowales sie na sobie?:P Pozdro!
  8. Myslalem ze watek juz odszedl do historii:P Dzieki za mile slowa:) inne prace postaram sie lepiej wykadrowac:D Pozdro!
  9. Glob

    Scena 3D: Deska

    Powrót do przeszlosci:P... mam ochote dokonczyc ta scenke i w najblizszym czasie postaram sie to zrobic:D jak narazie zrobilem zarys sceny... jeszcze nie zdecydowalem do konca i narazie sobie kombinuje... Sugestie mile widziane! Pozdro!
  10. No stary ten model rzadzi! Masakryczny klimat! Czekam z niecierpliwością na dalszą czesc... Pozdro!
  11. Ogolnie dzieki wszystkim za komenty zeby sie nie powtarzac:P piksar - napedy sa modelowane w wiekszosci to tylko shader pstryczek od swiatla jest dokladnie na tej samej wysokosci co w realu i uchwycik od drzwi wystaje tam obok pstryczka polowicznie sie ukryl:P vorek - na kadry nie mialem pomyslu wiec staraelm sie pokazac detal nad ktorym spedzilem duzo czasu. Lucas - ludzie ktorym to pokazuje pytaja sie zawsze po co im przesylam zdjecia jakiegos pokoju:P wiec chyba nie jest zle:P carlosss - 2 vray lighty w oknach i color mapping na exponential. pozdro!
  12. Zapraszam do galerii finished works :D ----------------> LINK Pozdro!
  13. W koncu! Koncze ten projekt bo juz nie moge na niego patrzec:P jeszcze pare rzeczy mozna by poprawic ale juz nie mam do tego sily...i tak troche za dlugo:P Pozdro!
  14. No no nie spodziewalem sie az takich komentarzy:) dzieki wszsytkim:D Teraz odpisywanie na pytania... SoAd: 1. sampling oczywiscie bedzie wiekszy w koncowych renderach ale teraz jest mega ziarno zeby szybciej bylo... i tak juz czekam 5 razy za dlugo na te renderki:P 2. klawisze maja chamferki na krawedziach...moze nie pod tym katem stoi zeby sie swiatlo odbijalo...tutaj obrazek 3. zobacze co da sie z tym zrobic:D 4. no to sie lepiej nie czepiaj:P dzieki za konstruktywna krytyke! kannu:Dzieki:D ja rozumiem ze moge miec balagan w pokoju ale az takiego brudu to nie mam:P marunioms: dzieki! 2 vray lighty w oknach i color mapping na exponential maly up skonczona tex keyboardu... pozdro!
  15. Dzieki za pozytywne komentarze:D odnawiam watek bo kiedys musze to skonczyc! A koniec zbliza sie nieuchronnie:) tokem: dzieki:) no mapowanie na brzegu koldry jest nie bardzo ale jakos nie moge tego dobrze zmapowac...brzeg krzesla taki jest ale tylko wydaje sie duzy;) No to 2 ujecia ogolne dla nvidii i update tekstury drzwi szafy... Pozdro!
  16. Glob

    Obiekt 3D: DECK

    No kolego deseczka zdecydowanie zaczela jechac w dobrym kierunku:D truck wyglada o wiele lepiej...ten gorny talezyk powinien byc taki wygiety w dol bo jest chyba prosty na renderze...jeszcze mam pytanko ile tutaj na renderze ten dek ma szerokosci? Pozdro!
  17. Glob

    Obiekt 3D: DECK

    Mimo wszsytko te kolka mi sie wydaja za grube...a jesli w rzeczywistosci tez sa takie to w takim razie dek jest za chudy...no i ten base plate tez jest za maly jeszcze i dodaj chamfery na krawedziach bo jest strasznie kanciasty. No teraz widze ze nakretki sa szesciokatne ale te kanty na srubce powinny byc ostrzejsze... zreszta masz tu obrazek zaznaczylem tam co mnie gryzie:P mam nadzieje ze sie doczytasz cokolwiek... wyciagaj z tego modelu jak najwiecej bo ma potencjal! Pozdro!
  18. Wizka zrobiona jako forma odpoczynku od wipa:) Projekt znalezony w gazecie. Zapraszam do oceny:) Max 8 + V-ray + Photoshop Pozdrawiam!
  19. Glob

    Obiekt 3D: DECK

    Jako ze nie odpisalem Ci w moim starym watku to odpsize tutaj na pytania:D Wiec moj material trakow to jest zwykly vraymaterial i tam reflection ustawione na jasny szary fresnel zaznaczone i reflect glossiness na 0.85 (cos kolo tego nie pamietam dokladnie pokombinuj). Papier - google grafika : griptape warstwy na krawedzi : google grafika : sklejka (plywood) - wycialem interesujacy mnie kawalek w photoshopie (krawedz sklejki na ktorej widac warstwy) przerobilem odpowiednio zeby teksturka miala odpowiednie wymiary i gotowe:P Teraz odnosnie wymiarow deski nie pasuje mi pare rzeczy...dek jest za waski a kolka za grube, w trakach base plate jest za maly i ta czesc bezposrednio przy deku za cienka, nakretki od kingpinow i montazowek sa jesli dobrze widze okragle a nie szesciokatne. Dopracuj jeszcze tych kilka drobiazgow i bedzie git:D Musze kiedys dokonczyc ta moja deske bo stracilem do niej cierpliwosc i mi teraz powraca zajawka na ten projekt:D Pozdro! keep skatin':D
  20. Zator: Dzieki! klawiatura juz zrobiona troche innym sposobem ale dzieki za rade:D przyda sie na przyszlosc Maly up... dwyan parkiet i kawalek krzesla:P...juz dawno nic nie wrzucalem...doskwiera mi bardzo duzy brak czasu i juz ten projekt ciagnie sie 100 lat...no ale juz niedlugo koniec (mam nadzieje:P) ... Pozdro!
  21. taki efekt mozna uzyskac poprzez zaznaczenie w opcjach mapowania bitmapy w slocie diffuse w zakladce coordinates mapowania environ mapping: screen:P nie wiem czy celowo jymal zaznaczyl czy przypadkowo no ale wyszlo cos takiego;) zaznacz spowtrotem texture to powinno byc dobrze:) pozdro!
  22. Nvidia: dzieki:D wlasnie o to chodzi ze mateiral grzejnika ma polysk nadany tylko ze go za bardzo nie widac na tym renderze...literki na klawiaturze wlasnie sa w przygotowaniu:D Skateforlife: dzieki:D tylko czekalem az zobaczysz skateowe gadzety w moim pokoju i skomentujesz:D podpisuje sie pod stiwerdzeniem "skate or die":D keep skatin' pozdro! PS. Tutaj jeszcze link do mojej starszej pracy nie skonczonej ktora mam zamiar niedlugo skonczyc ------> LINK mysle ze Cie zainteresuje:D slajver:dzieki! jedyne na czym sie wzoruje to moj pokoj:P juz od dawna mialem zamiar to zrobic... pokoik georgasa zobaczylem dopiero w polowie pracy nad tym projektem jak mi skomentowal prace i wszedlem na jego portfolio...bardzo ladny realistyczny i to tez chce osiagnac w swojej pracy mysle ze kazdy robi swoj pokoj w 3d:P pozdro!
  23. Dzieki za komenty:D ciesze sie ze wypociny nad detalami sie oplacily:D kolejny up do komentowania:D Pozdro!
  24. Glob

    Scena 3D: pokój

    obok biurka slynna miarka:D niezle idzie:) czekam na wiecej...
  25. Jesus: 1 - no niestety:P 2 - w realu tez sie tak swieci 3 - skleroza nie boli:P 4 - dzieki;) 3dexplosion: dzieki:) troche vraya troche modelingu i jedziesz:P bardziej cierpliwosc do czegos takiego jest potrzebna;) a rysunki w zeszycie nosza tytul "nudzilo mi sie na lekcjach" ;) temporal: dzieki:D ciesze sie ze tak wielu osobom sie to podoba:) "szaraki" sa na mega gownianych ustawieniach i dlatego takie plamy... na ostatnim kolorowym renderze juz plam na scianie nie ma bo podkrecilem troche render wiec na finalnych obrazkach bedzie czysciutko:) wojo23: dzieki:D troche vraya troche modelingu i jedziesz:P bardziej cierpliwosc do czegos takiego jest potrzebna;) (deja vu:P) pozdro!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności