To ja ustawilem mu blueprinty. Czy ja wiem czy on umie???? Moze umie utrzymac dobry ksztalt ale strasznie chaotycznie prowadzi siatke. Ale ja tez tak na poczatku mialem:P.
Ps. Przyzwyczaj sie wrzucac tez siatki najlepiej rzuty z viewportow.
Ps2. Nie pomoge ci nic wiecej masz zrobic sam ten model od poczatku do konca.
Ps3. Widze ze poznales juz Druga. Nic mu nie umknie (niestety:()
Pozdro[piwo]
A ja mam pytanko.
Chce wymodelowac szkielet dinosaura i chodzi mi oto ze mam dobra referke tylko nie wiem co to za dinosaur. Referka jest chyba autentyczna gdyz jest kazda czesc szkieletu opisana. I moje pytanie brzmi czy moge wymodelowac owy szkielet????
A tutaj obrazek
http://siec-otwocka.pl/~chodkiewicz/anat.gif
Pozdro[piwo]
Bez obrazy bo sam modelik bardzo ladny ale on ma poze jakby zaraz mial sie wyproznic:P.
Jeszcze tylko ten lokiec czy co to jest na przedniej lapie chyba za bardzo wystaje.
Pozdro[piwo]
No to tak. Wybierz tryb pracy na krawedzich zaznacz krawedzie na ktorych maja byc rowki, daj chamfera o wartosci np.1, pozniej przechodzisz w tryb poligonow i zaznaczasz nowo powstale pligony dajesz dwa razy extrud, najpierw o malej wartosci np. 0.1 (po to aby byly ostre krawedzie), a potem wiecej wedlug wlasnego uznania. Mozesz dac tez trzeci raz o malej wartosci.
Pozdro[piwo]
Za przednim nadkolem masz \"wepchniety\" do srodka vertex dlatego masz tam wglebienie.
Pamietaj tez o tym ze linie nie moga sie nagle \"urywac\".
Czekam na wiecej.
Pozdro[piwo]
A sorry nie zauwazylem ze usunoles stary.
A co do ostrych krawedzi to daj chamfer o wartosci jaka jest zadawalajaca na krawedzi na ktorej ma byc kant.
Pozdro[piwo]
No lepiej ci idzie w poly. Masz pare bledow m.i. na nadkolu i pomiedzy przednia szyba a boczna.
Ps. Czemu ciagle zakladasz nowe topiki zamiast wszystko kontynuowac w jednym????
Pozdro[piwo]
Ale ja tego pliku nie eksportowalem tylko ostatni raz zapisalem w maxie 5 i tyle.
Nie wazne. Wazne ze sa juz ostre.
Dzieki Drug za szybko \"interwencje\":P.
Pozdor[piwo]
I jeszcze jedno to uwypuklenie na intercooler jest bardzo slabo widoczne, w glownej mierze przez ten material imitujacy karbon. Po za tym powinna byc czarna i bardziej matowa.
Wiggles: ta maska to ma byc pewnie imitacja maskie karbonowej (weglowej). Stosuje sie ja w tuningu gdyz jest lzejsza i wytrzymalsza i wedlug nie ktorych jest fajna:|.
A co do podswietlenia to jeszcze musisz sporo poprawic bo jest nie przekonujace.
I jeszcze zderzak. Czemu on sie sklada z dwoch czesci gornej i dolnej????:|
Pozdro[piwo]
Chodzi mi oto ze jak mam blueprinty jakiegos tam samochodu i rzucam je na planey to sa strasznie rozmazane ze az sie nie da na nich pracowac. W maxie 5 byly ostre i nie musialem nic ustawiac, a w 6 pracuje na Direct3d i tak sie robi, na softwarze z reszta tez. Bawilem sie w opcjach i nic nie pomoglo.
POMOCY!!!!
Pozdro[piwo]
Czy jest takie cos jak bylo w piatce ze w zakladce File sa wyswietlone ostatnio otwarte pliki???? Tak sie pytam bo wtedy mialem wiecej czasu na maxowanie bo teraz to piec minut wykopuje plik:D.
Pozdro[piwo]
Dziala przynajmniej w kanale displacment tylko nie widac tego w material editorze:|. A w bumpie nie sprawdzalem.
Ps. Moglbys zdradzic ustawienia mentala ktore dales do ostatniego renderka????
Pozdro[piwo]
Chodzi mi oto co zrobic, aby znikly te sample (tak to sie chyba nazywa)????
Korzystam z mentala w maxie 6. Mam wlaczone na obiekcie generate caustic, a w renderze mam wlaczone Caustic, GI i Final Gather. Wszystko ze standardowymi ustawieniami.
Pozdro[piwo]
Jezeli to okragle ma byc na drzewo to tam nie bedzie jak przejsc gdy je tam wstawisz. Powinienes odsunac to bardziej od sciany zeby tam jednak jakos mozna bylo przejsc.
A poza tym fajnie sie zapowiada.
Pozdro[piwo]