Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. To ja ustawilem mu blueprinty. Czy ja wiem czy on umie???? Moze umie utrzymac dobry ksztalt ale strasznie chaotycznie prowadzi siatke. Ale ja tez tak na poczatku mialem:P. Ps. Przyzwyczaj sie wrzucac tez siatki najlepiej rzuty z viewportow. Ps2. Nie pomoge ci nic wiecej masz zrobic sam ten model od poczatku do konca. Ps3. Widze ze poznales juz Druga. Nic mu nie umknie (niestety:() Pozdro[piwo]
  2. ja chce renderki!!!! Ile mozna czekac????:P Pozdro[piwo]
  3. No ladnie ladnie ale cos te usta mi nie pasuja sa jakies takie dziwne. Pozdro[piwo]
  4. A ja mam pytanko. Chce wymodelowac szkielet dinosaura i chodzi mi oto ze mam dobra referke tylko nie wiem co to za dinosaur. Referka jest chyba autentyczna gdyz jest kazda czesc szkieletu opisana. I moje pytanie brzmi czy moge wymodelowac owy szkielet???? A tutaj obrazek http://siec-otwocka.pl/~chodkiewicz/anat.gif Pozdro[piwo]
  5. Ja bym go poprostu przekrecil ekranem do gory tak aby mniej wiecej byl prostopadly do owiewki. Pozdro[piwo]
  6. Bez obrazy bo sam modelik bardzo ladny ale on ma poze jakby zaraz mial sie wyproznic:P. Jeszcze tylko ten lokiec czy co to jest na przedniej lapie chyba za bardzo wystaje. Pozdro[piwo]
  7. A ja uwazam ze oba modele beda wypasione i bedzie remis:P. Pozdro[piwo]
  8. I siateczka. Pozdro[piwo]
  9. Czas na update. Skonczylem zderzak, poprawilem nadkole i zaczolem klape od bagaznika.
  10. blood_brother

    rowki - chamfer extrude

    No to tak. Wybierz tryb pracy na krawedzich zaznacz krawedzie na ktorych maja byc rowki, daj chamfera o wartosci np.1, pozniej przechodzisz w tryb poligonow i zaznaczasz nowo powstale pligony dajesz dwa razy extrud, najpierw o malej wartosci np. 0.1 (po to aby byly ostre krawedzie), a potem wiecej wedlug wlasnego uznania. Mozesz dac tez trzeci raz o malej wartosci. Pozdro[piwo]
  11. Za przednim nadkolem masz \"wepchniety\" do srodka vertex dlatego masz tam wglebienie. Pamietaj tez o tym ze linie nie moga sie nagle \"urywac\". Czekam na wiecej. Pozdro[piwo]
  12. A sorry nie zauwazylem ze usunoles stary. A co do ostrych krawedzi to daj chamfer o wartosci jaka jest zadawalajaca na krawedzi na ktorej ma byc kant. Pozdro[piwo]
  13. No lepiej ci idzie w poly. Masz pare bledow m.i. na nadkolu i pomiedzy przednia szyba a boczna. Ps. Czemu ciagle zakladasz nowe topiki zamiast wszystko kontynuowac w jednym???? Pozdro[piwo]
  14. Ale ja tego pliku nie eksportowalem tylko ostatni raz zapisalem w maxie 5 i tyle. Nie wazne. Wazne ze sa juz ostre. Dzieki Drug za szybko \"interwencje\":P. Pozdor[piwo]
  15. I jeszcze jedno to uwypuklenie na intercooler jest bardzo slabo widoczne, w glownej mierze przez ten material imitujacy karbon. Po za tym powinna byc czarna i bardziej matowa.
  16. Wiggles: ta maska to ma byc pewnie imitacja maskie karbonowej (weglowej). Stosuje sie ja w tuningu gdyz jest lzejsza i wytrzymalsza i wedlug nie ktorych jest fajna:|. A co do podswietlenia to jeszcze musisz sporo poprawic bo jest nie przekonujace. I jeszcze zderzak. Czemu on sie sklada z dwoch czesci gornej i dolnej????:| Pozdro[piwo]
  17. Problem sie rozwiazal juz. Nie wiem dlaczego ale musialem jeszcze raz zaladowac bitamapy w diffuse map. Pozdro[piwo]
  18. Drug rozumiem twoja frustracje ale to nie pomaga:( Pozdro[piwo]
  19. Chodzi mi oto ze jak mam blueprinty jakiegos tam samochodu i rzucam je na planey to sa strasznie rozmazane ze az sie nie da na nich pracowac. W maxie 5 byly ostre i nie musialem nic ustawiac, a w 6 pracuje na Direct3d i tak sie robi, na softwarze z reszta tez. Bawilem sie w opcjach i nic nie pomoglo. POMOCY!!!! Pozdro[piwo]
  20. Sorry za glupie pytanie. Nie zauwazylem:P. Pozdor[piwo]
  21. Czy jest takie cos jak bylo w piatce ze w zakladce File sa wyswietlone ostatnio otwarte pliki???? Tak sie pytam bo wtedy mialem wiecej czasu na maxowanie bo teraz to piec minut wykopuje plik:D. Pozdro[piwo]
  22. Dziala przynajmniej w kanale displacment tylko nie widac tego w material editorze:|. A w bumpie nie sprawdzalem. Ps. Moglbys zdradzic ustawienia mentala ktore dales do ostatniego renderka???? Pozdro[piwo]
  23. Nie wiele widac narazie. Robisz go z tutoriala???? Dlaczego gmax a nie normalny max???? Pozdro[piwo]
  24. Chodzi mi oto co zrobic, aby znikly te sample (tak to sie chyba nazywa)???? Korzystam z mentala w maxie 6. Mam wlaczone na obiekcie generate caustic, a w renderze mam wlaczone Caustic, GI i Final Gather. Wszystko ze standardowymi ustawieniami. Pozdro[piwo]
  25. Jezeli to okragle ma byc na drzewo to tam nie bedzie jak przejsc gdy je tam wstawisz. Powinienes odsunac to bardziej od sciany zeby tam jednak jakos mozna bylo przejsc. A poza tym fajnie sie zapowiada. Pozdro[piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności