Skocz do zawartości

ThrudPL

Members
  • Liczba zawartości

    52
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez ThrudPL

  1. Witam wszystkich.

     

    Przedstawiam model niemieckiego pancernika kieszonkowego Admiral Graf Spee z okresu bitwy u ujścia La Platy.

     

    Model na dzień dzisiejszy skończony (no chyba że ktoś zauważy jakieś rażące błędy). Teraz pracuje nad umieszczeniem go w scenerii morskiej i nie omieszkam tutaj zaprezentować wyniku.

     

    Kolejny planowany okręt to IJN Nachi.

     

    Zapraszam do komentowania

     

    Większe obrazki:

    http://img242.imageshack.us/my.php?image=97723995ft4.jpg

    http://img238.imageshack.us/my.php?image=25065646ev4.jpg

    http://img7.imageshack.us/my.php?image=44218769fh2.jpg

    http://img17.imageshack.us/my.php?image=31330654nl7.jpg

    http://img18.imageshack.us/my.php?image=6sredninr7.jpg

     

    Pozdrawiam. Tomek

  2. Kilka rzutów z innych perspektyw. Model jest low poly więc jak widac na ostatnim obrazku detale na zbliżeniu są cienkie. Niestety ciągle nie wiem jak powinny byc pomalowane szalupy, działka artylerii plot, i wyrzutnie torped. Reszte też czasami musiałem zgadywać więc błedów kolorystycznych jest pewnie dużo.

     

    Co do sceny to nie bedzie to żadna bitwa. Raczej sunący przez spokojne morze okręt. Zamierzałem co prawda na początku dodac gejzery po wybuchach i wystrzal z wież A i B ale chyba bez pluginu afterburn nie jest to możliwe. No chyba że ktoś zna jakiś ciekawy sposób. Próbowałem to malować ręcznie ale efekt mnie nie zachwycił.

     

    Licze na waszą pomoc

     

    http://img214.imageshack.us/my.php?image=13kk8.jpg

    http://img116.imageshack.us/my.php?image=14cq8.jpg

    http://img120.imageshack.us/my.php?image=15dl9.jpg

    http://img338.imageshack.us/my.php?image=16hu4.jpg

  3. Witam.

     

    Równolegle do ORP Orzeł zacząłem troche bardziej skomplikowany model bo HMS Ajax. Tutaj dysponuje lepszymi planami, więcmodel bedzie bardziej dokładny (ale bez przesady) Stana prac na dzień dzisiajszy:

     

    http://img68.imageshack.us/my.php?image=39942064wa1.jpg

    http://img216.imageshack.us/my.php?image=83808790zu1.jpg

    http://img514.imageshack.us/my.php?image=20716095gx7.jpg

    http://img393.imageshack.us/my.php?image=28524316bf6.jpg

     

    Komentarze i uwagi mile widziane

     

     

    edit: Nie wiem czy brak komentarzy świadczy o tym, że wszystko jest ok czy wręcz przeciwnie - jest to totalne dno i nie warto sie rozpisywać

  4. Jak pisałme nie dysponuję planami okrętu, jęsli takowe posiadasz to z checią poprawię to i owo. Jak zresz pisłaem wazniejszy dla mnie juest klimat całości niż szczegółowśc obiektu. Ale najlepiej gdyby oczwiście zgadzał sie on z oyginałem. Belki o których mówisz to są chyba liny, przynajmniej takie widziałem na zdjęciach.

     

    Nie jestem jakimś znawca okrętowym, bardzej zresztą lubie okęty nawodne ale podwodny jest prostszy na początek

     

    o wybaczenie prosze wszystkich miłosników Orła i maniaków modelarstwa

  5. Model jest low poly więc detalami sie niebędę zajmował,. dla mnie wazniejszy jest klimat sceny niż bardzo wierne odwzorowanie wszystkiego.

     

    Załaczam wiekszy troche obrazek (wiekszego jakoś nie mogę zamieścić na imageshack)

     

    http://img55.imageshack.us/my.php?image=orzelbetabk9.jpg

     

    i sam model:

     

    http://img258.imageshack.us/my.php?image=orzelbeta2al7.jpg

    http://img223.imageshack.us/my.php?image=orzelbeta3wq0.jpg

     

    siatka:

    http://img185.imageshack.us/my.php?image=siatkafp3.jpg

  6. Witam.

     

    Znów wracam do tematyki morskiej. Jak na razie nie udało mi sie poprawić mojego OPTY bo zająłem sie ORP Orzeł. Ciagle pracuje jeszcze nad modelem, tekstury równiez niedokończone. Niestety dysponuję słabymi planami z Małego Modelarza. Może ktoś ma lepsze, byłbym bardzo wdzięczny. Zamierzam ukazc okręt w kilku scenach na razie ta jedna jest w miarę skończona. Obrazek bez żadnej postprodukcji.

     

    Czekam na opinie i komentarze.

     

    Wiekszy format obrazka:

    http://img374.imageshack.us/my.php?image=morzeorzelwschodmz2.jpg

  7. Witam. wszystkich.

     

     

    Dziekuję za komentarze. Teraz klika słow wyjaśnień:

     

    Woda to zwykły plain z vray displaysmentmap, jako mapę użyty jest proceduralny smoke (nalezy pamiętać tylko żeby był invert bo inaczej zamiast fal będą górki)

     

    Morze niestety jest podzielone poniewaz przy powiekszaniu plaina fale robiły sie nieproporcjonalne do łódki. Mam kilka pomysłów jak to obejśc ale na razie brak czasu.

     

    Tekstura jachtu jest zdecydowanie fatalna (spędziłem nad nią chyba z 15min) , na szczęscie poduczyłem sie już troche Photoshopa i mam nadzieję że niedługo poprawię tą teksturę.

     

    Touch- bardzo fajny postprocesing ( u mnie ta dziedzina mocno kuleje) co do błyskawicy to obecnie też mi sie nie podoba i w nowej wersji raczej na pewno jej nie będzie.

     

    Mam nadzieję że w chwili wolnego czasu uda mi sie wszystko poprawić i wam zaprezentować.

     

    Thrud.

  8. Dzięki tweety. Taki kadr uznałem za najlepszy z pewnego powodu. Przy tym ujęciu widac bardziej kruchośc małej łódki na tle bezmiaru oceanu. Kadr który proponujesz jest bardziej dynamiczny ale gubi sie w niej proporcja jachtu.

     

    Co do postprodukcji to zgadzam sie ze przydałoby sie co nieco. Ale niestety z ps jestem słaby. Jesli masz jakies ciekawe pomysłu na postprodukcje to z chęcią zobaczę. Czuj sie więc wolny w wszelkich przeróbkach mojej grafiki.

  9. d00b - przyznaję:) Przydałoby sie to poprawić w Photoshopie, Ale ogólnie z włosami miałem duzo problemu. Co do wydawało by sie lewitującej reki to jak nie kombinowałem światłem tak za cholerę nie było tam cienia ( może po raz kolejny by sie przydał szlif w PS)

     

    J|L - Łokiec jak i sama sylwetka postaci były badane ze wszystkich stron i przy tej pozycji łokieć tak sie ustawia (wielkie podziekowania dla mojej żony za cierpliwość przy pozowaniu)

  10. No niestety włosy równiez mi sie nie podobają ale lepszych nie potrafie już zrobić (przynajmniej na tę chwilę).

     

    keraj 37 - na moim monitorze kolor jes troche różowawo fioletowy może lepiej by wyszło gdyby wpadało bardziej w ciepłe odcienie czerwieni.

  11. Witam wszystkich i zapraszam do komentowania. Praca wykonana w 3D VIZ + vray. Jako że Photoshopa znam średnio nie robiłem za wiele poprawek. Jesli ktoś ma więc jakieś ciekawe pomysły na postprodukcję to z chęcią zobaczę jakieś efekty.

     

    http://img75.imageshack.us/img75/1964/geishavc0.jpg

     

     

    Edit: Długo jakośnie mogłm sie zabrac za poprawki, ale w końcu zona mnie zmobilizowała (;)). Mam nazieję, ze teraz jest już ok.

     

    duzy obrazek:

     

    http://img397.imageshack.us/my.php?image=geishaostatecznemediumug4.jpg

  12. Witam.

     

    Dopiero zaczynam moją przygodę z zbrushem. Mam taki problem. Przy imporcie modelu z maxa obiekt low poly jest ok. Przy włączeniu opcji divide znikają polygony tam gdzie idą linie styku UV map zrobionych w maxie. UV check nie pokazuje żadnych czerwonych polygonów. Jednak przy robieniu displace map pojawiają sie artefakty w tych miejscach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności